Crearea hărților

1) VMEX (Valve Harta extractor) - un program scris în Java, pentru carduri decompensate bsp Hammer engine-ul Source în format de card - VMF (Valve Harta Format; * .vmf)

Deci dar acum să vorbim despre instalarea și cum să o folosiți:
Descărcați aici

Există, de asemenea, o modificare mai nouă
ce să vă stricați afacerea

Crearea hărților

2) Pakrat - încă un program pe java. Este vorba doar de un pic diferit. Programul este scris pentru a deschide fișierele bsp și pentru a le pune în interiorul fișierelor diferite. de exemplu, sunete, texturi și așa mai departe. un program foarte util dacă utilizați un sunet non-standard și unități de textură, deoarece în cazul în care nu este utilizat atunci celălalt server pe această hartă toate nebudet nestanartnogo fișiere nav push-convenabil (piese de fișiere roboții sunt, de asemenea, puncte intermediare) și textierul, cu o descriere a cardului de pe pornire cardului.
Deci, swing

Cum se utilizează:
Am lansat, selectați harta, faceți clic pe auto și programul însuși va scana folderul cstrike în legătură cu disponibilitatea fișierelor necesare pentru card. Apoi apăsați Salvați BSP în Dosar care este tot, în principiu)))

Crearea hărților

3) GCFScape - un program pentru extragerea fișierelor din fișierele gcf - fișierele principale ale jocului. leagăn

Crearea hărților

Crearea hărților

5) Vtex (instrument Texture Valve) - modul cel mai simplu de a transfera format imagine VTF (supapă de format textura) - aceste fișiere sunt afișate în lista de texturi în Hummer. Deci, acest program, pur și simplu pus, pentru a adăuga texturi sau imagini la Hummer. Descărcarea nu este nimic, așa cum o aveți deja, dacă ați descărcat sursa sdk.
- Faceți-vă imaginea în formatul tga - photoshop pentru a vă ajuta aici.
- Apoi vom arunca în SteamApps / username_state / sourcesdk_content / cstrike / materialsrc /
- Deschideți folderul steamapps / imya_polzovatelya_stim / sourcesdk / bin / orangebox / bin și găsi vtex.exe direct dintr-un dosar cu fișierul nostru tga, muta pictura noastră în format direct la tga programului (nu un număr, dar chiar pe ea)
- După câteva secunde, aproape totul va fi gata) și în dosarul dvs. cstrike / materials veți găsi același text numai în formatul vtf

Acum niște nuanțe în acest format, pentru că aici totul este puțin mai complicat. Fiecare parte trebuie să fie egală cu una dintre următoarele valori:
1
2
4
8
16
32
64
128
256
512
1024
2048
4096

Aceasta este, o imagine de 1024x768 nu va funcționa, trebuie să facem 1024x1024 sau 1024x512

Apoi, doar pentru că fișierul nostru vmf din ciocan nu va apărea. pentru aceasta, lângă fișier, creați un fișier vmt (adăugați o extensie vmt la un fișier text simplu) și introduceți următoarele în el:

LightmappedGeneric
"$ basetexture" "cale_to_text / text_text"
"$ surfaceprop" "text_type"

în "path_to_texture / text_name" specificăm calea. acesta poate fi elemente de recuzită / metalice1 - în cazul în care fișierul este localizat în cstrike / materiale / recuzita dosar denumit metalice1 (notați modul în care indică în mod necorespunzător cstrike / materiale și în numele fișierului nu trebuie să specificați extensia, numai numele) sau poate fi, de asemenea, pur și simplu numele de textura dacă fișierul dvs. este localizat direct în folderul cstrike / materials

și în "type_texture" specificăm fie beton, fie lemn, fie metal, fie apă și așa mai departe, ce va fi textura - beton, lemn, metal, apă.

LightmappedGeneric
"$ basetexture" "MyFile"
"$ surfaceprop" "beton"

Asta e tot pentru ziua de azi. Vă mulțumesc tuturor pentru lectură, sper că revizuirea programelor a fost utilă pentru dvs. Orel







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: