Ghidul manual

Care este mai bine să alegi pentru joc.

Spre deosebire de alte clase, în plus față de clasele universale, magii sunt disponibili pentru a studia oricare dintre școlile listate în diferite combinații. Cu toate acestea, pentru a fi un luptător puternic, nu ar trebui să studiați toate școlile dintr-o dată, ci alegeți 2-3 dintre ele pentru un studiu aprofundat și o dezvoltare mai aprofundată. De obicei se selectează 1-2 școli de atac și 1-2 școli de sprijin.

Pentru a selecta o combinație de școli, nu numai fantezia magicianului, ci și faptul pe care se bazează școala, ce competențe sunt necesare pentru a-l studia este importantă. Cele mai populare grupuri de maghiari sunt:

Folosind abilitatea de concentrare

  • Intelepciune + Sorcery + Vindecare / Divinatie
  • Vrăjitorie + Divinare + Vindecare
  • Divinare + Divinație + Vindecare

    Folosind abilitatea de percepție

  • Necromanță + Enchantment + Viziune
  • Necromanism + Vindecare + Divinație
  • Necromanță + Vindecare + Enchantment
  • Necromanță + Înțelepciune + Vindecare / Divinație

    Cum să dezvolți școli.

    Cum să plasați statisticile.

    Statisticile pe care depind capacitățile de luptă ale Persanazh au un total de 50 de puncte. Suma statisticilor nu este modificată pentru toate caracterele. Pentru un magician la înregistrare, acestea sunt distribuite după cum urmează:

    Reflexul determină automat magia:

    magia a adăugat reflexul

    Triple Dagger - se ocupă de deteriorarea energiei 5-21 de unități.
    Protecția împotriva sunetelor - oferă scuturi împotriva atacurilor mentale și a informațiilor. Este recomandat din farmecul și atacurile Incubus Succubus.
    Cosmetică magic - restaurează până la 40 de produse de sănătate.
    Presă - reduce viteza statală a inamicului, încetinind-o cu 1-2 ture.
    Bifem incendiu - provoacă daune 5-30 la foc.
    Nu scoateți "Reflexul" "Triple Dagger", pentru că dacă îi învingeți împreună cu alte clase de jucători, veți rupe rapid apărarea adversarilor.

    Domeniul de negare - protecția universală a 1-3 scuturi de toate tipurile de atacuri. Nu uitați să aplicați această vrajă cursurilor care nu au protecție - vampiri și vârcolaci / schimbători, viața lor crește șansele de câștig.
    Încărcarea cu lanț - provoacă daune energiei 9-41 de unități.
    Fireball - distruge focul la 13-54 de unități.

    Dacă vă alegeți, ar trebui să luați în considerare aptitudinea de bază (concentrare sau percepție) a școlii. Acest lucru va crește puterea vrajii. Competențele utilizate sunt prezentate în tabelul următor. De asemenea, sunt indicate ce vrăji pot fi folosite în școli atunci când obțineți nivelul corespunzător.

    Magic folosind concentrarea de calificare

    În primul rând, este o școală universală. În ea, numai magia protecției universale poate fi utilă și probabil unii vor dori vrăji de atac. Principalul dezavantaj al școlii universale este că toate vrăjile ei sunt mai slabe decât școala specială. Apoi, sunt luate în considerare numai școlile speciale disponibile clasei de magicieni.

    Ghidul manual
    Ghidul manual

    Magic folosind abilitatea de percepție

    Ghidul manual
    Ghidul manual
    Ghidul manual
    Ghidul manual

    Exemplu de distribuție de către școli.

    Cu o distribuție independentă a școlilor și a școlilor, trebuie avut în vedere că la fiecare nivel și maimuță se acordă un punct pentru distribuirea școlii. Dacă școala a fost deja modernizată pe maimuța precedentă pentru apa ei, nivelul următor va necesita două puncte. O altă restricție: nu puteți obține o școală mai mare decât nivelul actual. Asta este, dacă aveți 5 niveluri și există un punct de distribuție suplimentar, atunci școala de 4 nivele nu poate fi obținută.

    6.0 jucător - punct +1. Vă permite să luați unul din orice nivel școlar 7.
    6.1 nivel - punct +1. Va permite să luați încă o școală de 7 niveluri. Sau puteți lăsa punctul de distribuție în rezervă.
    5.0 jucător - punct +1. Puteți să faceți încă o școală de nivel 7 sau să ridicați una dintre cele luate anterior la nivelul 6.
    Nivelul 5.1 - punct +1. Puteți să faceți o altă școală de nivelul 7 sau să ridicați una din școlile luate anterior la primul nivel.
    5.2 nivel - punct +1. Puteți lua, de asemenea, o altă școală de nivelul 7 sau puteți ridica orice prieten la nivelul 1.
    4,0 lvl. - punct +1. în plus, atunci când primiți nivelul de apă, puteți distribui puncte de școală exact ca pentru 5.2.
    exemplu de distribuție a școlilor necromancer + vindecare + renaștere la nivelul de 4,0.
    6,0 7 Necr
    6.1 7 neq 7 goluri
    5.0 6 7
    5.1 6 6
    5.2 6 goluri 6 goluri 7 pro
    4.0 5 nep 6 gol 7 pro







    Articole similare

    Trimiteți-le prietenilor: