Ghișeul - poartă te ispum

2 Rezervor (1 var necesar în faza 2 pentru Deaden)
7 vindecători
16 dps

BAFFES, POTAS și ECHIP

Pentru faza 3, aveți nevoie de Cauldron de Protecție Majoră a Naturii pentru fiecare încercare serioasă.







Amestec de grăsimi / un balon și o sută de mese.

Vindecatorii recomanda juzat + Elika vindeca in loc de flasok MP5, pentru că veți avea nevoie de o vindecare puternica pentru perioade scurte de timp și de mana, nu ar trebui să fie
probleme.

Reliquary of Souls (RoS), are 3 faze, diferite unul de celălalt. Fiecare fază are propriul său efect "Aura".

HP în sefii fazelor de 2.300.000.
Mii de daune: 1,000-1,500. Creta nu există. Deteriorările de la Mie nu sunt importante după faza 1.

Esența suferinței ("EoS") - Faza 1

Aura suferinței
Efectele de vindecare sunt reduse cu 100%. Regenerarea este redusă cu 100%. Armura este redusă cu 100%. Apărarea este redusă cu 500. Este agățată de întregul raid. Până la
comutând șeful în faza următoare.

fixa
Pe jucătorul care a primit marca, șeful este supărat. Castin la fiecare 5 secunde pentru cea mai apropiată țintă.

înfuria
Aproximativ la fiecare minut, EoS intră în Enrage și se va ocupa de mult mai multe daune (de ordinul a 3000-4000 pe lovitură). Ianuarie are un timer clar, iar Bigwigs
va arăta acest moment. Timp de 15 secunde.

Scurgeți sufletul
Cu scopul de a provoca daune la întâmplare vraja si draynyaschy mana: 2,500-3,400 dmg / MP la fiecare 3 secunde. Are 30 de secunde. Spulberate. Împotrivești.

Esența dorinței ("EoD"). Faza 2

Aura lui Desire
Răspunderea la returnare la cerere (50% se rambursează). Creste cresterea cu 100%.
Reduce cantitatea maximă de mana în timp. Se continuă până la trecerea la faza următoare. După 160 de secunde, raidul va rămâne zero
mana bar.

înăbuși
Creșterea daunelor cu 100% asupra țintei. Timp de 10 secunde. Se aruncă la fiecare 30-35 de secunde pe primul agroeco. Poate reflexul vrăjitorilor sau împușcat.

Spiritul șoc
Un atac dezorientant care provoacă pagube serioase (9.200-11.000) pe MT. Fiecare șoc reușit spiritele castei reduce timpul de turnare al șocului următor și
Dezorientează ținta timp de 5 secunde, schimbând rezervorul. Ar trebui să fie întotdeauna împușcat. 1 turnare secundă. Cu o frecvență de 5 secunde.

Rune Shield
EoD va arunca un scut pe sine (este ușor de văzut vizual), care poate fi îndepărtat de felhunter sau spellstyle. Trebuie eliminat cât mai curând posibil,
Deoarece absoarbe 40k daune și dă imunitate la atacurile melee.

Esența furiei ("EoA") - Etapa 3

Aura de furie
Afectează crepuscul Shad Damage cu o deteriorare crescătoare a fiecărei căpușe. Tichetele încep cu 103 daune și cresc cu 103 fiecare bifați ulterior:
1 bifați: 103
2 bifați: 206
3 bifați: 309
4 bifați: 412
și așa mai departe

ciudă
În mod obișnuit, îi vizează pe cineva din rampă. Oferă o imunitate la toate daunele timp de 6 secunde, apoi loveste 7444-7556 de natura daunelor. Pentru aceste 6 secunde trebuie să faceți asta
Luați poțiunea de protecție majora a naturii de la cazanul maior naturii și dați o băutură. În caz contrar, veți fi uciși de acest prejudiciu + bifarea ulterioară a aurei.

Soul Scream
Oferte 2.500 - 3.400 daune umbra si manaburnit la 4,000-6,000, și, de asemenea, reyzh manaburnit - fiecare sburnenny reyzh se ocupă 100 de daune. Frontal aoe
în con. De exemplu, un rezervor cu 80 de ridicări va primi 11.000 (3.000 pagube inițiale + 80 * 100).

clocoti
Crește generația agroalimentară până la 200%. Timp de 10 secunde. Utilizează numai la comutarea țintelor (agro pool / taunt).

Pentru a ajunge la seful, trebuie să îndepărtați o parte din cameră în fața șefului. Această cameră funcționează ca o cameră pentru Velp în BVL (reputat foarte repede) - pentru că
Trebuie să treci fără a încetini și fără a mai rămâne.

Cea mai bună modalitate este de a face acest lucru în 3 pași, care se strâng în partea dreaptă și se mișcă fără a pierde comanda. Pachetul mediu conține, de obicei, o pereche de pietre roșii umbrite
suflete (ajutor detectiv invizibil pentru a le vedea), 2 suflete purpurii și 1 suflet albastru (model fantomă).

Pe fiecare dintre aceste pachete va exista un "pas", cu un număr total de pași - 3. După ultimul, trebuie să ajungeți la perete la capătul camerei și să așteptați până când RoS
va merge până la capătul camerei următoare.


Important: de îndată ce ultimul pachet moare, toată lumea ar trebui să se ducă la perete sau să riscă o grămadă de coș de gunoi în procesul bazinului de boss.

Important: Dacă uciderea încet pachetul ultimul și a început să ruleze - lăsați rezervorul va trage mafioti la perete până când întregul pachet resnulsya și ucide-le acolo.

Cheia bătăliei este o organizație excelentă a fazei 1 și o bună turnare a castelor în al doilea. A treia etapă este cursa DPS.

Această etapă necesită o bună coordonare. În diagramă, inelul evidențiat reprezintă zona liberă. Ring rim - locul unde curentul
rezervor (a primit un fix) - în special punctul B este un rezervor dat. Punctul A - locul în care urmează
rezervor (șeful o aruncă la cel mai apropiat). Schimbarea are loc la fiecare 5 secunde.

Cu alte cuvinte, rezervorul curent care primește fixatul urcă de sub șeful și devine ușor în partea laterală a inelului, în timp ce sub fundul șoferului urcă
următorul rezervor. și aceasta continuă până când șeful este ucis. Hila nu, în același timp există o audiență - ne gândim cum să organizăm o rotație

Cu o organizație excelentă, șeful nu ar trebui să se miște deloc. Poziția persoanelor fizice neparticipante nu este importantă.

O fază simplă pentru poziționarea raidului. Am plasat 2 puncte și lipim împreună. Vindecătorii sunt împărțiți în 3 grupe - vindecă rezervorul, vindecă DPS de la corp






și dps hilenge. Șamanii decid aici (Cheini).


Esența suferinței - faza 1
Odată ce începe faza 1, vindecarea va fi "neutralizată" de aură.

La început, să presupunem că o pereche de vânători intră și ajunge la punctul A. EoC va arunca un fexit pe unul dintre ei, după care această vânătoare
treceți la punctul B. Acest lucru va împiedica aggro-șefului să se ocupe de aceeași vânătoare de două ori - următorul fixat va primi vânătoarea 2, care rămâne la punctul A, de când
rămâne obiectivul imediat al șefului. Odată ce cineva a fost fixat, întregul raid poate începe în siguranță DPS, fără a trece condiționatul
rază (inel roșu seful) de fictitkants.

Astfel, după 5 secunde, EDC comută la următorul rezervor, iar primul Hunt poate ieși din centru și să ia o poziție confortabilă pentru tragere.

Pe parcursul întregii faze, întregul DPS poate fi netezit la maxim fără riscul de a distruge aggro.

Oricine din raid poate cel puțin o dată să-l înșele pe șeful - în 5 secunde veți obține maximum 5 lovituri (daune de la kilometraj: 1.000-1.500.) Nu există crită și
Obțineți daune cu 5k - 7.5k în total.

Important: nu treceți prea departe cu o soluție, nu ratați primirea - aveți grijă.

Atunci când este turnat Enrage, raidul trebuie să ruleze spre exterior din cercul selectat, cu excepția:
1. Fixarea fixă ​​curentă la punctul B. O greșeală foarte frecventă este atunci când un astfel de rezervor începe să fugă, deplasându-se astfel seful.
2. Tancurile - protectorul drojilor Vara și Feral, capabili să supraviețuiască atacurilor puternice ale șefului sub Enrage.

enreyzha Stage nu este diferit de fazele obișnuite ale progresului, cu excepția faptului că la punctul A trebuie să fie numai clase „groase“ (3 per fikseyda
Enrage), capabil să o supraviețuiască.

BOP nu este recomandat pentru această fază, deoarece poate duce la o "re-sortare" nedorită. Dacă este posibil, încercați să nu recurgeți la acest remediu,
precum și alte mulțimi "fixeyt-type" în wow. agelist are un șef și BOP poate duce la faptul că șeful va fugi (viteză mare) la cineva
De la DPS, în procesul de mișcare, aruncând un fixat pe cineva care stă aproape de traiectoria urmării.

Cu un DPS bun, e suficient să supraviețuiască 2 Enrage. Cu toate acestea, chiar și 3 Enreys sunt destul de normale.
Când îl aduceți pe seful la 1%, el va merge la locul de spawn și vă va oferi un pic de timp să vă odihniți.

Între etapele 1 și 2, un anumit număr de fantome vor apărea din cele trei locuri luminoase din colțurile camerei. Strângeți raidul într-o grămadă și încercați-i.
De fiecare dată când castul moare, întregul raid va restabili complet mana și hp.

Essence Of Desire - Faza 2

Odată ce faza 2 a început, rezervorul trebuie să ajungă la locul unde se produce spaima și să înceapă să scrie agra. Acest rezervor trebuie să fie un feribot, așa cum va trebui
spellreflect toate Deaden.

Întregul raid va primi o nouă aură. Această aură reduce cu fiecare bifați mana totală și crește vindecarea. 50% din daunele tratate vor fi
pentru a reveni la daune. De exemplu, o pirogramă la 10k vă va da un prejudiciu de 5k. Ce poate duce la acel turnător de foc atunci când esențele rezervorului
reflexet "Deaden" (+ 100% daune după țintă) - ai grija pentru crits.

Există câteva lucruri de reținut.

În primul rând, Rune Shield trebuie făcut cât mai repede posibil.

De asemenea, avem 2 abilități care au nevoie de bătăi / reflex. Trebuie să spell reflex Seful Deaden pentru a crește raidul dps și a trage în jos Shock Spirit
Evitați ștergerea datorită efectului dezorientat și împiedicați comutarea MT.

Pentru a bate jos - aveți nevoie de coarne și poate de magicieni / variante / șamani pentru lovitură / pummel / numărătoarea inversă / șoc.
Nu vă puteți permite să păstrați al doilea rezervor în agro-player, deoarece raidul DPS nu poate fi limitat. Deoarece cooldownul lui Kika este foarte mic, o bună practică
utilizați rotirea a 3 cornuri. Este important să nu trageți în jos Deaden - și anume, să reflectați - deoarece acest lucru crește DPS-ul raidului. Spiritul șocurilor - foarte mortal
timpul scurt de turnare necesită o mare grijă de kickers.

Din punctul de vedere al vindecării: trebuie să vindeci în mod constant rezervorul și DPS, deoarece acestea primesc jumătate din daunele tratate. Chain Heal este foarte eficient aici.

Și, în cele din urmă, pentru DPS, este o luptă cu mana ta - deoarece fiecare bifurcă va reduce capacitatea generală a manapulei. Cel mai evident va fi
distribuiți vindecarea în rezervor și mile (2-3 vindecători) și roți (toate restul vindecării).

Unele trucuri pentru a termina ultimele 5% fara mana - fiecare printesa poate salva Inner Focus pentru distribuitorul Rune Shield. Paladinele pot
Stați pe mâini pentru a menține rezervorul în viață. Abilitățile critice rămase ale Kick și Spellreflect sunt independente de mana.

Când YoD atinge 1% hp, va merge la locul de spawn și va începe următoarea fază de fantome.

Esența furiei - Faza 3

După moartea fantomelor, această fază va începe. Rezervorul tău trebuie să captureze esența în fața locului și să pornească un set de agra.

MT trebuie să întoarcă imediat EOA în raid, astfel încât raidul să nu lovească Scream Soul. Bineînțeles că rezervorul însuși va prinde Scream-ul Sufletului, care îl arde
raga și se ocupă de daune suplimentare.

Aura de rău va crește aggro DPS mai rapid decât obținerea unui agro-rezervor, deoarece abilitățile sale suplimentare, cum ar fi Sander Armor, mahalale Shield și altele asemenea
Generează mai mult aggro decât de obicei (chiar dacă nu sunt sigur ce a fost corect interpretat).

Spite ar trebui să fie experimentat cu majore de protecție a naturii poțiuni (citit mai sus în text). Seethe nu va fi aruncat dacă aggro pe MT. Dacă altcineva decât MT
încă o prinde - încetinește daunele și încearcă să-și piardă agra.

Această fază va fi testul principal al raidului DPS. Blood Lust / Eroismul, Haste poțiuni, distrugerea poțiuni, calitati cooldowns, Trinca: tot ceea ce este posibil
yuzaet pentru a crește DPS de către seful, utilizați, de asemenea, transpirația posibile vindeca să supraviețuiască ultimele ticuri ale aurei. Într-adevăr trebuie să ucizi șeful în
În timpul a 100 de decese, până la moarte, jumătate de zi va fi deja moartă.

În plus față de cele de mai sus, Aura va câștiga foarte repede daune și în cele din urmă va lovi 3-4k din lemn de tec, este practic imposibil de a deteriora othila.
În acest timp, EoA trebuie să moară.

Vindecatorii poate necesita mai multe încercări de a selecta othila strategie optimă în această fază, atunci când rezervorul beyu Soul + Aura in mainile si, astfel,
întregul raid se deteriorează. Fiecare dintre vindecatori ar trebui sa se concentreze asupra randamentului maxim de vindecare pentru clasa lor de spec / clasa atunci cand selecteaza vraji.

IMPORTANT: Căpușele Aura sunt formate pentru fiecare separat. Astfel, dacă, de exemplu, ați murit la o cădere pentru tine în 3k și ați fost hacked - aura va începe
să recruteze daune de la zero (adică cu 103 daune).

rezervoare
Etapa 1: în concordanță cu stratul, încercăm să păstrăm stocul de HP sub mânia șefului. DPSim tot timpul.
Etapa 2: dacă sunteți MT, asigurați-vă că spellreflect toate Deadheads și câștiga aggro la maxim.
Etapa 3: Tanking EOA. întoarceți-vă de la raid și scurgeți rapid tocanul.

Rogues
Etapa 1: Încercăm să păstrăm rezervele HP pentru "evange" de alimentare a șefului în enrage. DPS.
Faza 2: Shatter Spirit șocuri și NU salvați deadheads. DPS.
Faza 3: DPSS la maxim.

vrăjitorii
Faza 1: Dacă avem o cantitate mare de xn, încercați să o păstrați sub rangul șefului. DPS.
Faza 2: DPS la maxim.
Faza 3: DPS la maxim

Magi
Faza 1: DPS, eventuală rezervare, în funcție de situație.
Faza 2: DPS la Rune Shield maxim și spellstilim
Faza 3: DPS

Hunters
Faza 1: DPS tot timpul. Acționăm în funcție de planul unui anumit RL.
Faza 2/3: DPS la maxim. Missdirets pe cd-ul din rezervor.

vindecători
Faza 1: DPS tot timpul. Scurgeți sufletul dispelim. Pries poate atarna scuturile pe rezervoarele de curent absorbante (IMHO).
Faza 2: Împărțiți vindecarea în două grupe: mai întâi pe MT și mile și pe al doilea pe grupul Range. Shamans cheinhilyat.
Etapa 3: Exploatarea intensivă a întregului raid + MT.







Trimiteți-le prietenilor: