Pasajul sacru

Trezirea de la moarte. Ridicăm cadavrul vrăjmașului din morți și ne luptă pentru noi până când ne redobândim aspectul uman. În mulțimea de goblini este inutil, dar pentru a ridica un gigant sau un dragon este ceva.






Un pachet de lilieci (Lilieci: roi de sânge). Ajutoare încântătoare. Este extrem de greu să-i ucizi, dar ei trăiesc chiar după ce vampirul își recapătă forma umană. Distragiile sunt aceleași ca și dușmanii.
Liliecii înfricoșători (Lilieci: confuzie). O mușcătură mai slabă, dar în mod remarcabil introducerea inamicului în confuzie. Și nu știe pe cine să atace.
Lăcătușii (lilieci: paznici). Și acești șoareci acționează în principal împotriva maghiari sau arcași, primii care îi aleg din mulțime.

Pasajul sacru

Întorcându-se într-un vampir.

Cum se joacă?
Tot timpul rămâne în formă de vampir nu va funcționa, astfel încât abilitățile de luptă va trebui să se îmbunătățească. Și toate aceleași gheare de moarte și gheare care ne sunt familiare. Și după ce sa transformat într-un vampir, aceste abilități nu vor rămâne fără muncă. Dar, în acest moment, trebuie să-i sunați deja pe lilieci - ajutorul lor este foarte bun. Dacă inamicul este puternic, atunci este o idee bună să-i atragi pe cineva de partea lui. Și dacă cineva a murit puternic, ridică-l pe acest om puternic din morți, recrutând-l la echipa sa. Orice sărituri și mușcături nu sunt despre noi.
Cea mai bună armă pentru un vampir este o sabie. Cu toate acestea, există încă un astfel de lucru ca cranii. Toți ceilalți eroi nu au șanse foarte bune să găsească un craniu de luptă puternic, dar vampirul o va face cu ușurință, mergând la cimitir. Și deși craniul nu poate fi întărit de abilități, unele situații vor fi mult mai bune decât orice sabie fără abilități.

Pasajul sacru

Un vampir la serviciu.

Acest lucru este interesant: craniile sunt cele mai des întâlnite în cimitire. Și vampirul, spre deosebire de alții, găsește în cimitire doar schelete și nu mai mult de unul în mormânt. Concluzie - vampirul de novice scrâșnește toate cimitirele din jur și poate obține o armă foarte puternică pentru prima dată.

Departe să mergem.
Înainte de a începe călătoria prin Ankara, voi rămâne puțin mai mult cu privire la sarcinile și procesul de implementare a acestora. Lucrările sunt de trei tipuri - de bază, suplimentare și aleatorii. Când efectuați prima, linia de poveste este promovată. Și în revista ei sunt etichetate "soarele", care sunt înlocuite cu marcajele. suplimentar

Pasajul sacru

Ce alegere de cai! Trebuie să ne amintim.

sarcinile - acestea sunt sarcinile care vor fi întotdeauna în joc. Adesea, implementarea acestora îmbunătățește oarecum viața (un exemplu este ajutorul în găsirea unei cărți pentru combinațiile de master). De obicei, locul primirii lor este același (deși locurile de împlinire pot varia) și sunt date de persoane cu un nume (spre deosebire de alocațiile aleatoare date de fermieri, nobili etc.). Încărcările aleatorii dau doar experiență și bani. Ele pot apărea oriunde și, de obicei, constau în distrugerea unui monstru puternic. Dar pot exista sarcini destul de complicate, cum ar fi cea în care un om stând lângă un pod a cerut să-l găsească urgent. Inutil să spun, croitorul stătea pe cealaltă parte a podului.
Cum să găsiți locul sarcinii? Sarcinile nespecifice trebuie să fie selectate în jurnal, iar cea principală poate fi doar una. Direcția spre sarcina principală va fi evidențiată pe minim cu săgeata galbenă de pe marginea minimului. Săgeata albastră indică sarcina non-principală selectată. Lucrarea însăși va fi afișată cu o broșură albastră sau galbenă. După finalizarea cărții, culoarea se modifică în verde. După ce ați terminat misiunea, chiar dacă vi se oferă experiența la fața locului și declarați că totul este terminat, treceți toate persoanele interesate. Există cazuri în care puteți obține un bonus suplimentar sau un subiect bun.







Pasajul sacru

Sarcini finalizate și neîndeplinite

Acest lucru este important: chiar și după numeroase patch-uri jocul încă nu a scăpat destul de erori. Una dintre ele este "pierderea" unor monștri date sau erori de sarcină, dacă introduceți multe sarcini simultan. Deci, încercați să nu luați mai mult de două sarcini suplimentare sau aleatoare, dacă nu vă pierdeți.
Dacă mori în timpul jocului, nu se întâmplă nimic groaznic. Lucrurile și tovarășii rămân cu voi, calul așteaptă la locul morții și vă înviați în locul ultimei sarcini îndeplinite pe linia principală. De obicei convenabil. Dar uneori poate fi atât de departe.

Cum a început totul
Și totul a început cu elful întunecat al lui Shaddar. Născut într-o familie nobilă, în cele din urmă a început să se ducă cu magie neagră, considerând că este o modalitate de a-și prelungi longevitatea. În experimentele sale, el a folosit chiar membri ai familiei sale. Firește, acest lucru a dus la conflicte, apoi magicienii Enclavei Misdale

Pasajul sacru

Sarcina principală este mai mare. Dar pe drum, și mai mult.

la condamnat la moarte prin ardere. Cu toate acestea, conducătorul lui Valorian a fost o persoană de inimă și a înlocuit execuția cu exil. De atunci, magicianul nebun a mers în nisipurile deșertului și, de mult timp, goblinii, trolii și orcii au spus despre vrăjitorul teribil care trăia în Turnul Întunecat. Obiectivul magicianului era să găsească poarta în regiunea morților și să lase Sakkar să trăiască în lume. Și, se pare, și-a atins scopul.

Actul I. Calea Destinului
Începutul pentru toate personajele va fi diferit. Magicianul va trebui să treacă testul, distrugând monstrul; elfii întunecați și pădurii - pentru a aduce o scrisoare orașului Bellevue; vampir - să conducă un străin acolo; serafim - se ocupă cu un grup de hoți; Gladiatorul - supraviețui în bătălia de pe arena. Dar, în cele din urmă, căile lor se intersectează când oricare dintre eroii ajunge la comandantul lui Romate din orașul Bellevue. El vă va spune despre evenimentele misterioase și vă va trimite la sergentul Treville înainte de Porto vallum. Nu vă grăbiți - mai întâi trebuie să includeți portalul lângă oraș (cei care doresc pot cheltui bani de la Romata pentru a cumpăra un cal).
Sergentul este destul de necomunicat și te va trimite în oraș, unde ți se va da o nouă ordine - să îl eliberezi pe Wilbur, asistentul domnitorului, care era angajat în spionaj în rândurile orcilor. Cu toate acestea, întregul drum spre oraș este aglomerat de mulțimi de orci și goblini, iar dacă vă îndepărtați, puteți să vă întâlniți cu un pachet de dușmani de nivel 20, ceea ce pentru moment va fi inutil. Deși poți alerga de-a lungul drumului, dar e mai bine să mergi acolo, pe drumul care distruge turme de dușmani. Orașul însuși nu strălucește cu liniște, goblinii situați chiar sub garduri și nu ezitați să rătăciți pe străzile orașului. Imediat la intrarea în oraș puteți vedea portalul de care aveți nevoie pentru a activa.

Pasajul sacru

Kysh, blestemat! De ce ești legat?

Orcurile care păzesc Vilbur sunt destul de puternice și chiar și cu liderul lor, eroul celor 2-3 nivele este mai bine să nu se împace. Wilbur se alătură imediat și vă propune să-l ducă la Urkenburgh, la prinț. În timpul activității sale, Wilbur a învățat multe despre orcii și ar dori să informeze acest om informat.
În intervalul dintre aceste misiuni ar fi o idee bună să faci sarcini pentru a găsi un fierar în Bellevue și pentru a căuta o carte magică în pârâul de argint. Aceste sarcini vă vor oferi oportunitatea de a utiliza în viitor serviciile de fierar și de masterat de asamblare.
Drumul spre Urkenburg nu este ușor. Pe drum, veți întâlni orci și goblini deja slabi, dar de obicei ei nu se află în ambalaje, ci singuri, decât facilitează distrugerea lor.

Pasajul sacru

Prințul, după cum se dovedește, este nedumerit de problema invaziei orcilor și a goblinilor și vă cere să mergeți la o misiune diplomatică la Baron DeMordre. Baronul nu-i place foarte mult de deciziile sale excesiv de abrupte, dar el este comandantul armatei regale și trebuie să ținem seama de acest lucru. Pentru a ajuta, prințul te va duce la locul unde ai eliberat Vilbur. După aceea, Wilbur va înceta să fie un observator pasiv și vă va ajuta în problema dificilă de a distruge inamicul. Pentru siguranța sa, nu vă puteți îngrijora - puțină minciună și viu la viață.
În continuare, aș recomanda să merg la Mascarel. Nu există încă un portal, ci și o zonă minunată de pompare. Monstrii sunt cei mai apropiați de tine, ceea ce înseamnă că runetele vor cădea deseori din ele. Care pentru orice bani pe care nu-l puteți cumpăra - nu este de vânzare și asta-i tot.

Deja de acolo, după pompare, mergeți la Faerie Crossing. Acolo veți întâlni reprezentanți ai lui DeMordrey, care vor fi rugați să distrugă apostații din cealaltă parte a podului. Având în vedere faptul că va trebui să fie distruse în orice caz, experiența suplimentară nu va face rău. Dar este mai bine să nu mergeți încă într-o linie dreaptă, ci să o înfășurați în Timberton. În acest minunat loc, nu numai că au mai multe sarcini suplimentare, dar și un portal. Dar acum poți și în castelul din Crow. Acesta este un oraș bun cu mulți negustori. Baronul este foarte bun și te trimite la una din echipele sale de elită care te pot ajuta. Dar detașarea, din anumite motive, nu numai că nu vrea să ajute, ci te atacă. Trebuie să-i distrugem. Fiți atenți - pentru a ajunge la detașament într-o linie dreaptă nu funcționează, trebuie să treceți prin pestera, care este aproape de orașul Wolfdale. Este foarte convenabil ca lângă mercenari să existe un alt portal.
După bătălie, Wilbur fie moare, fie ne lasă și cere să informeze prințul despre trădare. Apoi jocul merge la al doilea capitol.
Dacă ne întoarcem la baron, el va râde doar de naivitatea noastră și va încerca să termine ceea ce a început detașamentul său.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: