Importați diferite formate în bliț

Indiferent dacă este instalat QuickTime 4, următoarele formate pot fi importate în Flash 5 (Tabelul 5.1):

Tabelul 5.1. Formatele fișierelor importate de Flash 5







Adobe Illustrator versiunea 6.0 și versiunile ulterioare

GIF și GIF analiate

Importați fișierele PNG Fireworks

Fireworks fișierele PNG pot fi importate în Flash ca imagini colectate sau ca obiecte editabile. În primul caz, fișierul sursă (inclusiv orice elemente vectoriale) este convertit într-o imagine bitmap. Dacă fișierul PNG este importat ca obiect editabil, elementele vectoriale ale fișierului sunt salvate în format vectorial. Prin importarea unui fișier PNG ca obiect editabil, puteți salva rasterele și textul în el. Dacă fișierul PNG este importat ca imagine compilată, puteți să porniți Fireworks din Flash și să editați fișierul PNG original care conține date vectoriale.

Vezi sect. "Editarea rasterilor" din acest capitol.
    În Flash, puteți să editați imaginile raster, să le transformați în grafice vectoriale sau să le împărțiți. Acest lucru este discutat în secțiunile "Transformarea rasterilor în grafice vectoriale" și "Divizarea raster" din același capitol.

Pentru a importa un fișier PNG de la Fireworks:

Importarea fișierelor Freehand

În Flash, puteți importa fișiere FreeHand (versiunea 7 sau o versiune ulterioară). Programul FreeHand este optim pentru crearea graficii vectoriale destinate importului în Flash, deoarece este posibilă salvarea straturilor FreeHand, blocurilor de text, simbolurilor și paginilor de bibliotecă și selectarea gamei de pagini de importat. În plus, FreeHand este mult mai puțin solicitant pentru resursele sistemului. Dacă fișierul importat FreeHand este reprezentat în culori CMYK, atunci Flash convertește fișierul în RGB.

Când importați fișiere FreeHand, luați în considerare următoarele recomandări:

  • Dacă fișierul conține obiecte suprapuse pe care doriți să le salvați ca obiecte separate, plasați-le în straturi separate în FreeHand și selectați comanda Straturi în caseta de dialog Flash din caseta de dialog Import FreeHand. Dacă obiectele suprapuse se află pe același strat, formele suprapuse vor fi segmentate la punctele de intersecție - la fel ca în cazul obiectelor suprapuse create în Flash;
  • În fișierele importate cu umpluturi în gradient, Flash poate suporta până la opt culori gradient. În cazul în care fișierul FreeHand conține un gradient de umplere alcătuit din mai mult de opt culori, Flash creează fragmente, modelând astfel umplutura de gradient originală. Rețineți că astfel de fragmente măresc dimensiunea fișierului. Pentru a minimiza dimensiunea fișierelor, nu utilizați în graficele de umplere FreeHand gradienți care constau în mai mult de opt culori;
  • în fișiere cu amestecuri, Flash importă fiecare pas în mix ca o cale separată. Astfel, cu cât sunt mai mulți pași pe care le are mixul în fișierul FreeHand, cu atât este mai mare dimensiunea fișierului în Flash;
  • în fișiere care conțin contururi (linii), Flash convertește marcaje pătrat (capace) la cele rotunde;
  • imagine în tonuri de gri Aplicația Flash convertește folosind paleta RGB. Această conversie mărește dimensiunea fișierului importat;
  • pentru fișierele cu imagini EPS, trebuie să selectați mai întâi setarea Convertire editable EPS atunci când este importată în fereastra Preferințe de import a programului FreeHand. Dacă nu faceți acest lucru, imaginea EPS nu va fi vizibilă la importul în Flash. În plus, Flash nu afișează informații pentru imaginea EPS importată (indiferent de parametrii utilizați în FreeHand).






Pentru a importa fișierul FreeHand:

  1. Selectați comanda Fișier. Þ Import ().
  2. În caseta de dialog Import, selectați FreeHand din meniul pop-up Show.
  3. Evidențiați fișierul FreeHand.
  4. Efectuați una dintre următoarele acțiuni:
    • în Windows, faceți clic pe butonul Deschidere;
    • pe Macintosh, faceți clic pe Adăugare pentru a adăuga fișierul selectat în lista de import. și butonul Import pentru a importa fișierele specificate în lista de import.

    Fig. 5.1. Dulap de dialog pentru importul mână liber
  5. În caseta de dialog Import FreeHand, prezentată în Fig. 5.1, în grupul Mapping, selectați unul dintre comutatoarele Pagini:
    • Scene - în timp ce fiecare pagină a documentului FreeHand este convertită într-o scenă din filmul Flash;
    • Cadrele cheie - fiecare pagină a documentului FreeHand este convertită într-un cadru cheie pentru filmul Flash.
  6. Selectați unul dintre butoanele radio ale straturilor:
    • Straturi (straturi) - convertește fiecare strat al documentului FreeHand într-un strat al filmului Flash;
    • Rame cheie - convertește fiecare strat al documentului FreeHand într-un cadru cheie al filmului Flash;
    • Flatten (Construiți) - convertește toate straturile documentului FreeHand într-un singur strat. strat construit al filmului Flash.
  7. În grupul Pagini, selectați unul dintre butoanele radio:
    • Toate - toate paginile documentului FreeHand sunt importate;
    • De la - este importat intervalul specificat de pagini al documentului FreeHand.
  8. În grupul Opțiuni, selectați una dintre următoarele casete de selectare:
    • Includeți straturi invizibile - aceasta importă numai straturi vizibile (nu ascunse) ale documentului FreeHand;
    • Includeți stratul de fundal - se importă stratul de fond al documentului FrecHand;
    • Menținerea blocurilor de text - în timp ce textul din documentul FreeHand este salvat ca text editabil în filmul Flash.
  9. Faceți clic pe OK.

Știați că programarea ansamblului orientată pe obiecte este un fel de programare a ansamblului:
- pe baza metodologiei de programare orientată pe obiecte; și
- care implică distribuirea bibliotecilor de clasă ca cod sursă (obj) sau a unor clase de ambalare într-o bibliotecă (dll) conectată dinamic.

ȘTIRI ALE FORUMULUI
Cavalerii teoriei eterului







Trimiteți-le prietenilor: