Camera Skyrim îmbunătățită

Actualizare: 1.4
- Acum, camera focalizează ZOOM (reducere / creștere) în trecerea de la prima persoană când călărește un cal / dragon și vârcolac / vampir domn.
- Poziția camerei pentru un cal / vârcolac / etc. este determinată acum din jocul salvat.
- Camera fixă ​​fixată pentru vârcolac când setările din fișierul .INI sunt bEnableHeadBobPosition
- Alte erori de cameră fixate asociate cu calul / vârcolacul / etc.
- Setări actualizate pentru loviturile de terminare a vârcolacilor / lordilor pentru a stabili o șansă aleatorie de a efectua mișcări de finisare de la persoana 1 (implicit 33.0)
- S-a adăugat setarea pentru detectarea transformării în vârcolac / vampir.
- Erori fixe cu invizibilitatea mâinilor în timpul animației atunci când folosiți magie sau brațe în mișcare de la mână în mână.
- Adăugați setări separate pentru fișierul .INI pentru călărire pe cai și dragoni.
- S-au adăugat setări în fișierul .INI pentru a dezactiva vizibilitatea corpului când stați, săriți, înotați și în timpul terminării ucide (killmoves). În fișierul .ini sub "Setări pentru ascunderea corpului" (0 dezactivat, 1 activat)
- S-a adăugat setarea în fișierul .INI pentru a se potrivi cu rotația axei Z (stânga / dreapta) atunci când comutați FOV de la prima persoană.
- A fost adăugată setarea în fișierul .INI pentru a instala FOV în timpul luptei.
- Alte soluții minore.
- Descrierea adăugată a setărilor din fișierul SKSE_EnhancedCamera.ini (datorită funcției DarkStalker30)

Schimbarea jurnalului:
- Vedeți în arhiva din arhivă

Setările din fișierul SKSE_EnhancedCamera.ini:
bEnableFirstPersonBody - dacă se arată corpul de la prima persoană. Dacă folosiți bucuria de perspectivă, trebuie să o dezactivați. Implicit: 1.
bEnableFirstPersonBodyConsole - dacă se va afișa corpul de la prima persoană atunci când consola este deschisă. Setare implicită: 0.
bFirstPersonShadows - dacă doriți să afișați umbra din player atunci când vizualizarea pentru prima persoană este activată. Implicit: 1.
bAdjustPlayerScale - dacă doriți să ajustați poziția aparatului foto la creșterea caracterului. Implicit: 1.

Fie că ar fi ascuns armele de la prima persoană, că nu ar fi nici o tăiere a camerei. În mod prestabilit toate: 1.
bHide2HWeaponFirstPerson este o armă cu două mâini.
bHideBowFirstPerson - ceapă.
bHideQuiverFirstPerson este un frământător.

Fie să ascundeți corpul cu următoarele acțiuni:
bHideBodySitting - ședința. Setare implicită: 0.
bHideBodyJumping - în salt. Setare implicită: 0.
bHideBodySwimming - înot. Setare implicită: 0.
bHideBodySneakRoll - rollover în stealth (prin perk în arborele stealth). Implicit: 1.
bHideBodyAttack - în timpul atacului. Setare implicită: 0.
bHideBodyPowerAttack - în timpul unui atac de putere. Implicit: 1.
bHideBodyAttackBow - în timpul tir cu arcul. Setare implicită: 0.
bHideBodyKillmove - în timpul mișcării finale. Implicit: 1.
bFixTorchWhenSitting - dacă doriți să corectați poziția greșită a torței de la prima persoană în timpul ședinței. Implicit: 1.
bFixReadingElderScroll - pentru a corecta dispariția mâinilor în timp ce citiți vechea parcurgere. Implicit: 1.
bFixSkyrimIntro - ascunde corpul în timpul jocului de intro. Implicit: 1.

Indiferent dacă direcționați camera întotdeauna înainte când călărește un cal (unghiul de vizualizare este redus la 180 de grade în loc de 360):
bFixHorseMountCamera1st - prima persoana. Implicit: 1.
bFixHorseMountCamera3rd - de la o terță parte. Setare implicită: 0.

Fie pentru a reseta camera după sfârșitul crafting înainte, care este în față:
bCraftingResetCamera1st - prima persoana. Implicit: 1.
bCraftingResetCamera3rd - de la o terță parte. Setare implicită: 0.

Fie să coordoneze rotația camerei după trecerea de la a treia persoană la prima persoană. X - în sus / în jos. Z - stânga / dreapta:
bSwitchPOVMatchCameraRotX - X. Implicit: 1.
bSwitchPOVMatchCameraRotZ - Z. Implicit: 0.
bFixCamKillmovePlayerDeath - dacă doriți să comutați aparatul foto în modul pentru prima persoană, după moartea jucătorului de la greva de terminare. Implicit: 1.

bScriptedIdleAnimMatchHeadRotation - nu este destul de clar, ceva despre animația inactivă, dar pot exista probleme cu modurile de a deveni creaturi. Setare implicită: 0.
bSheathedCustomWeaponFix - stabilirea unei erori cu duplicate ale foarfecelor unei arme personalizate (de exemplu, sulițe scurte) dacă priviți în jos de la prima persoană. Implicit: 1.
bEquipWeaponAnimFix este, de asemenea, un text ciudat, cum ar fi fixarea unei erori cu invizibilitatea mâinilor în timpul animației atunci când se utilizează magie sau brațele în mișcare de la mână în mână. Implicit: 1
bFixWerewolfTransformation - fixează capul vârcolacului în timpul transformării. Implicit: 1.
bWerewolfTransformDetectWeaponOut - și din nou eliminarea creierului. Ceva despre o metodă alternativă de detectare, când un jucător se transformă într-un vârcolac cu arme retrase. Implicit: 1.
bWerewolfCameraRotateIdleAnim - rotește camera pentru vârcolac în direcția dorită în timpul animației în așteptare (alimentare și transformare). Implicit: 1.
bWerewolfCameraRotateRestreined - transformă aparatul foto la un vârcolac când este imobilizat (utilizează animații din modul Moonlight Tales mod). Implicit: 1.

compatibilitate:
- Modul ar trebui să fie compatibil cu cele mai multe moduri, desigur, cu excepția celor care înlocuiesc și vizualizarea de la prima persoană
- Compatibil cu modurile care modifică scara personajului dvs. (RaceMenu, Adjuster pentru mărimea jucătorului)
- Compatibil cu Joy of Perspective, dacă vizibilitatea corpului este dezactivată în fișierul SKSE_EnhancedCamera.ini al acestei camere îmbunătățite
- Este posibil ca animațiile FNIS să nu funcționeze într-o vizualizare de la prima persoană, atât timp cât bForceFirstPersonCamera este inclus în fișierul SKSE_EnhancedCamera.ini

Probleme cunoscute:
- Unele dintre animațiile de la mod pot să nu funcționeze dacă dezactivați chingul capului.
- Uneori se poate întâmpla ceva ciudat la umbra.

Când călăriți un cal 92 care zboară pe un dragon 92, forma unui vampir-lord, un vârcolac se poate întâmpla după cum urmează:
- Ecranul camerei selectate nu este salvat în jocul de salvare
- Rotița mouse-ului nu va comuta vizualizarea (funcționează butonul F!)
- Puteți roti camera în fața personajului dvs. (de exemplu, rotiți camera cu 360 de grade)
- Și alte bug-uri vizuale.

Setare:
Plasați dosarul de date din arhivă în dosarul cu jocul (datele nu se află în interiorul datelor, ci în partea de sus), confirmați îmbinarea dosarelor și fișierelor

Camera Skyrim îmbunătățită
Camera Skyrim îmbunătățită

Camera Skyrim îmbunătățită
Camera Skyrim îmbunătățită
Camera Skyrim îmbunătățită







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: