Pase de hoț

În ajunul festivalului de vară, hoțul profesionist Garrett primește de la informatorul său Basso un sfat pentru o pradă mare. Sarcina este complicată de faptul că nu va trebui să lucreze singur. Cuplul Garrett, obișnuit să acționeze repede și fără zgomot inutil, va fi o tânără îndrăzneață și fără compromis numită Erin. Înainte de lucrul principal, Garrett nu a ratat ocazia să privească oamenii din oraș și să-i curățească casa modestă. Colectăm tot ce se află în vedere și tot ce este ascuns de ochi pe rafturile din spatele ușilor dulapurilor și în interiorul sertarelor. După ce terminăm, ieșim prin fereastra deschisă și ne mutăm de-a lungul fasciculului spre clădirea opusă. Deschidem fereastra rapid și adesea prin apăsarea unui buton și pătrundem în pod. Croșetând sau ritm lent în poziția în picioare trecem prin celule cu păsările. Pene sunt deosebit de sensibile la jiggări, astfel încât utilizarea lor va provoca instantaneu suspiciune în rândul inamicilor din apropiere. Interacționăm cu imaginea și trecem încet o mână sub cadru, pe fiecare parte, până când găsim un comutator secret, care va fi anunțat printr-o pictogramă pictată. Activați comutatorul și continuați să vă răsturnați în siguranță. Rotirea cheii principale, găsim poziția corectă a acesteia și apăsând butonul corespunzător, fixați știftul de blocare. Complexitatea blocării este determinată de numărul de știfturi (maximum 5). Și, în consecință, cu cât sunt mai mulți pini, cu atât raza de fixare este mai mică pentru fiecare dintre ele. După ce am terminat hacking-ul, luăm coloana strălucitoare din seif și auzim un om care se grăbește de-a lungul acoperișului.







Pase de hoț


Plecăm în exterior, întoarcem la dreapta și mergem la colț. Luăm din cutie o săgeată de frânghie. Priviți în sus, deschideți meniul echipamentului și selectați tipul de săgeți disponibil numai. Strângeți șirul și trageți fasciculul, înfășurat într-o frânghie. Luăm frânghia și urcăm în sus. Violator al liniștii păsărilor era Erin. Ea sugerează să verificăm care dintre noi merge mai repede. Accelerarea vitezei pentru partener, depășirea obstacolelor simple. Merita o victorie pentru doamna.

Piatra luminii, situată în colțul din stânga jos, arată dacă umbra ne ascunde sau nu. Cercul de lumină - suntem ușor de văzut, întunecați - suntem aproape invizibili. Continuând să o urmăm pe Erin, suntem presați la colțul clădirii și, fără să ne fie frică să fim descoperiți, ne uităm în siguranță prin apăsarea butonului corespunzător. După avansarea în spatele gardienilor, Erin va profita de propria sa dezvoltare - o gheare care vă permite să vă agățați de bare și să urcați cu ușurință pe pereți. Va trebui să acționăm în mod vechi. Utilizăm o linie dreaptă pentru a aluneca prin zona luminată. Apoi, faceți stânga și urcați scările. După conversație, trecerea trece sub conducte. Trecem la punctul de control, spargem troliul și urcăm scările. Trecând prin fereastră, deschidem blocarea ușii, intrăm în cameră și luăm din tabel documentul "Jurnal al browserului" (1/1). Plecăm prin fereastră și mergem la clădirea următoare. Încet, mergem pe scări, pentru a nu sperie pasărea și a urca la etajul următor.

Piatra Primal este situat în sala mare a Baron Northcrest Mansion. După ce ați făcut drumul către teritoriul inamic, urmați-l pe Erin și utilizați jerk pentru a depăși imediat calea iluminată. Urcați puțin mai sus, mergeți la gardă din spate și lăsați-l. Saltăm gardul, stând foarte încet, trecem de-a lungul apei și facem o spațiere în zona luminată. Scoatem o săgeată de apă din sicriu și o lovim cu o lanternă. Trecem de-a lungul apei, urcăm pe scări și vedem cum Erin ucide o gardă tânără și neexperimentată. Îl asezăm pe cel de-al doilea gardian și, după ce vorbim cu partenerul, vom rupe blocarea ușii.

Ridicați sticla, ascundeți-vă în spatele colțului din fața zonei luminoase de pe partea dreaptă și aruncați sticla în locul de unde am venit. Garda va fi distrasă și putem ajunge cu ușurință la casetele din dreapta poarta. Ne urcăm, ne mutăm la schele și urcăm funia. Mai jos, în spatele unui gardernic, există o dulap, care nu este doar un adăpost excelent, ci servește și ca punct de salvare și o cutie cu un boom de apă. De asemenea, pe de altă parte, vom găsi un piept cu obiecte de valoare. Erin ucide următoarea gardă și Garrett decide să-și modereze ardorul prin furtul ghearei. Baronul, Aldus și Corneliu îndeplinesc ritualul folosind Piatra Primală pentru apelul Primal. Garrett își propune să părăsească acest loc, iar Erin insistă să continue lucrarea. Drept urmare, Erin, încercând să-și recupereze gheara, se desprinde și se află chiar în centrul ritualului. Încercând să-l salveze, Garrett se aruncă deoparte.

Capitolul 1: Blocada

A trecut un an de la ultimele evenimente. Orașul a îmbrățișat o boală numită "Întuneric", care a ucis deja mulți oameni. Puterea baronului crește în fiecare zi. Gardienii au început să semene cu câini de lanț, gata să spargă pe cineva pentru critici de putere și contravenții minore. Miraculos evitând întâlnirea cu ei, ne ascundem în alee.

Pase de hoț

Trofeu valoros "Inel cu ametist".


În fiecare capitol există sarcini unice, a căror împlinire promite o recompensă monetară. Stilul "Phantom" presupune excluderea completă sau parțială a altor stiluri. Vrăjitorii uimiți și ucigași aparțin stilului "Predator", punând lumanari sau torțe, suspiciuni și descoperiri - în stilul "oportunist". Capitolul este considerat trecut în stilul pentru care au fost comise cele mai multe acțiuni.

Concentrarea vă permite să încetinească timpul și să evidențieze toate punctele active. Rezerva de concentrație este limitată la o scară, cu toate acestea, puteți evidenția puncte active fără ea. Trecem la capătul înainte, ne întoarcem spre stânga și luăm ziarul "Despre curvew" (1/19), care se află lângă ușă. Întorcându-ne, alergăm înainte, sărim peste gard și cu ajutorul unei gheare urcăm pe perete. Alegem o pungă cu alimente, restabilind sănătatea și ne urcăm și mai mult.

În depărtare se poate vedea turnul de ceas - refugiul lui Garrett. Sărim și stăm la umbra. Unul dintre gardieni are un document "Regulile blocadei" (1/2) - îl furăm. Dacă nu am avea timp să facem acest lucru imediat, atunci așteptăm să se întoarcă la poarta singură. Ne mutăm în aleea din spate și, spre stânga, trecem până la capăt. Saltăm zidul și ne găsim din nou pe stradă. Trăim la postul de lampă după partea de paznici. Selectați rapid trofeul "Inel cu Ametist" (1/4), care se află în apropierea cilindrului din partea stângă și se întoarce înapoi pe aleea din spate. Îmbrățișând ghearele din spatele barelor, urcați pe perete și săriți de cealaltă parte.







Deschideți blocarea ușii, strângeți-o între cutii și ieșiți în curtea mașinilor de piatră Stonmarket. Sărim din dreapta și mergem în curte. Acolo găsim o scară - mergem la subsol. Ajungem la o cameră mică, selectăm din tavă ziarul "Ceasul de pe turnul a crescut din nou!" (2/19) și ne îndreptăm spre tunelul din spatele rafturilor.

Există trei modalități de a pătrunde în magazin. În subsol funcționează un maestru care se mută în mod constant de la o masă la alta. Pe masa din stânga este documentul "Scrisoarea lui Laigruv" (2/2) - îl luăm departe. În ea, înainte de începutul fiecărui paragraf, cifrele 7, 3, 9 sunt codul pentru siguranță. Seiful în sine este ascuns în spatele imaginii din colțul de lângă raft. Site-ul este iluminat, așa că acționăm repede, dar nu vă duceți departe. Prin subtitrări, este ușor de înțeles când maestrul se mută la altă masă. Găsim comutatorul sub cadru, îl activam, expunem numerele necesare în blocul de combinație și luăm trofeul valabil "Mască cu bijuterii Laigruva" (2/4).

Ne ridicăm la primul etaj și mergem într-o cameră mică, cu un gard de dormit. Treceți treptat la perete în siguranță, am spart o blocare destul de complexă și iau trofeul valoroasă "Blackened Bracelet" (3/4). Nu ar trebui să existe greșeli, altfel garda se va trezi. Înainte de aceasta, este mai bine să rămâneți în dulap sau prin meniul principal. Nu merită salvarea dacă ușa sigură este deschisă, deoarece după încărcarea acestei salvării, garda se va trezi în mod miraculos și va găsi un hack (lasă deschisă ușile hackate, seifurile și cuferele alertează dușmanii). Trecem în sala de expoziție, așteptăm paznicul și îl urmăm în stânga. Când gardianul începe să se întoarcă, deschidem fereastra în mijloc și luăm trofeul valoros "Mască cu bijuterii" (4/4). Ne ridicăm la etajul al doilea, trecem în dormitorul din partea dreaptă și alegem din pat ziarul "Cine se uită la câinii de gardă?" (3/19). Încet și fără jignire ajungem la o fereastră deschisă la celălalt capăt al coridorului și ieșim afară.

Pase de hoț


Am selectat ziarul "Blockade!" (4/19), situată pe banca din dreapta. Deschidem fereastra, intrăm în clădire și ieșim afară prin ușa din celălalt capăt al camerei. Utilizați jerk pentru a sări de peste gardieni. Mergând înainte, vom întâlni în curând o altă pereche de paznici. Urmați-le în colț, apoi agățați-vă de ghearele din spatele barelor de pe conducta din stânga și urcați-vă pentru a ajunge la punctul de control.

În stânga este ziarul "Colierul" Star of Oldale "(5/19) - o luăm. În piept puteți stoca consumabile inutile. Mergem în sus pe scări și primim un mesaj de la Basso, livrat de o cioară Jeniver.

Lasăm turnul și mergem la taverna "Lame Burrick", evitând coliziunile cu gardienii. Afacerile lui Basso sunt rele, dar el are mereu un loc de muncă pentru noi. Recentul decedat Cornelius Graves purta întotdeauna un inel pe deget. Acest inel este de interes nu numai pentru Basso, ci și pentru oamenii baronului care au preluat controlul vechii plante unde sunt aduse cadavrele.

Revenind la magazinul lui Basso, luăm ziarul Izmena (6/19) de la masă. Spre intrarea tavernei este comerciant. Primul lucru pe care îl primim este o cheie. Nu fiți surori și săgeți prin cablu. Puteți câștiga bani prin vânzarea de bunuri inutile, căutarea unor obiecte utile în oraș sau îndeplinirea ordinelor lui Basso și a altor personaje. Intrăm în tavernă și ridică ziarul "Northcrest unshakable" de pe tejghea (7/19).

Ajungem la cimitir și ne întâlnim cu Regina cerșetorilor. Un reprezentant al stratului inferior al populației sugerează că orașul este o forță periculoasă. Având un punct de concentrare, obținem o îmbunătățire pentru abilitatea "Intuiție". Pentru fiecare donație în favoarea Reginei săracilor, obținem un punct de concentrare. Fiecare sfat ulterior va fi mai scump decât cel precedent pentru 150 de monede. Luăm ziarul "Zeii vechi în noul oraș" (8/19), situată pe masă lângă bătrâna.

Capitolul 2: Cenușă de praf

Poarta principală a turnătoriei este foarte păzită. Coborâm coarda și sară chiar mai jos. Dacă mergem tot drumul spre dreapta, vom găsi o cale scurtă. Este necesar să aveți o cheie pentru a scoate șuruburile din grile. Calea lungă este pe teritoriul din fața porții. Urcați scările în stânga podului și trageți între umbre pentru a ajunge la ușa din dreapta porții. Unul dintre gardieni va adormi, iar celălalt va merge într-un cerc.

Saltăm zidul și fugim spre clădirea fabricii. Pentru o secundă înaintea ochilor ei apare imaginea lui Erin. Urcăm pe structura din stânga și urcăm de pe acoperișul clădirii. Trecem la capăt spre dreapta, mergem pe scări, iar din sertarul de birou obținem un trofeu valoros "În memoria mila" (1/5). Din tabel luăm documentul "Coal Mine" (1/9). Am ieșit din clădire și am apucat țeava adiacentă clădirii plantei. Ne ridicăm în sus, ne mișcăm în stânga de-a lungul pervazurilor și pătrundem în sistemul de ventilație.

Pase de hoț


Trecem prin ventilație și suntem la scară când garda pleacă. Mergem în jos, deschideți ușa și treceți la ușa luminată din cealaltă parte. Gardienii se vor dispersa foarte curând. Unul din ele va rămâne în zona luminată, așa că luăm documentul "Transportul cadavrelor" (2/9) din peretele din dreapta ușii numai când garda este pe partea stângă. În dreapta - o scurtă cale spre cârlig prin ventilație. În absența unei chei, urcăm pe cutia din fața ușii și urcăm la ultimul etaj, când garda se va afla pe partea dreaptă. Trecem la capătul din dreapta și luăm documentul "Sticlă spartă" de pe perete (3/9). După ce am sărit, ne ridicăm la margine și ne agățăm de cârlig.

După ce ne mutăm în hala de producție, sărim înainte să ne aflăm în câmpul de vedere al gardianului. Mergem până la capăt, vom selecta din tabel documentul "Loc liber" (4/9) și vom rupe deschiderea ușii din partea stângă. Treceți încet prin geamul dintre dulapuri, luăm documentul "Notă de reparație" (5/9) de pe masă și ieșim în coridor. În urma pazei, mergem pe scări și imediat privim în sus. Tragem fasciculul cu o săgeată asemănătoare frânghiei, urcăm în dulap și, urcând frânghia, urcăm în sus. Saltăm la ultimul pod și selectează un trofeu valoros "Broșă: Daisy" (2/5). Continuăm să ne deplasăm de-a lungul coridorului până ajungem într-o încăpere mică, de unde trecem mai departe de gardă (strazi) și urcăm pe scări. Saltăm balustrada și prin sistemul de ventilație ne îndreptăm spre atelier. În teza de cărți puțin mai departe de ușă este documentul "Scrisoare misterioasă" (6/9) - o selectăm. În stânga rafturilor se află un seif montat pe perete. Expuneți combinația de 314 și scoateți trofeul valoros "Sufletul unui om mecanic" (3/5). Am lăsat atelierul prin arborele de ventilație spre dreapta.

Ne întoarcem la scări și ieșim pe coridor. Evitând o coliziune cu gardianul, ajungem la ușa încuiată și luăm documentul "Zone interzise" (7/9). Înainte de protecția pentru dormit se află un piept, pe toate laturile, acoperit cu sticlă spartă. Treceți încet printr-un loc zgomotos sau doar săriți peste balustradă. Spargem trunchiul, scoatem cheia din sala mașinilor și nu uita să închidă capacul. Trecem în camera următoare, urcăm pe perete cu ajutorul unei gheare și așteptăm în secțiunea întunecată un moment bun pentru a ridica documentul "Lista cadavrelor" (8/9) de la biroul patologului. Vom reveni la ușa încuiată, o deschidem cu o cheie și, urcând în sus, luăm cârligul.

Odată ce ați ajuns în următoarea parte a plantei, săriți și urmați. Urmărim cum Generalul "Catcher of Thieves" extrage inelul din corpul lui Cornelisus. Trecem mai departe și mergem în sus. Luăm din coloana din perete documentul "Instrucțiuni pentru căutare" (9/9). Intrăm în camera din spate, unde sub grătar de deasupra benzii transportoare este un trofeu valoros "Inel cu diamante" (4/5) - îl luăm departe. Întorcându-ne înapoi, deranjând de la masa de sus la masă, ne mutăm în cealaltă parte. În momentul în care ușa cuptorului este închisă, facem o tresărire. Mai departe, urcăm de-a lungul peretelui din dreapta și prin ventilație ajungem la biroul comandantului magazinului. Spargem peretele în siguranță, expunând elementele în funcție de imagine. Luăm trofeul valoros "Inelul lui Corneliu" (5/5). Ne neutralizăm Generatorul general neașteptat și blocăm ușa.

Pase de hoț


Spargem ușa și ieșim afară. Când gărzile negociază și se dispersează în locurile lor, ne mutăm în partea dreaptă prin secțiunea întunecată dintre ele. Continuând să vă mișcați pe partea dreaptă, apropiați ușor poarta și urcați-o cu ajutorul unei gheare. Ne ridicăm de-a lungul tevii, ne mutăm spre dreapta și ieșim. Mergem la dreapta, sarim pe acoperișul clădirii și cadem. Ne ascundem în spatele rafturilor și așteptăm până când gardianul va verifica ce sa întâmplat aici. Apoi îl vom urma și vom urca rapid structura pe partea dreaptă, când părinții pleacă. Sărim de la suprafață la suprafață, de la fascicul la fascicul și ajungem astfel în clădire. Pătrundem prin fereastră și ne așezăm în camera următoare.

Comerciantul are noi instrumente - o mașină de ras și cuțite - le obținem. Ne întâlnim cu Basso în Black Lane. El ne va prezenta clientului inelului, Orion, care se opune regimului baronului. Suntem de acord să obținem pentru el o carte unică, situată în bordelul "Casa Florilor". Casa de flori este un loc destul de secret și nu are voie să meargă acolo. Erin a lucrat odată într-un bordel și a știut cum să ajungă acolo.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: