Sistemul de pornire al autorizării de skin-uri care se leagă de client către server

Deci ... Să ajungem la asta!
1 PARTEA
Descărcați NetBeans
Descărcați, instalați ....
Hit: Crearea unui proiect, atunci apăsați Next, scoateți bifa din „Create Main Class“
Creați un proiect!
Este făcut ....
Acum, faceți clic dreapta pe proiect și faceți clic pe Proprietăți.
Lista surselor va fi afișată în dreapta ....
Ștergeți sursa și adăugați-o pe cea pe care am descărcat-o. Faceți clic pe OK.
Deschideți proiectul și găsiți net.minecraft
Primul lucru pe care îl vom edita este GameUpdater.java
Noi găsim 170 de linii.

Această legătură schimbările de pe link-ul pentru a descărca fișierul lwjgl.jar, jinput.jar, lwjgl_util.jar, Minecraft.jar și windows_natives.jar.lzma

Acum găsiți LoginForm.java. 188 linie

Modificați linkul dvs. la înregistrare ...

Și ultima clasă este LauncherFrame.java
Pe linia 101 găsim:

Aici schimbăm linkul la fișierul auth.php

Finalizați ... Faceți clic dreapta pe proiect >> Curățați și construiți proiectul

Următoarea Efectuați ... ALEGE clase principale: Net.MinecraftLauncher.

Lansatorul dvs. se află în dosarul distorbit al proiectului dvs.!

2 PARTEA
Creați un folder cpanel pe site
În ea umplem sistemul de piele byxar'a
Se toarnă, configurați fișierul connect.php

Acolo ne-am înființat ... totul este scris clar!

Apoi va trebui să introduceți baza de date
Acum trebuie să completați fișierele ...
Faceți clic pe Import. În folderul sistemului de skin-uri byxar există un folder sql
Toate fișierele care sunt acolo sunt completate în baza de date.

Deci ... avem un lansator ... Acum trebuie să editați clientul și serverul.
Să începem cu sistemul Skins
Avem nevoie de programul InClassTranslator.
Extrageți fișierele din minecraft.jar (nu folderele):

Se editează în InClassTranslator aceste fișiere ...
Privind pentru clase într-un rând, unde există legături către skinuri ... și le schimbați la propriile lor =)
Apoi, le returnez înapoi la minecraft.jar
Cu sistemul de piei finite, Felicitări!

4 părți (ca ultimul)

1 parte a celui de-al doilea tutorial.
Acum avem nevoie de această sursă.
Editarea lansatorului este aceeași ca în primul tutorial!
Compilați și faceți lansatorul prin schimbarea legăturilor.

Acum, adăugați fișierul client.zip în dosarul de descărcare al clientului.
În această arhivă, completați dosarele, fișierele și alte fișiere pe care le utilizați
Aceasta este, acest fișier va despacheta dosarele și fișierele pe care le-ați specificat!

De exemplu, o voi deschide în directorul Savings și în fișierul ModLoader.txt ...
Iar acest dosar și fișierul vor fi descărcate în dosarul dvs.!







Trimiteți-le prietenilor: