Discutarea schimbărilor din economie și a sistemului de subiecte

După discutarea clasei, este timpul să mergem la discutarea opțiunilor pentru dezvoltarea economiei jocurilor de noroc și a sistemului de subiecte. Aceste aspecte legate de jocuri s-au schimbat radical în actualizarea Zeitei de distrugere. Lineage 2 are o regulă de bază "Timp = recompensă" și "șansă de creștere a costului" pentru o economie simplă. Dar economia simplă a fost foarte distorsionată în ultimii ani. Odată cu schimbările din economia din Zeita de distrugere au apărut multe probleme. Deoarece economia și obiectele sunt o parte importantă a jocului, echipa de dezvoltare a decis să facă o serie de schimbări.






În articol veți vedea o descriere a principalelor probleme ale economiei de joc și a sistemului de subiecte.

Eliminarea acordării unor premii inegale

1. Problema curentă
În acest moment în Lineage 2, primirea de diverse articole se realizează cu conținut foarte neuniform. Există multe opțiuni pentru a obține elemente (fusuri orare, zone deschise, raiduri în zone deschise, crafting), dar conținutul este organizat astfel încât șansele de a obține articole sunt foarte dezechilibrate, ceea ce poate duce la eliminarea unei părți din conținut.
De exemplu, acum articolele de uniformă pot fi obținute în cea mai mare parte în fusuri orare, astfel încât alte modalități de a obține obiecte nu sunt atât de populare din cauza complexității diferitelor modalități de umplere a pieței cu echipamente. Mai jos, în imagine, este o diagramă care arată distribuția primire a elementelor de echipament.

Discutarea schimbărilor din economie și a sistemului de subiecte

2. Modificări în Zeita distrugerii, capitolul 3.
Schimbarea modalităților de obținere a premiilor, echilibrarea conținutului premiat.
În actualizarea Zeita de distrugere capitolul 3 se va face un echilibru între primirea articolelor prin diferite tipuri de conținut. Numărul de premii în fusurile orare va fi redus și mărit în zonele de vânătoare deschise, adică se intenționează distribuirea recepției de articole mai mult sau mai puțin uniform prin diferite tipuri de conținut.
Kraft, care a jucat anterior un rol important în economia Lineage 2, va deveni din nou popular. Prin sporirea șanselor de abandonare a obiectelor valoroase în zonele deschise, jucătorii vor putea să își petreacă timpul cu diferite tipuri de conținut, fără să se concentreze doar asupra instanțelor. În fusurile orare, șansa de a obține obiecte valoroase va fi redusă și parțial înlocuită cu alte elemente utile.
Reorganizarea crafting-ului.
Selecția ingredientelor pentru crafting va fi schimbată ca unul dintre factorii care îmbunătățesc sistemul de artizanat. De asemenea, caracteristicile obiectelor artizanale vor suferi modificări, în funcție de cât de mult și de ce ingrediente sunt necesare pentru crafting. În plus, greutatea ingredientelor va fi schimbată, unele elemente nu vor necesita o cantitate imensă de resurse și Kraft va deveni mai accesibil. În viitor, numărul de modalități de a obține toate ingredientele pentru crafting va fi mărit și distribuit uniform pe diferite tipuri de conținut. Se preconizează introducerea unui sistem de modernizare a ingredientelor de nivel inferior la ingrediente de nivel superior. Tot ceea ce este necesar pentru crafting va fi disponibil în zonele de vânătoare, acestea pot fi vândute și transferate între ele, iar costul mestesugării va fi redus semnificativ. Mai jos, imaginea arată sistemul de componente al ambarcațiunii.

Discutarea schimbărilor din economie și a sistemului de subiecte






Suspendarea elementelor blocate și eliminarea elementelor care blochează cifra de afaceri a produselor de pe piață

1. Problema curentă
Structura actuală a obiectelor neidentificate permite jucătorilor să avanseze rapid în pompare, să schimbe rapid echipamentele și să obțină un fan de ascuțire și îmbunătățire a elementelor. Multe elemente din joc sunt disponibile ca neidentificate, care se deschid, de obicei, sub forma de lanturi. Un dezavantaj al unui obiect legat este legarea unui anumit jucător. Jucătorul este obligat să investească în îmbunătățirea echipamentelor codificate, care apoi nu pot fi vândute sau transferate. Astfel, se obțin obiecte care nu intră în cifra de afaceri a pieței, dar rămân cu un anumit jucător. Datorită prevalenței elementelor blocate de pe piață, există o lipsă clară a elementelor standard și binecuvântate. Astfel, în joc, un element important, cum ar fi cifra de afaceri a pieței, este încălcat.
2. Schimbări în Zeita de distrugere: Capitolul 3
Suspendarea elementelor blocate și neidentificate.
În actualizarea Zeitei de distrugere: Capitolul 3, primirea obiectelor legate și neidentificate va fi suspendată, iar elementele standard vor deveni mult mai accesibile. În zonele de vânătoare deschise, o picătură va fi returnată cu o șansă scăzută de obiecte. De asemenea, ele vor fi disponibile prin crafting. Astfel, investițiile în elemente neidentificate vor fi reduse și valoarea elementelor va fi egalizată.
Îndepărtarea obiectelor blocate.
Articolele legate care există pe server nu vor fi modificate automat la standard sau șterse. Articolele neidentificate au un anumit preț de pe piață, iar sariile de preț ascuțite sunt nedorite. Dar, pentru a rezolva problemele utilizatorilor care au investit sume mari de bani în seturile lor, sunt planificate următoarele modificări:
- va crește numărul de modalități de obținere a fragmentelor de resturi, astfel încât jucătorii să devină ei înșiși elemente standard
- cristalizare îmbunătățită a obiectelor:
-- după cristalizare este posibil să se obțină un ingredient important pentru kraft
-- Extra recompensa sub forma unui cristal de suflet sau a unor modificari ale scrierilor

Sprijin pentru stabilitatea prețurilor la echipamente

1. Problema curentă
În joc, au fost făcute multe actualizări și au fost adăugate multe elemente la nivel înalt. De îndată ce apare un nou element la nivel înalt, se schimbă costul articolelor vechi de același tip. De exemplu, atunci când obiectele de rang R au apărut în Zeita de distrugere, datorită diferenței mari dintre rândurile S și R, valoarea obiectelor din clasa S a scăzut semnificativ. De îndată ce jocul a apărut mai sus decât rangul R, valoarea sa a scăzut semnificativ.
În timp ce adăugați elemente noi, prețul obiectelor vechi variază, dar dezvoltatorii doresc să obțină o anumită stabilitate. De exemplu, se intenționează stabilizarea modificării elementelor de echipament
2. Schimbări în Zeita de distrugere: Capitolul 3
În viitor, echilibrul sistemului de articole va fi serios monitorizat. În acest moment în Zeita de distrugere: Capitolul 3 se așteaptă următoarele schimbări:
- atunci când se adaugă elemente la nivel înalt, caracteristicile lor nu vor diferi serios de elementele existente în joc
- elementele existente de echipament pot fi cristalizate și să obțină ingredientul pentru realizarea unui articol de nivel superior
- posibilitatea de a obține elemente noi va fi echilibrată astfel încât să se reducă la minimum impactul pe piață al elementelor deja existente
- În ciuda apariției obiectelor la nivel înalt, cele mai joase vor fi importante

Creați obiecte pentru a obține plăcere din gameplay

În plus față de crearea elementelor care vor schimba caracteristicile personajului din joc, este planificată adăugarea creării de obiecte pentru a schimba aspectul personajului.
1. Schimbarea obiectelor
În Zeita de distrugere capitolul 3: Lindvior este planificat să extindă conținutul elementelor care vor schimba aspectul personajului. De exemplu, folosind un element special, puteți schimba aspectul tunica lui Eydios cu privire la apariția tunica dinastiei.
De asemenea, de exemplu, puteți face un aspect unic: săbii ușoare de la stabilirea "Star Wars" George Lucas sau încercați pe o armă de monștri

Discutarea schimbărilor din economie și a sistemului de subiecte

Discutarea schimbărilor din economie și a sistemului de subiecte

2.Sistemul salonului de înfrumusețare
În Zeita de distrugere capitolul 3: Lindvior în joc este planificat să intre în sistemul de salon de frumusețe, care va face personajul o coafură unică, chip și personalitate ca un întreg. În viitor, sistemul va evolua prin adăugarea de noi stiluri

Discutarea schimbărilor din economie și a sistemului de subiecte

3. Crearea de poțiuni
De asemenea, în joc sunt planificate să se adauge ambarcațiuni de poțiuni diferite pentru buffs și alte scopuri.

concluzie







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: