Trecerea lumina Nensi Drew! Camera! Ghicitoare! Trecerea părții a patra

Capitolul 15. Foaierul

1. Mergeți la poster și învățați-l.
2. Apoi îndreptați-vă spre șarpe și examinați-o bine. Acum, în pasajul lui Nancy Drew: Lumină! Camera! Ghicitoare! Șase caractere trebuie să fie decriptate. Mai întâi, mergeți la semnul din partea dreaptă și alegeți cel care se potrivește în partea stângă. Mai devreme sau mai târziu trebuie să obțineți DECDFA

3. Acum veți asista la conversație:
- ... în masa de noapte
- ... un tub din plastic din cocktailuri
- ... Loes Manson
- ... a fost hacked astăzi
- ... purta o mantie cu o gluga
- ... acest hoț a furat un fulger?
4. Uită-te din nou pentru:
- fântâna care este pe partea dreaptă
- Cifra care stă în fereastră, sub panou
- camera de supraveghere

5. Du-te la fântână și utilizați "ochii" pentru ao inspecta.
6. Acum du-te la dreapta și în colț găsi trestie de zahăr, asa ca la stânga și ridica ceas.
7. Acum, în pasajul lui Nancy Drew: Lumina! Camera! Ghicitoare! Trebuie să luați o trestie de zahăr și să o utilizați pentru a traduce mâinile pe ceas.
8. Apoi, cu ajutorul ochilor, inspectați fântâna.
9. Du-te la dulap și utilizați aceleași "ochi" pentru a inspecta nota pe care o veți găsi în ea.

15. Acum mergeți la figură și deschideți-o cu cheia găsită.
16. Apoi, cu ajutorul "mâinii", faceți clic pe butonul din imagine. Aceasta va deschide panoul.
17. Apoi puteți să faceți clic pe butoanele sale.
18. În continuarea jocului, Nancy Drew: Lumină! Camera! Ghicitoare! trebuie să utilizați o "mână" pentru a obține un microcip de la cameră.
19. Apoi luați cititorul pentru a obține informații de la cipul extras.

Capitolul 16. Dușul

1. Mergeți spre stânga și mergeți la comutator. Puteți opri lumina cu ajutorul unui personal sub forma unei mâini.
2. Apoi căutați următoarele elemente:
- camera în valiză
- televizor
- lampă stând în colțul din dreapta al camerei
- filtru de cafea pe frigider
- cizme pe podea
- birou pe banca din apropierea patului
- o sticlă de grenadină așezată pe podea
- frigider

3. Luați cizma și folosește "ochii" pentru ao inspecta. Acum aveți un card.
4. Scoateți telecomanda și mergeți la televizor pentru al activa.
5. Acum puteți aplica cardul găsit în boot la televizor.
6. Continuarea trecerii lui Nancy Drew: Lumină! Camera! Ghicitoare! trebuie să deschideți ușa frigiderului cu ajutorul "mâinii" și să scoateți bateriile.

7. Introduceți bateriile în cameră pentru a obține filmul.
8. Apoi luați o sticlă de grenadină și turnați-o în filtrul de cafea.
9. Acum, luați filtrul de cafea murdar și aplicați-l pe lampă.
10. Apoi puteți căuta o lampă care nu funcționează și care se află în partea superioară a camerei. Și apoi du-te la pat și acolo pentru a ridica un bec roșu.
11. Apoi înșurubați becul în locul celui ars.

12. Acum puteți căuta următoarele elemente:
- cheie
- Lupa care se află în spatele peretelui din partea stângă
- obiectiv din camera, care este pe masa dreapta
- supapă deasupra chiuvetei
- o baie albă care se află lângă cadă
- note atașate la perete
- baie neagră sub chiuvetă
- uscător de păr, ce e pe podea
- clothespins atârnate pe o frânghie

13. Utilizați o cheie pentru a deschide supapa.
14. Continuarea trecerii lui Nancy Drew: Lumină! Camera! Ghicitoare! trebuie să utilizați "ochii" pentru a citi nota pentru a afla succesiunea negativelor.
15. Apoi, puteți lua filmul și pune-l într-o tavă de culoare neagră.
16. Apoi scoateți-l de acolo și aruncați-l în carcasa încastrată.
17. Acum mutați filmul în tava albă.

18. Luați aparatul foto și scoateți obiectivul de la acesta pentru al introduce în lupă.
19. După câteva minute, puteți obține filmul și pune-l în dispozitivul de mărire.
20. Acum acea imagine, care este în baie, care sub magnifier trebuie să te duci și să te muți într-o baie de culoare neagră.
21. Acum îl puteți înmoi în apă.
22. Deplasați imaginea din nou în tava albă.

23. Apoi, mergeți până la coardă și atârnați imaginea pe cârlige.
24. Scoateți uscătorul de păr și uscați negativul.
25. Activați "ochii" și studiați cu atenție fotografiile dezvoltate.
26. Apoi, în pasajul lui Nancy Drew: Lumina! Camera! Ghicitoare! veți asista la o conversație cu următorul conținut:
- ... este posibil să faceți în secret o fotografie a lui Ida?
- ... încă în Kazahstan?

Capitolul 17. Înapoi la joc

1. Pregătiți-vă pentru că acum veți pregăti cocktail-uri. Ai făcut-o deja, doar de data asta trebuie să faci totul cu viteza fulgerului.
2. Apoi căutați:
- cutie
- microfon
- încărcătorul stând pe podea
- O notă din spatele ferestrei, cea din colțul din dreapta
- trecerea pe scenă
- componenta superioară a mixerului, situată pe bara
- cablu întins pe scenă
- baza blenderului, de asemenea pe bara
- mașină care dă un pahar de culoare roz
3. Apoi, în pasajul lui Nancy Drew: Lumina! Camera! Ghicitoare! scoateți partea superioară din blender și atașați-o la cea principală.
4. Căutați mărul care se află în cutia de fructe și blenderul.
5. Scoateți mărul și aruncați-l în blender.

6. Utilizați "mâna" pentru alimentarea aparatului.
7. Turnați sucul rezultat într-un storcător automat.
8. Apoi urcați în încărcător și scoateți cutia, ceea ce împiedică deplasarea în continuare.
9. Acum mergeți la colțul barului și găsiți o cutie acolo. Apoi deschideți valiza și luați cutia de acolo.
10. Utilizați personalul sub forma unei mâini pentru a deschide caseta găsită.

11. Mergeți pe scenă și obțineți o șurubelniță de utilizat pentru a deșuruba capacul lămpii stând acolo.
12. Apoi scoateți noul bec și introduceți-l în lampa care este arsă.
13. Continuați trecerea jocului Nancy Drew: Lumină! Camera! Ghicitoare! și "ochii" studiază în detaliu lampa de sticlă.
14. Acum puteți lua cablul și conectați-l la microfon.
15. Apoi găsiți butonul care îl dezactivează și apăsați-l cu mâna.

16. Du-te la panoul din dreapta și porniți butonul cu mâna.
17. Apoi trebuie să găsiți următoarele elemente:
- cheia care se află în banca ruptă care se află pe raftul din stânga sus
- un prosop atârnat pe un scaun care se află lângă tejghea barului
18. Luați prosopul găsit și scoateți cheia din borcan cu el.
19. Apoi mergeți la magazin și încercați să o deschideți pentru a obține o notă de acolo.

20. Acum trebuie să găsiți următoarele elemente:
- stație muzicală
- portret atârnat pe perete
- note cu privire la pian
- canapea verde
- cheie în capacul pianului
- fântână la capătul camerei
- o lumânare pe masă
- caseta cu chibrituri, situată pe masă pe partea dreaptă
- pernă situată pe podea

21. În pasajul următor al lui Nancy Drew: Lumina! Camera! Ghicitoare! trebuie să mergeți la portret și să folosiți personalul pentru ao elimina. Aceasta va face ca înregistrarea audio să fie disponibilă.
22. Ridicați perna de pe podea și puneți-o pe canapea. De îndată ce o ridici, veți găsi o monedă.
23. Scoateți din cutie un meci și încercați să îl aprindeți cu o lumânare. Numai în acest fel puteți găsi scotch.
24. Luați o monedă și aruncați-o în fântână.

25. Acum activați "ochii" și studiați fântâna. Mai devreme sau mai târziu veți vedea un mecanism conceput pentru asamblarea mobilierului.
26. Luați banda de scotch și derulați notele.
27. Apoi activați mecanismul de asamblare a mobilierului și deschideți capacul pentru pian.
28. Ridicați notele și puneți-le pe suportul muzical.
29. În pasajul lui Nancy Drew: Lumina! Camera! Ghicitoare! va trebui să rezolve următorul puzzle, jucând pe note, respectând următoarea schemă: DECDFA.

Navigare pe joc Lumina! Camera! Ghicitoare!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: