Syberia 2 trecerea completă a jocului, sfaturi pentru trecerea syberia 2, cum să treci syberia 2, plin


PARTEA 1: ROMANSBURG

Notă: termenul "vorbit" înseamnă că vorbim despre tot, până când ceilalți oameni nu mai vorbesc cu tine.

Mergem la Hans, vorbim. Plecăm din tren, ne întâlnim colonelul Emelov.







Ne mutăm la locomotivă, pornesc trenul, vorbim cu Oscar. Oscar cere cărbune. Mergem la mașina de cărbune, apăsăm pârghia - nu există cărbune. Mergem de-a lungul platformei până la capăt, vedem o poartă închisă, ne rupem, nu trecem, ne întoarcem, mergem la magazin către colonel.

Trecem la masa cea îndepărtată, luăm cheia de la mașină de bomboane ("cheia mică"), du-te la cele trei stând lângă intrarea aparatului. Deschideți extrema dreaptă, ridica monede ( „monede“). Arunca moneda din stânga cincea (cu un cerb) în unitatea de stânga, alege bomboane ( „bomboane de zahăr“), arunca două monede de la stânga (50 de yeni), în total medie ia „bomboane de pește“. Deschidem ambele încuietori cu cheia, scoatem monedele înapoi, astfel încât inamicul nu-l primește. Vorbim cu colonelul, aflăm că nu există cheia de la poartă, că nu există cărbune. Mergem la masina de cărbune, privind în jos, la parter, vom vedea fata mica pe nume Malka, vorbesc, menyam „bomboane de zahăr“ pe „cheie poarta“, du-te la poarta, deschisă, în jos în oraș.

Vorbim cu Malka. Învățăm că în oraș există nenorociți vii - frații Burgovy. Mergem la mașină pentru alimentarea cărbunelui, porniți - fără combustibil, luați o canistră goală ("cutie goală"). Ne ducem la casa fraților Burgov. Vorbim - nu dau benzină, dar prezintă un interes dureros în tren. Mergem de-a lungul gardului, vedem panoul de circ, îl smulgem, ne târâm în gaură. Deschidem cușca cu un animal ciudat - yuki, șopârla fugă să o prindă, între timp schimbăm recipientul gol în întregul "jerry can". Ne întoarcem la mașină pentru alimentarea cărbunelui, umplem cu benzină furată, începem. Mergem în curtea domnului Circus, ne apropiem de cai, ne uităm la mecanism, vorbim cu gazda, Tsirkus îl invită pe Hans să viziteze, plecăm și mergem pe platformă.

Mergem la mașina de cărbune, tragem pârghiile, turnăm cărbunele în tren. Învățăm din Oscar că bătrânul a dispărut. Mergem la pub-ul Cirque. Observăm cum se bate Hans.

Vorbim cu Oscar. Plecăm din mașină, mergem în oraș.

Vorbim cu Malka, aflăm despre mănăstire cu patriarhul magic vindecător. Du-te la mănăstire, îngheți, gândește-te unde să-ți iei haine calde. Ne ridicăm spre platformă, spre magazinul colonelului.

Vorbim cu colonelul. Ne ridicăm la mansardă, luăm haine ("pânză de iarnă"), mergem la toaletă, care se află în tren, schimba hainele, merge la mănăstire.

Tragem clopotul, dar călugărul nu pornește, ne întoarcem, mergem în oraș în taverna Circului.

Vorbim cu Circusul. Vorbim cu Malka. Învățăm o mulțime de interesant, pentru a primi un jeton ( „jeton“), du-te la podul care duce la manastire, arunca jeton în caseta, alege plaschenitsu ( „manta“), du-te la masina, a pus plaschenitsu față Hans obține „hans de tubaj“, merge la mănăstire.

Vorbim cu călugărul, spălând hainele. Aflăm că mătușile nu sunt permise în mănăstire și că călugăria este târâtă să cânte mâncarea Merula Alba. Mergem la magazinul colonelului, vorbim, luăm trei fluiere, du-te înapoi la călugăr și dă-i "piatra de argint" - călugărul pleacă. Luăm haine ("obiceiul călugărilor") și intrăm cu încredere în mănăstire.

Clădirea este formată din 3 părți: o catedrală, o bibliotecă și o celulă. Mergem mai întâi la catedrală. Vorbim cu Patriarhul, îi dăm un impermeabil, călugării iau pe Hans la mănăstire. Vorbim cu Patriarhul, avem permisiunea de a vizita pe Hans. Mergem în celulă. Vorbim cu Hans, Hans cere călugărului Alexei Tukyanov, care deține șamanismul Yukolov. Plecăm din celulă. Vorbim cu un călugăr gros, primim un scroll ("scroll") și un obiectiv cu un mamut ("mamut de vitraliu"). Plecăm, vedem o găleată cu o perie, luăm peria "perie" și mergem la catedrală. Ne apropiem de fresca stângă, cu cele trei perii, ne amintim desenul care a apărut. Mergem la bibliotecă. Coborâm la etajul 1, luăm un pol și, în funcție de desen, luminăm lumânări. Deschide o fereastră la ultimul etaj, urcă acolo.






Ne uităm în fereastra de pe Romansburg dintr-o vedere de pasăre, după ce am văzut destul, introducem o lentilă cu un mamut în fereastră. Dimensiunea ferestrei poate fi ajustată cu patru butoane. Apăsăm în ordinea următoare: jos, stânga, sus, dreapta. Observăm cum apare imaginea unui mamut dintr-o lentilă pe perete. Mergem acolo, faceți clic pe ochiul mamutului. Se deschide o ușă secretă. Noi mergem, vom lua departe de cana raft voskuritelnuyu ( „relicva youkol“) și o carte ( „carte frați alexey“), care este strâns citit în mod repetat vin la îndemână. Ieșiți din bibliotecă, du-te la ieșire, vom vedea un coș, să ia o pereche de foarfece ( „foarfece“), du-te la cimitir, aratand ca Hans au pregătit un sicriu, găsi Tukyanova mormânt, plante lăstuni foarfece ( „ierburi și bramblers“) și le colectează, du-te la lift lângă ieșire, la mașină de scris pentru a face lumânări. Luăm o cutie de potriviri ("caseta de meciuri").
Facem o lumânare vindecătoare ("lumânare pe bază de plante"). Pentru a face acest lucru:

1) trăgând maneta din stânga, blana pompează aerul;
2) deschide forma lumanarilor;
3) trageți lanțul, puneți fitilul;
4) închideți formularul;
5) aruncați ierburi medicale din mormânt în cazan;
6) rotiți robinetul, luați produsul finit.

Mergem la celula lui Hans. Ne apropiem de masă, punem o ceașcă de fumat, punem o lumânare vindecătoare și o aprindem cu chibrituri. Observăm o vindecare miraculoasă. Vorbim cu Hans. Mergem la catedrală, intrăm în camera Patriarhului și luăm "cheia ornamentată", du-te la ieșirea din catedrală și deschideți cheia cu o latură în clopotniță. Tragem șirul, sunăm la masă, călugării se împrăștie. Mergem la cimitir. Deplasați sicriul în pauza din perete. Mergem la celula lui Hans. Vorbim cu Hans și scăpăm cu succes de mănăstire.

Vorbim cu Hans, luăm inima lui "mecanică" și mergem la clubul Cirque pentru a instala inima în atracție cu caii mecanici.

Am pus inima mecanică într-o nișă, răsuciți-o de trei ori, astfel încât calul mic era în poziția cea mai din dreapta. Acum conectăm contactele.

1 cal (stânga) - în cuibul central.
2 Calul este în cuibul drept.
3 Calul este în cuibul stâng.
4 Calul este în cuibul drept.

Ne întoarcem din nou - atracția câștigată, dar, în timp ce vedeau frumosul, trenul a plecat fără noi.

Intrăm în pădure, trecem prin pietre cu pește congelat, mergem pe țărm, unde castorul rănește copacul, yuki sperie castorul și fuge. În timp ce yuki latră la castor, mergem mai departe, colectăm lemne de foc ("ramuri"), pe de altă parte vedem casa. Ne întoarcem la pietre cu pește. Am pus lemne de foc, am dat foc la meciuri, am luat pește ("oferind") și m-am hranit cu yuki. Între timp, castorul țipă pe copac, iar podul sa întors. Trecem la cealaltă parte. Intrăm în pădure, trecem printr-un pod suspendat, plecăm în casa vânătorului.

Intrăm în casă, peste șemineu luăm o carte despre pescuit ("ghidul pescarilor"), o păpușă ("păpușă rusă") și un topor ("incubator"). Pe masa de bucătărie luăm un coș pentru pești ("rezervor de pește"). Încercând să ieșim din ușă, ne împiedicăm un urs. Mergem la ușa din spate, după ce am citit în prealabil cartea despre pescuit, lăsăm pe doc. Luăm o tijă de pescuit, alegem o lingură mică verde în colțul din dreapta - de sus, presupus similară cu o broască, care este păstrăvul de aur. Am aruncat o barcă de pescuit în dreapta, pentru o lovitură. Pesam pește de lux ("somon portocaliu"). Intrăm în casă, iar prin fereastră vom arunca peștele la urs. Ne întoarcem la podul zdrențuit. Apropiem podul și tăiem o bucată de funie ("frânghie cu placă"). Folosim frânghia extrasă pe următoarea lovitură. Trecem peste râu. Mergem înainte, ne apropiem de zidul plin. Deasupra fraților așteaptă deja spiritele și numai căderea obiectului zburător salvează capul spart. Lipim un topor în perete și urcăm în sus.

3 în sus
2 dreapta
4 în sus
4 în stânga
2 în sus
2 dreapta
2 în sus
2 dreapta
4 înapoi la început
Stație de radare.

Observăm cum frații îl iau pe Hans pe un bulgăre de zăpadă. Ne examinăm singuri. Ne apropiem de locul unde se încadrează aripa. Vedem vechiul nostru prieten Boris agățat de linii. Puteți urca în butoanele aripii și ponazhimat (pasajul nu este afectat).
Mergem la stația de radare, urcăm în vârful turnului, rotim maneta de 2 ori, astfel încât vasul se întoarce spre est. Ne coborâm. Activează toate dispozitivele. Notați punctul de pe radar, scrieți coordonatele: Intervalul 80, Înălțimea 20. La emițător, apelați numerele: 0328 (frecvența căștilor Boris). Strigăm în microfon. Budim Boris și du-te la el, vorbiți, stați în cabină, colectăm pe coordonatele dispozitivului de catapult: 8020. Aterizăm lângă tren.

Partea 3: Satul Yukol

Mergem înainte, ne apropiem de omul de zăpadă abandonat, luăm din el "pătură de tifon" și îl punem în gură, lângă un idol în picioare, cu un cap de bufniță. Mergem la câmp, găsim unul dintre frați, vorbim cu el, se duce acasă pe un bulgăre de zăpadă. Ne întoarcem la locul în care stătea omul de zăpadă. Am pus spinii pe pantofii noștri, urcăm pe deal.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: