Caracterul zoomorf

caracterul zoomorfe (zoomorph) sau feralny (feral), cu patru picioare, kvadruped (quad) - diferit caracter notatie anatomie furry animal, opus antropomorfic (antro) având o structură a corpului uman. Deși între animal și anatomia umană poate fi de multe gradații cu diferite impurități (de exemplu, stil de desene animate), cele mai multe dintre personaje corespund uneia din cele două scheme: sau adult integru proportiile corpului uman (antropomorfic) sau caracter, de preferință, repetând proporția și metoda de tip deplasare preimage (zoomorph).

Ca și în cazul antropomorfilor, caracterul zoomorf poate fi desenat în orice stil, de exemplu, desen animat, Disney sau realist.

Tipuri [editați]

Caracterul zoomorf

Animalul natural [edit]

În lucrările dedicate sălbatice. stradă. acasă. de serviciu sau animale de laborator și care nu atribuie animalelor o anumită cultură sau un mod de viață umanizat, cel mai adesea sunt folosite zoomorfe. Astfel de lucrări includ, de exemplu, desene animate "Spirit: Sufletul prerie", "Balto", "Lady and the Tramp", filmul "Return Home".

Caracterul zoomorf

Animale culturale [edita]

Unele lucrări descriu societățile de animale ca fiind culturi, având convingerile lor, mitologia (adesea chiar corespundă realității operei), tradițiile, limbile și politica, dar fără componenta materială (îmbrăcăminte, unelte ...). Practic, acestea sunt operele genului xenofantic. Exemple de lucrări: cartea "Locuitorii dealurilor" și "Bestia lunii", desen animat "Regele leului".

Caracterul zoomorf

Mergând pe patru picioare, poneii copioși discută despre viața la tejghea într-o cafenea. O lovitură din "Micul meu ponei".

Animale civilizate [edita]

Unele lucrări spune despre animalele care trăiesc ca ființe umane și au cultura materială. De obicei, caracterele de astfel de lucrări - antropomorfe, care este esențială pentru formatul creativ al comunității. Îmblănit De multe ori, cu toate acestea, de dragul esteticii, complot sau exotice civilizate sunt Zoomorph (sau Zoomorph împreună cu antropomorf și umană). povești similare se găsesc în science-fiction despre extratereștri (velociraptors în Broncosaurus Rex) și animale crescute (de fapt, „Rise“ ciclu), în unele fantezie (de exemplu ubasty în d20) și desene animate (My Little Pony: Prietenia este Magic).

Caracterul zoomorf

Raven Kuth (purtând haine în ciuda structurii corpului păsărilor) și ursul în ilustrație în basm.

Poveste de animale [modifică]

Animale haioase [edita]

Cele mai multe desene animate (atât benzi desenate cât și desene animate) trag caractere antropomorfe, chiar și atunci când implică animale sălbatice sau domestice obișnuite, deoarece permit să lucreze și să facă postere și expresii umane amuzante. Acestea sunt, de exemplu, ciclurile "Tom și Jerry" și "Sylvester și Twittie". Cu toate acestea, un număr de desene animate spun despre personaje zoomorfic: de exemplu, vechi probleme despre pisica Garfield și caracterul lui Pluto.

Caracterul zoomorf

Doar un animal [citare necesară]

Unele lucrări spun despre animale fără semne umanizate. În mod tipic, aceste caractere nu sunt personaje blândești și, prin urmare, nu sunt numite zoomorfe și alți termeni acceptați, dar pot fi de interes și, prin urmare, pot fi discutate. Astfel, de exemplu, sunt cărțile "White Fang" și "Call of the Strabons".

Zoomorfă creatură [edita]

Nu toate personajele zoomorfe sunt animale. Anatomia animalului poate avea, de asemenea, creaturi fantastice și alte personaje fantastice, de exemplu, Gargoyle Bronx. majoritatea grifonilor și dragonilor. Ele sunt unite cu zoomorfe caractere animale caracteristici fiziologice (de exemplu, întrebări furgonomiki), dar ele pot fi lipsiți de atavism motiv și natura - cum, de altfel, și unele imagini de animale zoomorfe.

În comunitatea blană [citare necesară]

Punct de vedere istoric, comunitatea cu blană se bazează pe interesul pentru animale antropomorfe de un anumit tip: anatomia și proporțiile cu o persoană (nu o stilizare de desene animate) și care se ocupă în lucrări cum ar fi roluri serioase, care sunt de obicei ocupate de oameni. Acest lucru contrastează cu fandomul animalelor amuzante. unde personajele animalelor sunt folosite în comedie și desenate de canoanele lor de apariție, precum și de comunitatea cu blană. unde, indiferent de anatomia personajului, în ea se apreciază sălbăticia, apropierea de natură sau de gândirea inumană. Caracterele zoomorfe nu sunt discriminate în comunitatea blană, dar joacă un rol mai mic.

Multe frezone antropomorfe au și o versiune zoomorfică (feromagnetică). Aceasta nu înseamnă că personajul este un vârcolac sau că trăiește separat în două lumi. Versiunea cu patru picioare servește pentru a juca parcelele. potrivită pentru animalele sălbatice sau pentru interacțiunea cu freonezi, pentru care quadrupolul este starea primară sau naturală. În plus, desenarea animalelor cu patru picioare prezintă alte dificultăți pentru artist decât desenarea anatomiei umane, iar două versiuni de fursoni vă permit să vă antrenați atât în ​​acel, cât și în celălalt.

Mulți artiști blânzi sunt, de asemenea, pasionați de animalism. pentru că vă permite să atrageți mai convingător orice personaj animal și doar din interes în natură. Aceasta permite să existe multe caractere zoomorfe care nu au legătură cu caracterele antropomorfe. În plus, desenul animalelor zoomorfe este inspirat din lucrări populare printre blănuri, cum ar fi TLK și MLP.

Termeni [editați]

Pentru a identifica caracterele cu anatomia animalelor există mai mulți termeni, deși în practică sensul acestora este neclare.

"Zoomorph" [edita]

Zoomorph - un cuvânt de origine greacă și înseamnă "ca fiara". În afara comunității blană, acest cuvânt are un înțeles diferit, indicând orice obiecte care au caracteristici ale animalelor. În această utilizare, oamenii din zoomorfe sunt personajele clasice blonde și toate celelalte. vechii zei egipteni. dragonii cu caracteristici animale, precum și mobilierul cu ornamentarea părților de animale (labele brațelor și așa mai departe). Din punctul de vedere al mainstreamului, expresia "animale zoomorfe" este o tautologie. În comunitatea engleză de blană este de asemenea un termen destul de rar și, prin urmare, slab definit [1].

În comunitatea vorbitoare de limbă rusă, acest cuvânt este folosit relativ adesea cu termenul "fero", datorită comodității folosirii și a tradițiilor cuvintelor grecești în limba rusă.

Feral [editați]

Feral sau feral vine de la engleza "feral", adica, salbatic, feral. Deși în afara comunității blană se referă în primul rând la comportamentul și gândirea animalului, în blană el indică apropierea de natura anatomiei personajului, nu a conștiinței sale. Această definiție, de exemplu, este de preferință utilizată în galeria e621.

"Neantro", "unmorphic", "morphic" [edit]

Unii termeni implică implicit antropomorf și specifică numai diferențele cu care: neantro (nu „antropomorf“) nemorfny (de asemenea, nu „antropomorf“) și morfice (prescurtarea de la „zoomorfic“). Descriind caracterul îmblănit, atunci spune doar numele formularului, un nume sau o specie cu blană cu prefixul „blanos“ (lup cu blană, cu blană de vulpe - spre deosebire de lupul morphic sau Morphic vulpe) (vulpea lup.). Cu aceste cuvinte, de asemenea, asociate ambiguitate. De exemplu, neantro și nemorf poate însemna, de asemenea, alte caractere care nu sunt antropomorfic (de exemplu, un om).

"Quad" [edit]

Quad sau quadruped vine de la engleza "quadruped", care este de patru ori. Aceasta descrie cu exactitate versiunile zoomorfe ale speciilor populare de blană. care în aspectul original, într-adevăr, au patru picioare. dar nepotrivit pentru păsările zoomorfe. șerpi și alte specii cu anatomie excelentă.

"Animal" [edita]

Cuvântul "animal" vine de la "animalul" englezesc, adică de la un animal. Se subliniază o asemănare mai mare a caracterului cu aspectul animalelor.

Gradul de zoomorfism [edita]

Caracterul zoomorf

Cerbul Rudolph merge de la antropomorf la zoomorf în cadrul unei pagini. "Rudolph roșu-Nosed Reindeer", 1954.

În clasificarea după gradele de morfologie, zoomorfitatea se opune antropomorfiei. În clasificarea Vesha, caracterul zoomorf corespunde nivelului mediu de fluffiness în formă - între om și antropomorf.

Anatomia unor personaje nu poate fi atribuită în mod neechivoc zoomorfei sau antropomorfei:

  • Caractere. Ele au mai multe forme de morfologie diferită, de exemplu, tanuki de la Pomkopo și multe Fursons.
  • Personaje care pot merge pe două și patru labele. În același timp, redarea corpului lor se poate schimba (de exemplu, leii de la "mândria părinților") sau rămân aceiași, adaptate pentru ambele poziții (de exemplu, șobolani din Ratatouille).
  • Primate. care sunt antropomorfe în aspectul lor natural.
  • Caracterele care, cu anatomia zoomorfică, pot folosi labele din față ca mâini.

Dificultăți și diferențe de formă [editați]

Deseori, juxtapunerea personajelor zoomorfe și antropomorfe este o metaforă a opoziției civilizației și a naturii sau a modului urban și tradițional de viață. În acest caz, personajele zoomorfe pot scoate în evidență nu dificultăți, ci diferențe, adesea chiar și un avantaj: ele sunt mai puternice și mai abilitate, înțeleg mai bine lumea, simt vremea și schimbă.

Un exemplu sunt particularitățile cursei cvadrupte a leilor de ubast. a creat studiourile Skortched Urf pentru sistemul de rol d20. Diferențele lor față de umanoizi sunt colectate sub un singur grafic - Quadruped:

  • Ei pot transporta mai multă greutate și chiar pot purta un călăreț.
  • Mai stabili împotriva încercărilor de a le perturba, de exemplu, prin tăiere.
  • Nu pot folosi arme umane, dar au o armă naturală. labe clase (considerate două arme) și fălci puternice.
  • Poate purta numai armura speciala.
  • Poate manipula obiecte cu gura si labe (mai dezvoltate decat in leii reali), dar obiecte mici sau manipulari delicate cauzeaza dificultati. Astfel de manipulări necesită mai mult timp și concentrare (de aceea sunt dificile în condițiile de luptă) și deseori pur și simplu nu funcționează.

Note [editați]

Referințe [editați]







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: