Întoarcerea vampirismei

Mă bazez pe versiunea 6.25, deoarece încă nu sa schimbat la ICCUP.

Și așa, să începem cu cum începe jocul pentru oameni:
Dezvoltare generală pentru majoritate. Odată ce a avut loc descărcarea, și a început ticăie cronometru pentru a alege o bază, puteți cu ochiul la ea, ceea ce ar fi văzut totul și de a încheia din aceasta, dar această influență nu este uns cu toate alifiile va reproduce. Odată ce sclavul a fost capabil să se deplaseze folosind tasta rapidă K (l), săriți pe partea laterală a bazei selectate. În timpul saltului, apăsați butonul auto mining (num 7). Nu ar fi rău să luați imediat un pachet de lemn de foc. Și construim 2 case mici la distanță de un podea dintr-o cușcă (un podea dintr-o casă mică, lățimea muncitorului). După ce construim 4 corturi, în construcția de 4go puteți ridica unul dintre ele și puteți construi alte 2 case.






Opțiuni de dezvoltare:
1) Modul în care eu personal o folosesc pentru ao numi "Așteptare"
Această metodă, după părerea mea, cea mai corectă, pentru că dacă un vampir alege doar 1m, atunci el nu face baza, poate moare sau pleacă cu 5d. Și așa:
După ce a făcut totul, ca dezvoltare comună pentru majoritate. Construim un centru de control (smithy). Și sari acolo, de unde merge un vampir și de a construi o barieră pentru el acolo (cel mai bun din case), prelungi astfel calea lui, sau el va da, care vorbesc cu tine și să piardă timp pe prejudiciul. Mai mult, în apropierea bazei noastre de a construi un zid (astfel încât să întârzie vampir) și peretele principal (la site-ul, în cazul în care există o runa, sau altele asemenea) apaem piatră runică la peretele 2 și începe să construiască turnul. De obicei, un vampir apare în acest moment. Construim turnuri preferabil de 15 sau mai mult (totul are limitele sale). Și când a fost construită undeva 10 turnuri apaya se înălță ametist. Când vii la căputa arde-l mană, dacă este făcută corect va purta nu rândul său, coada și a alerga. Pentru a ține în continuare poziții oscileze în mod necesar, în centrul de control, calitatea pereților (în scopul de a economisi timp mai bine pentru a avea 2 centru de control). Și continuați să construiți, ceea ce nu a avut timp, și anume începutul metodei 2).
2) Să numim metoda, Shustrick. Fac totul ca o „dezvoltare generală pentru majoritatea“, doar pe drum tyrim copac, de multe ori face acest lucru și-au construit vecini (încetinind astfel de dezvoltare a acestora, ceea ce este rău pentru un joc de echipa). Și construim Altarul lui Slayer, ordonăm ardezia și începem să construim un obelisc. Mai departe, așa cum facem în metoda 1). Numai am pierdut timpul și am petrecut 800 de copaci la începutul rapid al ucigașului, amânând astfel construcția de ametist.
3) Nomad Nu faceți, ca dezvoltare comună pentru majoritate. Suntem construiți fără o bază. avem un număr mai mare de mini-baze, alcătuite din case unde nu există un număr mare de exploatatori care poartă o pădure și corturi care nu au fost îmbunătățite. Pe baza cea mai dificil accesibilă puteți avea o copertină îmbunătățită și ridicați un obelisc. Deci, Nomadul trăiește, aproape până la minutul 10, atunci dezvoltarea sa nu diferă de restul.
4) Răul Nomad (Shahid). Spre deosebire de Nomad. construiește un număr imens de turnuri fără pereți, un vampir care încearcă să-i hrănească pauze la baza sa și există deja turnuri încălzite și căi închise pentru a se retrage. Vampiri deștepți, nu stați la astfel de baze pentru moment, simțiți că nu sunt gata. Shahid. utilizează de obicei această bază pentru a continua jocul după minutul 10.
5) Incom. Jucătorul încalcă echilibrul jocului. Are totul ca Shustrik sau Nomad. În cazul lui Shustrick. Nu, ca în metoda 1). dar foloseste stupid baza de baza a altcuiva. De regulă, înainte de 10 nu construiește nimic. Prin minutul 10, resetează toate resursele sale la un alt jucător care trăiește și transformă întregul player-ul de aur cu obeliscul lui la copac și trece la player-ul, și așa mai departe până în minutul 14. De la minutul 14 începe jocul cu 0 res sau cu 2g primit de la jucător, cu ajutorul căruia se dezvoltă și ajută la sprijinirea bazei de foc.

3 Vârsta:
Apnul vault slaerov (ar fi mai bine să o faci lângă perete, care ar economisi pe forturi și în 6.25 să folosească, în loc de perete). Legați această clădire (ctrl + 2) și yuzayem CD-ul în stimpakt dând aur suplimentar pentru Sven și mai sus, și copac pentru urs. Îl angajăm pe toți Sven și angajăm un elf care construiește o mină îmbunătățită. Și copiați la tranziție în epoca.

4 Epoca:
Am apnulsya la castel, așa cum este scris mai sus la 6.25, poate fi folosit în loc de perete, în versiunile mai vechi, este mai greu de făcut. De asemenea, folosim stimpactul și închiriem foc pentru recoltarea pădurii. Și aruncă galbenele de apă galbenă spre roșu, când se termină galbenul, apoi construiește-le și din nou apaya. După formarea a 1300g, trecem la vârsta a 5-a. Notă. dacă tranziția nu a avut loc înainte de minutul 40, atunci consiliul va construi un zid (rubin), fără el va fi dificil să se facă fără.







5 Vârsta:
În ultima eră, angajăm un elf mai înalt pentru a construi mine și satyrs pentru tăierea copacilor.

Acum, luați în considerare eventualele vampiri tactice și modalități de a le rezista:

1) Grave (Grave). Un vampir construiește o clădire într-o zonă foarte mare, din care toate lucrurile vii se deteriorează (loggerii mor, muncitorul poate muri).
Într-un loc în care un vampir poate pune un mormânt, construim un turn (orice altă clădire), pentru a cunoaște în prealabil intențiile sale, pompăm hp la cherestea. Modalități de distrugere: dacă există o oportunitate pentru turnuri, dacă nu, atunci sliders (de preferință toți jucătorii) și muncitori (dacă dă). Rețineți că există baze cărora nu li se poate aplica mormântul.

2) Umbra. Când un atac pe bază de teleportare a unui vampir, apare o umbră pe baza dvs. (de obicei, chiar în spatele stâncii dvs.).
Construiți turnurile strâns, nu părăsiți calea, astfel încât lucrătorul dvs. să poată trece prin turnuri la piatră, poate să treacă o umbră. Profesia de "ștergător" elimină această tactică. Dacă umbra de lângă piatră o ucide cu turnuri sau muncitor. Rețineți că există baze în care umbra nu poate trece.

3) Chariotul (Roată). Când vampirul vine pentru el Carry, ea vizitează o piatră, sparge turnul, vampirul teleportă la ea și se află la baza ta. Eficace când nu există prea multă putere de foc.
Atunci când vedeți o roabă, dacă vampirul dvs. de bază apreciază dacă poate rezista mult timp sub foc, dacă poate, trimite imediat toate turnurile pentru a ataca mașina. Când împinge pe perete, își blochează drumul cu ursul, elful pentru o urgență pentru muncitori, astfel că va trebui să meargă la cealaltă parte a zidului sau, dacă are sens, va ataca zidul.
Blocați întotdeauna mașina și nu lăsați vampirul să vă lovească. Dacă există turnuri puternice (cel puțin turnuri de sânge), nu va exista probleme cu roaba.

4) Asasinul. Asasinul invizibil va cădea pe baza dvs. și vă va ucide pe loggerii dvs. (Urs, în cazuri deosebit de grave de Sven etc.).
Cele construite toate locurile în care baza de date nu este îngrădit de pădure, sau nu se divide 2 celule (2 case, 2 pereți etc.), mai ales în locurile în care sângele (locul unde nu se poate construi nimic în afară de alimentatoare). Aceasta se aplică și la lățimea turnurilor după perete. În cazul în care, cu toate acestea, baza a fost asasin, apel spion folosind Slaera sau altfel obnaruzhte obiect invizibil (ochi (trișor profesie) Turnul împotriva forțelor invizibile, faceți upgrade de la turnuri de energie de detectare a forțelor invizibile în domeniu, cu ochii de achiziție de la-vampa pe bază).

5) Balaurul. Balaurul distruge clădirile, poate ajuta la spargerea unui zid, la distrugerea unui fort sau la distrugerea minelor.
Având o putere mare de foc și având un dragon în vizor, redirecționați întregul foc la el. Dacă simți că un vampir poate convoca un dragon, atunci în locurile unde turnurile nu ajung să construiască un turn de la dragon (mai bine că ar fi împușcat întreaga bază), tocmai a bătut dragonul la muncitori. Cu o bază bună și turnuri construite în mod corespunzător, dragonul nu este teribil. În alte cazuri, un lucru foarte periculos (foarte riscant pentru un vampir).

6) Vampirul celui de-al 32-lea inel + inel. Vampirul ajung la bază de la el, zburând piese incomprehensibile (provocând daune), după ce a lovit fulgerul pe sclav și a murit.
În cazul în care un vampir cumpără brusc un inel începe să se balanseze sau lvl dvs., apoi a construi turnul de vindecare și de a descărca xn servitor șef, și să încerce să că în acest moment în slaera ta a fost lvl 15 si ai putea repara inginerii de perete, mai degrabă decât activitatea principală.

7) Doom. Ecranul devine roșu, iar inscripția arată că vampirul a dobândit sfera lui duma. Creste caracteristicile vampirului la fiecare 3 secunde si ii permite sa sara la distanta cutiei 1 (perete).
În cazul în care sediul sau direct la apariția unui fundal roșu, apayte (build) forturi în locurile în care baza dvs. este distanța de la „teritoriul Vampire“ în celula 1nu. Locașul în spatele pietrei sau altul cu o singură celulă poate fi acoperit cu un obelisc. Locurile în care sângele este locul cel mai vulnerabil, în mod ideal sânge sau un loc în apropierea sângelui, este îngroșat cu slăbiciune. În cazul în care astfel de slaera nu au jucători, atunci sângele închis cu două „alimentatoare mari“, astfel încât fiecare să fie închis pe podeaua cuștii, este posibil să teleporta. În cazul în care dezvoltarea ta nu le permite să construiască ceea ce se poate de la casa de început APAT în picioare lângă sânge (restul de case vor fi lăsate să angajeze Sven sau Urs), care, în astfel de situații, să arunce cel puțin 3 Sven lemn produse. Dacă nu aveți această sumă, puneți primul Sven în sânge! Dacă nu aveți Sven, atunci puteți pune o felie pe sânge, dar acest lucru nu va salva situația mult timp. Una dintre cele mai grave opțiuni este de a pune muncitorul principal acolo. O opțiune și mai rău este de a lăsa acolo niște alimentatoare mici pe care vampirul le va distruge cu ploaia iadului. Rețineți că există baze pe care nu există sânge, dar este necesar să se facă torturi în timp.

8) Evil. Vampirul generează statistici și daune, iar un fundal albastru apare.
Ridicați nifritul și pregătiți ucigașul, dacă este necesar, pentru a apela inginerii.

9) Defalcarea Un număr mare de posibilități de vampir sunt ruperea forțelor sau alimentatoarelor.
În mod ideal, trebuie să reîmprospătați sau să monitorizați ceea ce se întâmplă, să construiți turnuri de lângă vulnerabilități.
Dar defecțiunile pot avea și un caracter care vă distruge economia. De exemplu, ați construit primele mine și vampirul a venit și le-a rupt (ricochet + tija sau ploaie sau dragon). Sau ați salvat pentru epoca (pădure de 20g, 125k) și ați făcut clic doar pe centrul de dezvoltare, cum a apărut vampirul de la invitație și l-a rupt. Deci, nu construiește clădiri costisitoare aproape de marginea bazei, și atunci când vă asigurați că vampa nu vă sparge clădirea. Notă Dacă un vampir poate zdrobi un fort dacă nu sunteți gata, puteți construi o cutie pe fortăreață!

10) Vampirul ucide pentru totdeauna moartea ucigașului vostru. Nu lăsați slider-ul dvs. pentru un minut în "scaunul balansoar". Fugiți sau teleportați-i imediat ce obțineți nivelul. În cazul în care nu ajuta cumpere slaeru banner și descărca cărțile sale (dacă nu, un alt jucător adecvat). slaeru În continuare se poate învăța „puterea munților“, în timpul căreia el este imun la vrăji. Sau chiar mai târziu să cumpere artă, făcându-l imun la vrăji.

11) vampir vampir puternic crește puterea și atacul lor din cauza artefacte (manusi, casca Dracula seturi de rău și etc), din cauza statistici trageți (nivelul de partea de jos a oală, gândurile, puterea, forța infernală și etc. ).
În funcție de puterea vampirului, trebuie să numărați atacul și apărarea. De exemplu, un vampir cu un set de 14 de master lvl, un foarte puternic ritm de ametist, dar este mai bine de a construi un turn de sânge decât apnut la jad (mai mult sânge va ajuta la turnul dintr-o varietate de acțiune vampir).







Trimiteți-le prietenilor: