Totul despre jocul travian (partea 3) - infrastructura militară - jocuri traviană

Totul despre jocul Travian (travi) partea 3 - Infrastructură militară

Totul despre jocul travian (partea 3) - infrastructura militară - jocuri traviană
Totul despre jocul Travian (travi) partea 3 - Infrastructură militară

Componenta militară joacă un rol important în lumea Travian. În primul rând, un punct de colectare ar trebui construit în centrul satului, distribuind trupe pentru operații militare. Există patru tipuri de trupe în Travian: infanterie, cavalerie, arme de asediu, precum și senatori și coloniști necesari pentru capturarea sau înființarea satului, respectiv. Fiecare unitate are o sarcină specifică și are patru caracteristici principale: nivelul de atac, nivelul de protecție împotriva infanteriei, nivelul de protecție împotriva cavaleriei și viteza de mișcare. În special:







Cercetii si rangerii nu sunt potriviti pentru atac direct si slab in aparare. Ele sunt necesare pentru recunoașterea resurselor și a apărării inamicului, precum și pentru contrainformații. Pentru cantitatea de contrainformații eficientă și calitatea inteligenței în sat nu trebuie să fie mai rău decât cele ale atacatorilor, care este, dacă aveți de gând să Scout cercetașii în 1000 că nu ați explorat, ar trebui să aveți o mulțime de 1500 și DEF, atunci acest lucru de 1000 de cercetași doar mor;

berbeci sunt necesare pentru a distruge peretele inamic și practic nu sunt protejate de atacuri, adică, când vi se reamintește, ascundeți berbecul;

catapultele și tutorialele (în jocul în care sunt chemați) - pentru distrugerea clădirilor din satul inamic, în conformitate cu a noastră este katy, kats se rostogolește și se îndepărtează satele inamice) una dintre cele mai interesante funcții;

în cea mai comună versiune a lui Travian (T3 și există și altele) există și un tip special de războinici - eroul. El este angajat în taverna unității convenționale și poate primi o varietate de îmbunătățire ca rezultat al luptei, precum și poate fi folosit pentru a captura oaza (oaza da bonusuri în creșterea extracției resurselor). În orice moment, jucătorul poate avea doar un singur erou. În tavernă puteți restabili și unul dintre eroii tăi căzuți. Cu un nivel tot mai mare de timp erou și costul grow de recuperare (aici există o mulțime de controverse, având cea mai ieftină unitate sau cel mai rapid, cu moartea exemplu erou cal 70go nivelate trebuie să-și petreacă o mulțime ESTS învierea lui, dacă se trezește mai ieftin infanterist se trezește recuperat în mod semnificativ mai ieftin și mai repede, dar pierdem în viteza de deplasare a eroului care de mult în cazul în care satele sunt situate la o distanță considerabilă unul față de celălalt.).







Fiecare dintre specii are o clădire specială pentru crearea unităților:

Barăcile servesc la crearea infanteriei.

Cavaleria este antrenată în grajduri.

Armele de arme sunt construite în atelier.

În palat sau reședință puteți pregăti un senator sau un colonist (spre deosebire de alte unități, numărul lor este strict limitat, depinde de cultură, de nivelul tăierii).

Înainte de a începe să construiți unități de un anumit tip, trebuie să le studiați în academie pentru o anumită cantitate de resurse. Nu este nevoie de nici un studiu pentru pregătirea coloniștilor și a celor mai simple trupe (falang, mugur, legionar).

În timpul bătăliei, trupele nu pot fi controlate. Pe baza caracteristicilor de apărare și de atac, se calculează pierderile și rezultatele bătăliei (cum ar fi extragerea resurselor și distrugerea clădirii). De fapt, întreaga luptă este calculată de formule, totul este simplu, folosim exemplul gata:

De exemplu, avem două părți la Alice și Bob.

Alice îl atacă pe Bob.

Alice are: 100 de imperii și 50 de legionari (romani)

Bob: 150 de faleze

Apoi atacul total al lui Alice

100 * 70 + 50 * 40 = 9000

Total atac asupra apărării lui Bob

pentru că 9000> 6000 va câștiga pe Alice.

Dacă ar fi existat un asalt, atunci toate trupele lui Bob ar muri

Formula pentru numărarea numărului de unități ucise este următoarea:

unde win_sum este atacul total al luptei victorioase,

și looser_sum este atacul total al ratatului.

Să încercăm să folosim această formulă, pentru exemplul de mai sus.

100 * (6000/9000) ^ 1,5 = 54,43%

Astfel, Alice va muri 100 * 0,5443 = 54 din imperiu și 50 * 0,5443 = 27 legionari.

Formula de numarare ucisa la raid / raid

unde x este egal cu formula pentru ucis în atac normal (100 * (looser_sum / win_sum) ^ 1.5)

= 100 * 54.43 / (100 + 54.43) = 35.24% din trupele lui Alisa vor pieri la Raid

Există o întrebare firească, dar cum se poate conta, dacă participă și forțele de cavalerie? În acest caz, se utilizează următoarele calcule.

Atacantul are 100 de tunete și 50 de spadasini.

100 * 90 + 50 * 65 = 9000 + 3250 = 12250

Procentul de atac al trupelor montate la întregul atac

Raportul de atac al soldaților de picior este

Apărând 100 de pretorieni.

Total apărare de la trupele de picior

Total apărare de la trupele ecvestre

Dar protecția totală pentru ei va depinde de atacator. În acest caz:

3500 * 0,7356 + 6500 * 0,2653 = 4296,20

Acum această protecție totală poate fi folosită pentru a număra mortul.

Se știe că aici și acolo formula este sensibilă, astfel încât pierderile câștigătorului să crească ușor

în loc de 100 * (looser_sum / win_sum) ^ 1.5

se utilizează 100 * (looser_sum / win_sum) ^ X

unde X depinde de numărul de trupe (N) și formula sa este aproximativ

1,5-0,08 · log10 (N / 1000)

asta e tot, dar, bineînțeles, nu trebuie să te gândești la asta de fiecare dată, de exemplu poți folosi simulatorul de luptă. sau simulatorul bătăliei la punctul de colectare.

după fiecare atac pe care îl trezești, apar LOGG, informații despre operațiunea militară, unde vei vedea cum ai mers, poți analiza acest jurnal mai mult folosind site-ul

Dacă sunteți interesat de parametrii fiecărui războinic, le puteți citi în detaliu aici







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: