Skyrim Folguntur


Skyrim Folguntur

Skyrim Folguntur - aceste ruine sunt lăsate de vechile Nords. El și-a stabilit teritoriul în mlaștini sub piatra de Solitude. De aici puteți vedea cu claritate palatul albastru în vreme bună.







Aici, în ruinele antice se va desfășura o căutare a principalei povestiri, în care va lua parte și personajul principal. De asemenea, există o parte a amuletului lui Goldur. Zona mlaștină afectează în mod favorabil creșterea plantelor cele mai utile, diferitele animale exotice, iar pentru alchimist această zonă este doar Paradis.

Trecând prin aceste mlaștini în direcția Solitudine, dragonborn, pot găsi ruine vechi mistice, unde tabăra va fi spartă în apropiere. Focul de tabără a dispărut de mult și tabăra este abandonată.

Imediat intrați în prima cameră, unde puteți vedea 4 stâlpi, dar nu deschid locul de ascundere, ci doar o gheară osoasă care poate fi găsită în încăperea următoare. Acest element trebuie să deschideți încuietoarea ușii secrete.

Feriți-vă de castel sub altar, nu deschide nimic, ci doar activează capcana.

Mai mult, Dovakin va trebui să intre în sala mare, care este construită din două etaje. De la sarcofagi, draugrele vor începe treptat să crească. Puteți neutraliza câteva înainte de a se trezi. Pentru a face acest lucru, trebuie să bateți lămpile care atârnă să ardă podeaua. Ajungând la etajul al doilea, personajul principal se împiedică pe corpul proprietarului jurnalului - Dainas Valen. În mâinile sale, el va pune o gheară de dragon. El este cel care este cheia mormântului.







Skyrim Folguntur

Dupa ce dragonul va coborî podul, pe de alta parte va fi imediat intalnit de drauguri. După ce sa ocupat de ele, trebuie să meargă în tunelurile întunecate. După o vreme, Dovakin va descoperi un puzzle greu: patru gratare care blochează trecerea, alături de care sunt patru pârghii de control.

Pentru a vă continua călătoria, este necesar să ridicați doar câteva dintre ele corect.

Mutând mai departe de-a lungul tunelurilor, protagonistul va ieși în cameră, asemănându-se cu o cupolă. Aici așteptați următorul puzzle: trebuie să puneți din nou pârghia în poziția corectă și să deschideți a doua cameră. Pe pereți puteți vedea imagini ale combinațiilor care constau în desene animate. Este necesar să ne amintim succesiunea corectă a animalelor. Prin acționarea manetei, ușa în această cameră se va închide, dar trecerea la cealaltă se va deschide.

Una dintre camere va fi deschisă imediat; cu ea vor fi doi draugransi, pe care trebuie să-i ucizi.

În cea de-a doua cameră, aștepți deja un dragon singuratic. În aceeași cameră există pietre rotative cu aceleași modele ca în camera precedentă. Ele trebuie să fie întoarse în același mod ca cel prezentat pe perete în prima cameră. Dacă ați făcut totul corect, trapa se va deschide și eroul, evitând săgețile otrăvitoare, va merge mai departe.

Apoi, du-te la coborâre cu păianjeni. Mergând în jos, Davakin va cădea într-un coridor lung cu o ușă încuiată. Cheia pentru aceasta este gheara pe care am gasit-o la inceputul aventurii.

Combinația pentru deschiderea ușii este prezentată pe partea din spate a ghearei.

Mergem în camera următoare, vedem un sarcofag, care se sprijină pe Draugr Mirkula. De îndată ce te apropii de el, absolut toți morții vor fi treziți.

După ce învingem pe toate, obținem o lamă unică - o parte din amuletul lui Goldur.



Pentru a ieși din cripta trebuie să folosiți gheara de pe ușa laterală. Nu uitați să strângeți toate trofeele și comorile victorioase care se află în piept.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: