Trecerea corsarilor de joc pentru pirați

Pentru a începe jocul pentru pirați, trebuie să ne alăturăm Frăției Coastale. Până la un anumit moment de cotitură, trecerea jocului pentru pirați poate fi combinată cu trecerea jocului pentru altcineva (Anglia, Spania, Franța). Mergem la Skolshorz, ne cunoaștem pe Olaf Olsson și ne invită să ne alăturăm rândurilor Frăției. Suntem de acord.







După aceea, pe insula Ded ne întâlnim pe Eugene Haxter, o bijutieră veche care identifică medalionul care se află în pieptul lui Nicholas Sharpe. El spune că acest medalion pe care la făcut acum mulți ani pentru Malcolm Sharp, faimosul pirat care a jefuit Emerald Cargo spaniol.

Învățând despre asta, mergem la Ulsson și îl întrebăm despre tatăl său. Olaf ne spune că el a navigat o dată sub comanda tatălui nostru și Malcolm Sharp a dispărut după ce Olaf a fost lăsat pe mal, cu un meci de febră. El adaugă, de asemenea, că putem afla despre soarta lui Sharpe de la cei doi membri ai echipei sale care au supraviețuit. Unul dintre aceștia este Berkvistul cu un picior, el nu a lăsat mult timp vânzările Gray. În al doilea rând - Mauritius Kamentata, care a lăsat mult timp o ambarcațiune pirat, iar acum deține o tavernă de pe insula spaniolă Costa Sinistra.

Mai întâi navigăm la Gray Sales pentru a vorbi cu One-Berkvist. El spune că Sharpe a jefuit Emerald Cargo spaniol și apoi a îngropat niște comori undeva și apoi a dispărut. Nu există detalii despre moartea lui Sharpe, el nu știe sau pretinde că nu știe.

Mauritius Kamentata refuză să spună nimic până nu-și îndeplini mandatul - necesitatea de a obține o scrisoare de Lorenzo Marquez Avida, un comerciant pe Grand Avila. Livrarea unei scrisori (pentru aceasta ar trebui să flop temporar pe partea spaniolilor), vom obține din marfa comerciant de vin pentru Mauritius Kamentaty. După aceea el ne va spune despre ultimul voiaj Malcolm Sharpe și jumătate a insulei oferă o carte pe care Sharpe au îngropat comorile lor. Mauritius cere 1000 de aur, dar îl puteți convinge să dea cardul gratuit.

Revenind la Olsson, îi spunem despre tot ce am reușit să aflăm. Olaf ne sfătuiește să încercăm să discutăm despre tatăl cu Desmond Raymond Beltrop - liderul acordului de piraterie Grey Sales. Această conversație nu funcționează bine. Beltrop râde de noi și nu putem răspunde în mod adecvat la el, fără să-și termine viața pe râu.

Revenind la Olsson, îi spunem despre conversația noastră cu Beltrop. Olaf își exprimă câteva gânduri despre cuvintele liderului piraților și ne invită apoi să facem o înțelegere. Trebuie să scufundăm caravalul "San Miguel", deținut de un negustor pe nume Julio Nederedas, pe care partenerul său "la comandat". Caravel este situat în apropiere de insula Grand Avilia. Cu privire la îndeplinirea acestei sarcini, trebuie să ne raportăm la "Scorpionul" Marcus, care ne va aștepta pe insula Tel Kerrat. El ne va plăti pentru executarea ordinului. Îl întrebăm pe Ulsson despre ce să facă cu cardul obținut de la Kamentata. El spune că, fără îndoială, Beltrop știa tatăl nostru și a auzit despre comorile lui Malcolm Sharp. Poate fi prins pe acea bucată din harta pe care o avem, dar nu o puteți face direct, pe frunte. Dacă mergem la el și spunem că avem o hartă, Beltrop ne va tăia pur și simplu și o vom lua. Potrivit lui Ulsson, Beltrop trebuie să înșele. Dar cum anume - trebuie încă să distrugem acest lucru.

Câteva sarcini opționale pe care le putem efectua în timpul trecerii jocului:

* La taverna din insula Shark, întâlnim un pirat numit James Callow. El ne spune despre idolul indian pe care la luat de la un vechi preot indian. Potrivit lui, acest idol aduce nenorocire. Piratul vrea să scape de trunchiul dracului, dar cum - nu știe. De câteva ori încercă să arunce un idol, apoi se întoarse misterios înapoi. Potrivit vechiului indian, al cărui James ia luat idolul, această statuie poate fi prezentată doar. Piratul ne cere să-l ajutăm să scape de idolul blestemat și să dea această cunună lui Desmond Ray Beltrop, cu care el a fost de mult timp în contradicție. Fiind de acord să-l ajute, mergem la Beltrop și îi oferim un cadou. În cazul în care rangul lui Nicholas este de 7 sau mai mare, atunci Beltrop îl va accepta, dar dacă nu, el va refuza și va trebui să ne întoarcem la pâinea neagră a lui James Callow. Puteți încerca, de asemenea, să împușcați idolul lui Nicholas de Montferrat, guvernatorul dianei Ayl. Această opțiune este o victorie - guvernatorul va accepta cu plăcere un cadou de la noi. După ce terminăm misiunea, ne întoarcem la James. Dacă reputația lui Nicolae este bună Matei, James se va alătura noi ca aliat, dacă reputația este mai mică - el va da două mii de aur, ne va cere scuze și ne va părăsi.







După aceea, în taverna Grey Sales, ne vom întâlni pe Anna Forge, care ne va povesti povestea vieții ei nefericite. Ea este de la o familie nobila engleza. Tatăl ei era un prieten al lui Beltrop, care, se pare, purta odată un titlu baron. Beltrop a fost implicat într-o conspirație împotriva Majestății Sale și a încercat să-l convingă pe tatăl ei să participe la ea. El a refuzat și a încercat să-l convingă pe baron să renunțe la ideea rea. Dar acum Beltrop a refuzat. Atunci tatăl, sfâșiat între loialitatea față de Majestatea Sa și prietenie, a fost forțat să transfere viitorul lider al piraților în mâinile justiției. Beltropa a fost exilată.

Cinci ani mai târziu, el sa întors în Anglia în fruntea flotei pirat, demis și ars moșia tatălui lui Anne, nu este cruțat, dar ea. Anna Beltrop a dus-o la navă și de atunci a ținut-o la sine, cu numai un an în urmă i sa permis să-și părăsească reședința. fratele Anei, căpitanul Marinei britanice, a încercat să o găsească și în timpul căutării sale a fugit taverna Tatăl insula cu una dintre acoliții liderului pirat. Au vorbit, și apoi un prieten de-al fratelui ei Beltropa pândit pe o alee întunecată, l-au ucis, și pentru a dovedi devotamentul lui a adus Beltropu cap însângerat. În conversație, se pare că Beltrop are propria sa jumătate din harta comorii a căpitanului Sharpe. Suntem de acord să pedepsim ucigașul fratelui Anna în schimbul unei promisiuni de a fura această jumătate pentru noi. Fratele Killer de Anna - un pirat pe nume Juan „Kokodrillo Sangre“ - ponturi în căutare de pradă în apropierea coloniei franceze Eil dOranzh. După ce mergem acolo, ne prăbușim nava lui "Aspirar" și, fără să ne implicăm în lupta cu francezii, ne întoarcem la Anna. După ce a aflat că moartea fratelui ei este răzbunată, ne-a trimis o bucată de carte. Întrebată ce urma să facă în continuare, Anna răspunde că ea a decis să-i țină cuțitul lui Beltert în burtă. Putem promite să o facem în locul ei și apoi să ne întoarcem pentru ea - altfel ea va încerca să o omoare pe Beltrop și să se sinucidă.

După căutarea lui Birqvist, aflăm că unii căpitani nu-i plac modul în care Beltrop gestionează pirații pentru vânzările Gray. Berkvist îi spune lui Nicolae adevărata poveste despre moartea tatălui său, uciși în mod necredincios Beltropomul.

Între timp, Beltrop înșelat și înfuriat în jurul insulei în Mana Gorgon. Dacă nu l-am scufundat lângă Telltak, ne va urmări când ne vom arăta în apele vânzărilor Gray. Beltropa și scufundarea înapoi la Olsson, știm că, după moartea lui Beltropa proteja Skalshorz deveni mult mai dificilă, și noroc ca ar avea, Marea Britanie, Franța și Spania tocmai a avut loc la Skalshorz pune mâna pe. Se pare că insula va trebui să rămână. Dar ideile tatăl lui Nicholas, astfel că el a inspirat convinge Olsson începe în arhipelag pentru a crea o nouă republică liberă.

Olaf în cele din urmă este de acord și spune că trebuie să obțineți mai întâi scăpa de amenințarea reprezentată de puterile coloniale și, mai presus de toate, a proteja Skalshorz din Franța, care a început deja să adune o flotă pentru a captura insulele pirat. Ulsson ne oferă o navă nouă.

Pe insula Isle dorange într-o tavernă, ne întâlnim cu un ofițer francez, care sa luptat deja rău, dar nu se oprește de băut. Din el aflăm că superintendentul francez Aymery Dorillac a mers să inspectă fortăreața de pe insula Omori. Doriake este responsabilul expediției punitive la Skulshors și va trebui să mergem la Omori să vorbim cu el. Mituindu-l pe supraveghetor, îl cerem de la el consimțământul de a sabota furnizarea de muniție. Amenințarea din partea franceză este temporar eliminată, pe care noi, la întoarcerea la Skolshorz, o informăm fericit pe Olsson. Cu toate acestea, acum flota este pregătită de britanici pentru a ataca coloniile de pirați.

Mergem la Hayrok și vorbim cu proprietarul tavernei. El ne spune că un nou lot de condamnați a fost adus recent pe insulă. În aceeași tavernă, putem vorbi cu Jeremy McMellon. Încurajat de ideea construirii unei noi republici în arhipelag, el promite să găsească o modalitate de a opri viitoarea expediție.

Revenind la Olsson, îi spunem că am găsit un nou aliat printre englezi. Olaf are și știri: un nou lider, un pirat numit Felipe, poreclit Butcher, a apărut pe Gray Sales. Ulsson ne sfătuiește să vorbim cu el. După ce ne-am întâlnit cu Butcher, îi spunem despre ideea creării unei noi stări libere în arhipelag. Ideea aparține unui nou lider, dar ne avertizează că trei nave spaniole de luptă merg în Skulchhorz pentru a captura așezări pirat. Este necesar să le cunoaștem în privința abordării vânzărilor Gray. Butcherul ne oferă ajutorul său în lupta cu spaniolii. După luptă, va fi gata să ne ajute mereu.

După înecarea tuturor celor trei scriitori (unul dintre ei ar trebui să fie încercat să surprindă), mergem să-l vizităm pe McMillon. El spune că totul este gata să ridice o revoltă în Jairok, iar singurul lucru de care are nevoie este să cumpere arme pentru rebelii. Are nevoie de trei mii de aur. După ce a dat banii, aflăm că Insula Dead are trei nave noi englezești. Trebuie să scăpăm de ei, în caz contrar, ei își vor opri revolta cu uneltele lor și vor instala o forță de aterizare asupra lui Hayrok pentru a-și recâștiga controlul asupra coloniei.

Ridicăm vele și navigăm spre Insula Dead. Învingându flota engleză, ne întoarcem la Olsson, care ne laudă pentru lupta cu spaniolii și a spus că el a fost obosit de viață pirat, și el a fost de gând să părăsească arhipelag și spre Europa. Acolo el cumpără o mică tavernă pe plajă și petrece restul vieții într-o caldă și relaxată. În schimb, el însuși numește capul de pirati Skalshorz Nicholas Sharpe.

Spunând la revedere lui Ulsson și promițând ocazional să-și viziteze tavernul, ne uităm la proprietarul tavernei de pe insula Shark. Francis Dullars ne trimite o scrisoare de la Jeremy McMillon, în care spune că circumstanțele neprevăzute împiedică o revoltă în Highrock. Spaniolii asamblează o flotă lângă Aila Ballen pentru a ataca Hayrok. Suntem invitați să scufundăm flota spaniolă și, în același timp, să o capturăm pe Aila Ballena.

După capturarea lui Aila Ballen, revenim la vânzările Gray. Acolo, Berkvist ne dă oa doua scrisoare de la McMillon. Întorcându-ne la Hairok și vorbind cu McMallon, mergem să-l capturăm pe Grand Avilia, apoi pe Ayl d'Orange. După ce a capturat insula, îi convingem pe guvernatorul său să se alăture noii republici și să sărbătorească victoria.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: