În interiorul complotului, care este sensul jocului

Din moment ce jocul nu dă răspunsuri clare la întrebările puse, putem ghici și raționa doar. Mai jos sunt sfarsitul cel mai popular printre utilizatorii Runet.







Opțiunea 1: Băiatul a fost condus de Creație

Sub creație, înțelegeți mormanul de cadavre în care băiatul se află în ultima parte a jocului. Aceasta este o formă de viață creată de alți oameni și a vrut, la urma urmei, să scape din închisoare. Această creație a permis crearea de tehnologii pentru a controla oamenii zombie, reînviind corpurile moarte.

Evadându-se din rezervor, creația nu se potrivește cu masacrul foștilor maeștri, ci pur și simplu caută libertatea. Crearea cu ajutorul telekinezei a dus-o pe băiat prin tot jocul să se elibereze. De aceea, după ce sa aflat în rezervor, care a devenit pentru înființarea unei închisori, el a deconectat în mod disociant și decisiv firele care o țineau.

Astfel, personajul principal a devenit doar un catalizator pentru scăparea creației. Acest lucru explică atacul asupra creaturi cu părul lung băiatului în locații subacvatice - Crearea a vrut să „trageți“ l la partea de jos și a da posibilitatea de a respira sub apă, pentru a putea intra în rezervor.

Dar la început băiatul sa abătut de la creatură, trăgându-l sub apă. Este posibil ca Creația să nu controleze direct eroul, ci doar să-l inspire cu un scop fantomatic. El a mers la ea, el însuși, fără să știe unde merge sau de ce. Mai aproape de final, găsim oameni care plutesc în apă conectați la fire de cabluri și le "eliberează". Ar fi putut fi un obstacol care împiedica capacitatea Creatorului. La urma urmei, după acest eveniment, eroul începe să acționeze cu mai multă încredere și face saltul final suicidar spre obiectiv.

Opțiunea 2: Protagonistul este, de asemenea, un zombie

La începutul jocului, în câmpul de porumb, puteți găsi o trapă secretă. Mergând în jos, în buncăr și introduceți codul la ușă (să-l, va trebui să examineze mai întâi în detaliu toate locațiile și pentru a reduce numărul de mașini ciudate), ne aflăm într-o cameră, în cazul în care vom vedea o persoană în planul din spate conectat la comandă casca zombie „oameni“. Mișcările sale repetă mișcările eroului și în jurul lui nu există nici un zombie. Concluzia se sugerează - pe tot parcursul jocului este condus băiatul. Sistemul de comandă este conectat la o priză și opriți alimentarea erou devine piesele sale (la dorința proprietarului?) - „pentru persoane cu handicap“, la fel ca un zombie La acest joc se termină.







Există o teorie că principalul băiat este un rezultat nereușit (sau prea reușit) al experimentului și a scăpat din laboratorul subteran înainte de începerea jocului. Poate că este controlată de cineva de la oameni care se opun regimului și care vor să oprească experimentele lor diabolice. Și poate persoana care controlează eroul este proiecția jucătorului însuși. La urma urmei, în mâinile noastre, băiatul este puțin diferit de zombi.

Dezvoltatorii secrete ascunde foarte talentat.

Dar puteți să vă prezentați o presupunere mai îndrăzneață. "Opriți" eroul nu poate fi decât pe a doua trecere. Poate că persoana din buncăr este legată de Ființă, se asociază cu el și deja prin el îl controlează pe băiat. După prima ieșire din ciclu începe din nou, dar acum mașinile ciudate sunt tăiate și persoana își dă seama că nu este creație. Evadarea din rezervor nu este suficientă.

Sună ca un "vis în vis", însă jocul însuși sugerează posibilitatea acestui rând. De exemplu, într-unul dintre puzzle-uri aveți nevoie la utilizarea casca pentru a prelua controlul de zombi și de a juca deja pentru el să se conecteze la o altă cască, luând controlul unui alt zombie.

Opțiunea 3: Crearea a fost gestionată de jucătorul însuși

Când Crearea cade pe malul mării, jocul selectează conducerea și a inclus creditele finale - tu, ca un băiat, nu mai este nevoie de această ființă puternică, este gratuit, iar misiunea ta este realizată.

Adevărat, există o versiune mai tristă - Crearea a murit pur și simplu, rupând de pe stâncă. A înghețat pe țărm, la doar câțiva pași de apă. Câțiva pași de libertate.

Opțiunea 4: Acțiunile Inside și Limbo apar în același univers

Această teorie are două opțiuni și fiecare explică de ce împrumută Inside din Limbo niște mecanici.

Prima opțiune: Evenimentele limbo apar după evenimentele Inside. Eroul primului joc întâlnește aceiași paraziți de vierme care se găsesc în interiorul fermei. Dar în interiorul ei acționează numai asupra animalelor, iar în Limbo, ei au fost expuși eroului însuși. Zeci de cadavre stivuite la Ferma de porci, devorat de viermi, se poate vorbi despre ceea ce oamenii de știință au încercat să le aducă prin paraziți cu care a fost posibil să se descurce fără ajutorul căști zombies crescute. În Limbo, astfel de paraziți există deja.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: