Cum să găsiți și să recuperați (parțial) fișierele pierdute, referințe studiate

Am pierdut dosarul FLA pe care l-am lucrat toată ziua. Cum sa întâmplat asta? Fișierul a fost mare și Flash CS5 nu a reușit să-l salveze complet, dând o eroare în legătură cu lipsa memoriei. În consecință, în loc de un fișier de dimensiuni megabyte, am primit un fișier FLA de treizeci kilobytes și întrebarea este ce să fac acum cu el?







Trebuie să găsiți un fișier de proiect temporar

Am găsit un fișier numit «c: \ Users \ [nume de utilizator] \ AppData \ Local \ Adobe \ Flash CS5 \ ro \ Configuration \ [Abrakadabra] fla». Concluzie: Flash CS5 stochează fișierele temporare de proiect în director
«C: \ Users \ [nume de utilizator] \ AppData \ Local \ Adobe \ Flash CS5 \ ro \ Configuration \«.

Detectarea unui fișier temporar ajută, cel puțin parțial, la restaurarea lucrării și reamintește din nou: să creați versiuni de rezervă ale fișierului FLA înainte de orice modificare semnificativă.

Dar când încercați să deschideți un astfel de fișier temporar, este posibil să primiți un mesaj de eroare "Format neașteptat de fișier". Deci, este necesar să urcați în interiorul fișierului și să remediați ceva pentru a permite Flash CS5 să îl deschidă. Cum de a face acest lucru este descris în a doua parte a post anterior pe tema bug-uri Flash CS5 atunci când se lucrează cu fișiere, dar în acest caz, problema poate fi într-un alt - de exemplu, menținând în același timp Flash nu a putut forma în întregime arhiva (de fapt, a existat un raport de memorie) sau un fișier a fost salvat cu erori din alt motiv.







După cum știm deja, din moment ce versiune a unui fișier Flash CS5 FLA-source - acest lucru nu este un fișier binar monolitic așa cum a fost înainte, și arhivă, care pot fi despachetat și găsit în interiorul conținutul efectiv al unui fișier FLA. Vom încerca să deschidem acest fișier temporar Flash salvat ca o arhivă, schimbând extensia fișierului în ZIP și despachetându-l. În interior găsim un standard pentru FLA-sursă structura de cod de fișiere și directoare, în cazul în care rădăcina este extensia XFL fișier și un nume care se potrivește cu numele unui fișier de cod sursă. Deschideți acest fișier XFL cu un dublu clic, Flash CS5 este pornit și proiectul se deschide în bliț. Prin urmare, nu totul este pierdut.

Scena poate fi parțial deteriorată sau goală, dar poate exista ceva în bibliotecă. În acest caz, sarcina noastră este de a transfera tot ce poate fi găsit în acest fișier într-un fișier nou și, astfel, cel puțin parțial să salvați lucrarea efectuată mai devreme. Și reamintește încă o dată regula că backup-urile frecvente economisesc timp.







Trimiteți-le prietenilor: