Încă o dată despre sculptmode sau de ce avem nevoie de zbrush

(Cei care scriu adesea "Nyasilil slishka mnogo bukav", pot pierde.)

Aici, teoretic, ar fi trebuit să fie o lecție despre crearea armurii, dar câteva motive ma împiedicat să scriu:







1. ... Da, înțelegi, lenea, desigur ...

2. Nu sunt sigur cum ar fi lipsit de etica. Mai mult decât atât, ar fi un rip-off, dar altele decât că, omul a încercat să Zbrush- utilizatorilor, și eu sunt, folosind articole încercând să dovedească inutilitatea ZBrush.

Prin urmare, eu mai dau referințe la original și voi spune că poate fi repetat în Blender (cu rezervele de mai jos)
Lecția "Crearea lat. Lucrările comune ale Z-Brush și 3Ds MAX. "Puteți găsi aici:

Eu însumi am luat această lecție pe site-ul shader.ru, dar din anumite motive acest site nu mai trăiește.

Deplasați peria în ZBrush Blender numit apuca (pentru ca am Blender cu interfață Rusă, iar eu nu am observat această diferență, am pensula, numita „Moving»), Std perie - Partidă, celelalte periile utilizate au același nume.

Pentru a înțelege ce fel de pensulă face, puteți să citiți articolul din articolul pe Wiki oficial Blender, traducerea mea a acestui articol este postată aici:


Voi da cateva screenshot-uri despre modelarea in Blender:

Încă o dată despre sculptmode sau de ce avem nevoie de zbrush

Încă o dată despre sculptmode sau de ce avem nevoie de zbrush

Încă o dată despre sculptmode sau de ce avem nevoie de zbrush






1. Nu sunt într-adevăr sculptor. Cuirass-ul sa dovedit a fi cam strâmb, se pare că trebuie să exersați mai mult, dar mă tem că prezența talentului este mai importantă, dar nu este.

2. În timpul procesului de modelare, am fost mereu atras de modul de editare și am mutat manual câteva vertebre. De obicei am reușit să depășesc cu curaj această dorință, cu excepția cazurilor descrise la punctul 3

3. În această lecție, simetria este un ajutor fundamental, dar în Blender nu este implementat pe deplin. Voi explica: dacă mutați peria undeva în lateral, atunci totul este bine, acțiunile dvs. sunt reflectate simetric. Dacă lucrați chiar pe axa simetriei (în exemplu - o depresie între sânii), atunci vârfurile axiale încep să se deplaseze orizontal. Am corectat-o ​​astfel:
• Introduceți Mod Editare, selectați toate nodurile pe care doriți să le reveniți la axa de simetrie.

• Aplicați la acestea o scară zero de-a lungul axei de simetrie, pentru axa x aceasta este [S, X, 0, Enter]

• Utilizați butonul N pentru a obține panoul Proprietăți Transformare și introduceți manual 0 în coordonatele dorite.

4. Poate că acest lucru este standardul pentru toate programele de sculpturi de modelare, dar am impresia că sculptura a modului de interfață Blender pur și simplu curățat (rău dacă sună nepoliticos) cu Zbrush-. Suntem cu toții obișnuiți cu faptul că cheia o eliberare controlată, dar aici este aerograful. Și combinația Shift-Ctrl-Shift-LKM și Ctrl-RKM (ascunde porțiunea de model) - sunt exact așa cum știi unde. Etc. Se pare că dezvoltatorii Blender au avut motivele lor de a face acest lucru.

5. În ciuda faptului că peria tragerea la sorți se mândrește cu colțul din stânga sus și are un nume sonor, cea mai comună perie Evidențiați - o apuca și netedă. Apuca mai bine decât altele pentru modificări convenabile și netedă îndreptați perfect tot ce ai făcut greșit. Draw este cel mai bine folosit atunci când aplicați texturi. Celelalte perii sunt specifice și rareori utilizate. Și ceea ce este perie Layer eu nu înțeleg, și, probabil, tradus descrierea sa am greșit.

6. Desigur, la fel ca în orice program comercial, în ZBrush are o mulțime de convenabil, cineva face o mică schimbare, de exemplu, materiale: puteți pentru câteva clicuri pentru a acoperi pielea lor model de păr sau de a face gheață. Dar știm cu toții că Blender este capabil să facă, trebuie doar să încercați și să caute gata, altcineva a făcut deja o opțiune în Internet.

7. După cum am înțeles, Zbrush poate detalia până la milioane de poligoane, iar acest lucru este oarecum (sau puternic ...) mai mare decât capacitățile lui Blender. Aveți nevoie de aceste milioane de oameni, decideți singuri. Pentru mine, încă nu am nevoie de o astfel de nevoie.

Bine, suficient pentru a grafomanit. Una dintre principalele idei ale articolului a fost că, pentru a învăța cum să sculptați modul de sculptură, puteți folosi lecțiile pentru ZBrush cu câteva rezervări. Un alt gând este că Blender este în multe cazuri ABLE pentru a înlocui ZBrush comercial în modelarea sculpturilor.







Trimiteți-le prietenilor: