Shuffleboard în Anglia

Shuffleboard (shuffleboard, shuffle-board) - un joc adversar pe o curte marcată cu ajutorul indicilor și pucurilor. Sarcina jucătorilor este de a trimite tacul la puc în zona de scor. Shuffleboard-ul este jucat de două sau două echipe formate din doi jucători. Nu există practic restricții de vârstă.







Un tac cu o lungime de aproximativ 1,8 metri în partea de jos este echipat cu o furculiță în formă de furculiță. Fiecare parte joacă patru șaibe cu un diametru de 15,2 cm, o grosime care nu depășește 2,5 cm și cântărește nu mai mult de 425,2 grame. Sunt produse de obicei șaibe plastice compozite de culori galbene și negre; galben începe jocul. După împingere, șaiba trebuie să alunece până la capătul opus al curții și să rămână în zona de testare triunghiulară, împărțită în mai multe părți cu o linie verticală și două linii orizontale. Pe fiecare dintre ele este indicat numărul de puncte. Pucul va aduce zece puncte dacă se oprește în acea parte a zonei de punctare cea mai apropiată de jucător și nu atinge granițele sale. Dacă pucul este complet în interiorul părții trapezoidale următoare a triunghiului, fără a atinge liniile verticale și orizontale, impactul va fi estimat la opt puncte. Al treilea al zonei de capăt aduce șapte puncte, iar în cazul în care pucul complet este în interiorul cel mai îndepărtat trapez marcat cu cuvintele „10 Off“, apoi o lovitură jucător pierde zece puncte. În centrul ultimei părți a zonei de scor, trageți un triunghi mic care să o împartă la jumătate (jucătorul va pierde zece puncte chiar dacă pucul său se oprește pe acest mic triunghi). Înainte de începerea jocului, discurile galben și negru sunt așezate, respectiv, în părțile din stânga și din dreapta zonei "10 Oprit".


Un joc este format din mai multe cadre, în care jucători sau echipe kick alternativ, încercarea de a trimite pucul în zona, aducand ochelari, knock out aceste zone șaibe adversarului, sau pentru a proteja împotriva loviturilor autogoluri. Este permisă lovirea pucurilor adversarilor de pe teren sau împingerea acestora în zona "10 Off". Rama este terminată când toate pucurile s-au mutat la capătul opus al curții, punctele fiind marcate doar de partea câștigătoare.

Punctele înscrise în fiecare cadru sunt înregistrate pe un tablou de bord care este împărțit în patru coloane, o coloană și o linie pentru înregistrarea punctelor sunt selectate în funcție de culoarea pucurilor și de direcția jocului. Dacă în timpul jocului a fost o mașină de spălat pe cealaltă, ambele șaibe sunt numărate în scor, în cazul în care nici una dintre ele nu atinge linia restrictivă și nu se află peste ea. În jocul partea câștigătoare, primul să înscrie 75 de puncte (uneori, sub aranjamentul, jocul se duce la 50 sau 100 de puncte), astfel încât este imposibil să-și întrerupă jocul - cadrul actual trebuie să fie finalizate, chiar dacă numărul necesar de puncte marcate deja.

Dimensiunile standard ale curților - 16 x 1,8 metri, suprafața este realizată din lemn sau plastic (uneori cu microbuze de sticlă sau plastic pentru a îmbunătăți alunecarea). Două zone de testare triunghiulare sunt la capetele opuse ale curții, astfel încât la sfârșitul fiecărui cadru jocul schimbă direcția și jucătorii nu trebuie să se miște înapoi și să se întoarcă în poziția inițială. Jucătorii împing pumnii, situându-se în zonele de alimentare cu lățimea de 1,8 m situate în spatele fiecărui triunghi și indicate de liniile de bază.

Pucul trebuie să înceapă de la zona "10 Off" cea mai apropiată de player și să se oprească în triunghiul opus. Dacă pucul curge din curte, acesta părăsește imediat jocul. La o distanță de 90 cm de partea superioară a fiecărui triunghi trece o linie de control, care trebuie să traverseze în mod necesar pucul (altfel este imediat îndepărtat din curte).

Punctele de penalizare se acordă în următoarele cazuri:
    • pucul a atins limita zonei "10 Off" înainte ca jucătorul să facă o împingere (-5 puncte);
    • în timpul împingerii, șaiba a atins partea laterală sau una din laturile triunghiului (-10 puncte);
    • în timpul împingerii, jucătorul a intrat în linia de start (-10 puncte);
    • jucătorul a împins pucul adversarului (-10 puncte).

Șaibele jucate cu încălcarea regulilor părăsesc imediat jocul, precum și orice pucuri care au fost mutate de la sol. Dacă șaibele s-au mutat din loc, jucate de rivali, atunci adversarii le redau din nou. Pentru orice disc, scos din zona "10 Off" cu o încălcare a regulilor, se acordă zece puncte de penalizare. Cerințele stricte pentru echipamentul participanților la joc nu sunt stabilite. Shuffleboard-ul, de regulă, este jucat în încălțăminte închisă cu tălpi de cauciuc.

O formă de shuffleboard în aer liber este pista de shuffleboard (punte shuffleboard), cunoscută și sub numele de biliard de punte. Pe terenul de joc, la o distanță de nouă metri unul de celălalt, există două zone de testare de formă ovală, cu o lungime de 1,8 metri. Partea centrală a fiecăruia dintre aceste ovale este un pătrat împărțit în nouă celule - trei rânduri de trei celule. În funcție de cușcă, pucul, oprit în această parte centrală pătrată, aduce de la unu la nouă puncte. Din două laturi până în piață există două semicercuri, care, de fapt, dau o formă ovală zonei de scor. Pucul, care se oprește în semicercul departe de jucator, aduce zece puncte, iar cel mai apropiat semicerc costă zece puncte de penalizare. La 30 cm de marginea exterioară a fiecărei zone de scor, linia gentlemanului este desenată, la 70 cm de marginea interioară este linia doamnei. Ei joacă opt șaibe de lemn cu un diametru de aproximativ 15,2 cm - patru pentru fiecare adversar. Șaibele diferă în funcție de culoare. În partea inferioară a bilei pentru tabloul de bord este atașat un "pantof" - o bară de lemn cu canelură semicirculară, care corespunde dimensiunii șaibei.

Având aruncat loturi, partidele determină cine va începe jocul. Apoi adversarii trimit alternativ pucul în zona de scor din cauza liniei de gentleman, în timp ce este permis să învingă pucurile adversarului din zona de scor. Pucurile care s-au oprit înainte să ajungă la linia doamnei părăsesc imediat jocul. Când se joacă toate cele opt șaibe, rama se termină și jocul schimbă direcția. Într-un joc dublu, direcția nu se schimbă, iar echipa rămâne pe o parte a terenului până la sfârșitul jocului. Ei joacă până la 50 sau 100 de puncte. La calcularea punctelor, se aplică aceeași regulă ca și în versiunea de bază a șablonului - șaibele situate în zona de scor nu trebuie să atingă liniile care denotă limitele celulei.

Într-o placă de amestecare de pe desktop, câmpul de joc este o suprafață din lemn sau laminată, acoperită cu picături de silicon care îmbunătățesc alunecarea. Lungimea mesei este de 2,7-6,7 metri; înălțime - aproximativ 75 cm; lățimea - 50 cm Cues nu sunt folosite - discurile din metal și plastic sunt acționate de mâini. La o distanță de 1,8 m de marginea jucătorului, masa traversează linia de credit. Alte două linii - linii cu două puncte și trei puncte - sunt trase la 30 cm și 15 cm de marginea opusă a mesei.







Jucătorii trimis alternativ unități la capătul opus al mesei, încercând să păstreze pe cele de oprire cât mai aproape posibil de marginea. Discurile care nu au trecut linia de scor imediat ies din joc. Atunci când a jucat toate cele opt unități, câștigă discul de partid care sa dovedit a fi cel mai aproape de marginea opusă a mesei, ea contează punctele. Cel mai mare număr de puncte - patru - aduce un disc ce atârna deasupra marginea mesei. Punctele nu sunt acordate părții pierdute.

La fel ca în „plin de dimensiuni“ versiune shaflborda, sarcina jucătorilor este de a scorul de puncte pentru a bate endzone adversarului rondelei și protejează împotriva loviturilor proprii discuri. Jocul merge la unsprezece puncte (joc pereche - până la 21 de puncte). Dacă discul de neglijență a jucătorului sau ca urmare a lovit rivalilor cade într-unul din jgheaburile situate de-a lungul limitelor laterale ale câmpului de joc, atunci acesta părăsește jocul până când cadrul este finalizat. În varianta jocului numită "bankboard" de pe jgheaburi există două fețe, tapițate cu cauciuc, în timp ce atingeți și alunecând discul din lateral sunt permise.

Varianta unui shuffleboard de pe desktop. popular în puburile britanice, se numește shove ha'penny. În acest joc, sunt folosite monede în valoare de jumătate de pensă sau discuri metalice. Predecesorul său a fost un joc numit "spectacol-grotto" (gură de șopârlă aka slype groat, slide gloria), care a fost jucat cu monede fourpence.

Un câmp de joc mic dreptunghiular are o suprafață de lemn sau de piatră, care în partea centrală este înclinată cu o treaptă egală cu diametrul unei monede și jumătate. Liniile denotă limitele celor nouă secțiuni ale zonei de testare. Cinci jumătăți sau discuri metalice de același diametru sunt situate alternativ la limita câmpului, astfel încât marginile lor să iasă ușor dincolo de marginea suprafeței de joc. Cu mișcarea palmei, jucătorul împinge moneda spre zona de scor.

În unele zone din sud-vestul Angliei, inclusiv Dorset, Hampshire și terenul de joc este acoperit cu pudră de talc sau arorut sub formă de pulbere, și numai cel mai ușor impuls pentru a pune în mișcare un halfpence lustruit. Uneori suprafața se freacă cu parafină, se toarnă cu bere sau benzină. Lustruirea este permisă numai partea inversă a monedei, deoarece este ilegal să ștergeți imaginile Reginei Elisabeta II în Marea Britanie. Cu toate acestea, în practică, această cerință este îndeplinită rar - jucătorii preferă să pisa avers, economisind astfel denumire data imprimată pe verso - de fapt, un elegant special este considerat a avea un set de joc format din polupensov același an de emisiune monetară.

Părțile trimit alternativ cinci credite în zona de scor, în timp ce adversarii joacă aceleași cinci monede. Ori de câte ori vine rândul următorului jucător, toate monedele lăsate de participantul anterior al jocului sunt îndepărtate de pe teren - aici nu este practic să împingi monede ale concurenților din zona de scor. Este permis să vă îndreptați spre una sau mai multe dintre monedele proprii, încercând să vă aliniați poziția în orice zonă a zonei ofensive.

O mare greșeală este făcută de cel care a împins monedele înapoi în poziția inițială, înainte ca jucătorul anterior să reușească să facă note despre punctele pe care le-a câștigat. Acest lucru se întâmplă, de exemplu, atunci când, după trimiterea celor cinci monede, participantul jocului trece atenția la cana cu bere. În acest caz, un jucător prea grăbit poate fi suspectat de înșelăciune.

La concursurile de punctaj urmează arbitrul. În trecut, când vizitatorii au pub-uri destul de mari pariuri pe rezultatele jocului, încercând să pună presiune pe arbitraj a condus cei prezenți într-o agitație foarte puternică și a ajuns instantaneu în asalt și bateria. De atunci, multi proprietari de pub-uri au o aversiune fata de joc shouv heypni, depozitați-l în dulap și să dea câștiga doar încrederea vizitatorilor locali, vizitatorii care afirmă că astfel de jocuri nu au. Din acest motiv, cei care doresc să-și încerce mâinile la show-hype pot întâmpina dificultăți serioase.

Conform regulilor show-hype, un jucător poate împinge o monedă cu orice parte a pensulei. De obicei este împins cu baza palmei sau cu vârful degetelor. Dacă moneda sa oprit înainte de a ajunge la prima linie a zonei de punctare, moneda nu este considerată a fi jucată și se face oa doua încercare. Când toate cele cinci monede au fost jucate, punctele sunt acordate pentru acele puncte care s-au oprit între orice linii orizontale ale zonei de punctaj, fără a depăși câmpul de joc. În Oxford și în împrejurimile sale, așa-numita versiune progresivă a show-hype este distribuită - jucătorului i se permite să redea acele monede care au câștigat puncte. Ca urmare, jucatorii experimentati au o serie de victorii lungi, amintind de pauzele maxime in snooker si croquet.

Pe laturile câmpului de joc se desenează două coloane de nouă celule pătrate. Sunt proiectate pentru înregistrarea ochelarilor. În timpul jocului, fiecare jucător în mărcile sale coloana creta celula adiacentă la acea porțiune a zonei de capăt, în cazul în care sa oprit moneda. Jucătorul realizează că în fiecare dintre cele nouă celule există trei semne. În acest caz, în cazul în care cele trei mărci sunt deja făcute, iar a patra oară moneda este în aceeași porțiune a zonei de capăt, un punct este transferat într-un adversar (adversarul în cazul în care nu au fost încă un set de trei mărci în celula corespunzătoare). Singura excepție este punctul câștigător - jucătorul trebuie să facă propria lui, și să nu te adversarul.

Așa cum este cazul cu multe alte jocuri, povestea este nici o informație cu privire la locul și ora shaflborda apariție. În ceea ce privește obiectivele, strategiile și echipamente de joc, shaflbord amintește o mulțime de alte jocuri, inclusiv curling. crocket și biliard. Este posibil ca, pe parcursul istoriei sale, să fi experimentat în mod repetat influența acestor sporturi. Este cunoscut faptul că unul dintre precursorii shaflborda moderne - shavlbord (shovelboard) - a devenit o formă populară de petrecere a timpului liber în rândul europenilor în urmă cu mai mult de cinci sute de ani. Unul dintre multele fani ai jocului a fost Henry VIII, interzicând supușii de rând joacă shavlbord, crezând că acest divertisment le ia prea mult timp și distrage atenția de la astfel de activități utile, cum ar fi exercitarea în tir cu arcul. Dar subiectele ordinii nașterii nobil adept în joc nu este un exemplu de Henry VIII: în contul cartea curții regale, datat 1532 ani, ține o evidență a plății fondurilor alocate cheltuielilor regale nouă de lire sterline la Domnul William că „harul regal a fost învingător în joc shovilla Burde (shovilla bourde) "și Lord Rochford (Rochford), în funcție de contemporani, a câștigat Regele în" shovillu „sumă considerabilă în acele zile la 86 de lire sterline.


În acele zile, mesele pentru șaluri erau un element indispensabil al interiorului celor mai bogate case din Anglia, care serveau drept decorarea sălii ceremonială. De multe ori erau adevărate capodopere ale tâmplăriei. De exemplu, în mansarda Chartley, a fost construită o masă de șaibă de aproximativ zece metri, asamblată cu pricepere din 260 de piese, dintre care majoritatea nu depășea 0,5 m lungime. Costul unor astfel de mese cu o suprafață de joc perfect netedă și netedă depindea în mod direct de lungimea lor. Lățimea mesei rareori depășea un metru. Una dintre cele mai lungi mese din Londra pentru Shawlbord stătea într-un pub pe strada Benjamin, lungimea ei fiind de aproximativ 12 metri.

O bandă a fost desenată pe vârful mesei, la 8-10 cm de la margine. Acesta a marcat începutul zonei de punctaj, care a durat până la capătul opus al mesei. O altă bandă a trecut blatul la 1,2 metri de la primul. Participanții la joc, alternând, au trimis patru discuri metalice în zona de scor. În funcție de poziția lor în zona de punctare, fiecare disc ar putea aduce unul până la trei puncte. Dacă jucătorul a făcut prea mult efort, discul, alunecând pe masă, se afla în tava instalată pe partea opusă. Sa permis lovirii de pe masă a discurilor rivalilor. Părțile au determinat cine să înceapă jocul, prin lot; Fiecare cadru ulterior a fost pornit de câștigătorul celui precedent. Întâlnirea dintre cei doi adversari a fost de obicei câștigată de cel care a marcat pentru prima dată unsprezece puncte.

Spectacolul show-hype record a avut un succes deosebit în Swaziland. Societatea de iubitori de evenimente Show Happen a fost înființată în Swaziland la începutul anilor 1980. Numărul de fani ai jocului a crescut rapid (sperăm că nu în detrimentul de preocupări, cum ar fi tir cu arcul), iar în cadrul unei echipe din Swaziland au început să sosească în Uitshif (Wheatsheaf) zece ani Lekhempton (Leckhampton) și Cheltenham (Cheltenham) pentru a face față off cu jucători englezi.

Shuffleboard în Anglia

Shuffleboard în Anglia

Shuffleboard în Anglia

Shuffleboard în Anglia

Shuffleboard în Anglia

Shuffleboard în Anglia







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: