Cum de a organiza un super petrecere! Cum să aranjezi o super-petrecere - cărți ""

Număr de voci: 0

Jucătorul care răspunde spune, crede sau nu crede că există aceste cărți. Dacă crede, atunci, fără să se uite, el ia cărțile însuși. Dacă nu crede, atunci verifică - transformă orice carte de la cele oferite și, dacă există o carte cu demnitatea declarată, el ia toate cărțile. Dacă o altă carte, adică o înșelăciune evidentă, întoarce cardurile înapoi. Nu este necesar să stați în acest caz, puteți spune întotdeauna adevărul. Dar uneori adevărul este atât de plictisitor, că viclenia ușoară îl va împodobi doar.







Un alt joc grozav este "Mafia". Cu cât există mai mulți oameni, cu atât va trece mai mult timp distractiv. Jocul are jucători și un prezentator. Conducerea de numărul de jucători pune cărți de joc - jumătate roșu, jumătate negru. Printre roșii trebuie să existe un rege sau un cric. Dacă numărul de jucători nu este împărțit la jumătate, atunci culoarea este selectată în favoarea roșilor. Jocul va avea loc dacă roșul inițial va fi unul mai mult decât negru.

Jucătorii sunt cărți împărțite cu fața în jos. Toată lumea se uită la ce sa întâmplat cu ei, în nici un caz nu le arăta cartea vecinului lor. Dacă cartonașul roșu ești un cetățean respectabil, cardul negru este un membru al mafiei, regele roșu (sau orice altă carte pe care ați identificat-o pentru cea veche) este inspectorul de poliție. Sarcina mafiei este de a calcula și ucide inspectorul. Sarcina inspectorului este de a găsi și de a neutraliza mafia.

Jocul începe cu "noaptea". Toți și-au închis ochii, doar că liderul este treaz. În primul rând, mafia se familiarizează. Oamenii cu cărți negre își deschid ochii, "se cunosc unul cu celălalt", în tăcere, gestul decide cine va fi "ucis" și închide din nou ochii. Apoi inspectorul deschide ochii. Gazda îl arată pe cine vor să "omoare".

Toți își deschideau ochii. Acum căutați colectiv mafia. Decideți cine s-a comportat în mod suspicios, cine nu este atât de șezut, care își văd ochii. Persoana care se confundă cu mafia decide să "omoare". Victima aleasă trebuie să fie justificată. În momentul jocului, puteți spune orice. Că sunteți un papă, că sunteți un grădinar sărac. Îndoiți-vă părăsit, creați orice povești. Condiții: inspectorul nu se îndepărtează, bine, iar mafia nu se dezvăluie. Deoarece inspectorul știe cine vrea să "ucidă", el poate calcula imediat mafia, dacă întreaga mafie arată simultan persoana selectată.

Se joacă în atenție și ingeniozitate. Zgomotos, distractiv și contagios. Ei "ucid" o persoană cu votul majorității. "Killed" deschide cardul. După aceea, "noaptea" începe din nou. Toată lumea își închide ochii, mafia alege o nouă victimă. Inspectorii sunt introduși victimei. Când întreaga mafie este "ucisă" - jocul se oprește, oamenii obișnuiți au câștigat. Dacă mafia reușește să "omoare" pe inspector, jocul se oprește, mafia câștigă. Dacă au mai rămas doi oameni, mafia și inspectorul, atunci va ieși o lovitură de luptă.

Spionii adevărați trebuie să aibă o imaginație bine dezvoltată, astfel încât ei să ghicească cu ușurință ghicitorile. De exemplu, astfel.

1. Este mai ușor să dai decât să urmezi. (Consiliul)

2. Un pumn cu un nas. (FIGA)







3. Fata proastă. (Obraz)

4. Cuier pentru fidea. (Urechi)

5. Ele sunt pe vârf. (Urechi)

6. Înălțimea unei persoane (înălțime)

7. Se întâmplă în mână. (Sleep)

8. Acompaniament muzical al somnului. (Sforăitul)

10. Mulțumesc francezilor. (Mercy)

11. Loja pentru meciuri. (Cutii)

12. Îmbrăcămintea pentru scris. (Envelope)

13. Ploaia din cabină. (Duș)

14. Apartamente în tren. (Coupe)

15. O canapea cu nume feminin. (Couch)

16. Întâlnirea vrăjitoarelor. (Shabash)

17. Șase articole. (O jumătate de duzină)

18. Este pus pe când este legat. (Pulover)

19. Se administrează la naștere. (Prenume)

20. Sunt gătite în vară. (Sani)

21. Locul de întâlnire al bunicilor-bătrâni. (Bench)

22. Săpunul era mama mea. (Frame)

23. În ce măsură te poți îndrăgosti? (La urechi)

24. Containere pentru minuni. (Sieve)

25. Nihilistul favorit al dispozitivelor de iluminat. (Bec)

26. Aruncați cu ghemuit. (Reverență)

27. Un set de cupe și farfurioare. (Cina)

28. O marcă de parfum cunoscută la numărul 5. (Chanel No. 5)

29. Marele bunic al fanilor. (Fan)

30. Litigiul în limba franceză. (Paris)

31. Ea este rugată pentru încălțăminte. (Kasha)

32. O casă făcută din ramuri. (Hut)

33. Căști pentru lampă. (Shade)

Spionii adevărați se înțeleg fără cuvinte. Pentru a testa acest lucru, jucați în Asociație.

Oaspeții sunt împărțiți în două echipe. Suntem de acord în prealabil cu ce subiect se vor juca - obiecte, filme, cântece. O echipă se gândește la un cuvânt sau o frază, o linie dintr-o melodie, un jucător care pantomimă, adică gesturi și expresii faciale, selectat de la cealaltă echipă, va reprezenta cuvântul său echipei. Ca răspuns la întrebări, puteți doar să dați din cap sau să vă scuturați capul, adică sunteți de acord sau nu cu întrebarea. Este dificil să portretizează "Insula Treasure". A ghici este și mai dificilă.

Cum de a organiza un super petrecere! Cum să aranjezi o super-petrecere - cărți

Și, bineînțeles, spionii ar trebui să poată dezvălui incidente misterioase.

Prezentatorul spune povestea, conform căreia oaspeții ar trebui să afle ce sa întâmplat cu adevărat.

Prima poveste. El și ea. El a întrebat: "Mă iubești?" Ea a răspuns: "Da", a căzut și sa rupt. Ce sa întâmplat?

Pentru a afla ce sa întâmplat, agenții pot cere întrebărilor facilitatorului la care răspunde numai "da" și "nu".

Ca urmare, jucătorii trebuie să facă următoarea poveste:

Cazul a avut loc în circ în timpul executării numărului de balanțe antene. A făcut trucul, ținând dinții lângă frânghie. Răspunzând la întrebare, și-a desfăcut dinții, a căzut și sa rupt.

A doua poveste. Există un tren. În compartiment stau patru. Ușa se deschide. Persoana primită nu poate vedea decât mâna pe care lipsește degetul mic. Unul dintre cei care stau în compartiment iese în coridor, îl ucide pe cel care a deschis ușa și se întoarce în liniște. A fost o încercare. Omul a fost achitat. De ce?

Povestea este complexă și confuză, dar poate fi și ea descoperită. Arată așa. La câțiva ani după căsătorie, soția a hotărât să scape de soțul ei și a aranjat crima, a lăsat o notă și indicii care indicau ce a ucis soțul ei. Soțul meu a fost judecat și condamnat la douăzeci de ani de închisoare. A trecut timpul și acum soțul se întoarce acasă din închisoare. Accidental pe același tren a fost soția lui - aceasta a intrat în compartiment, soțul a recunoscut-o pe braț fără degetul mic. Într-o furie, el o ucide, și el este justificat, pentru că de două ori pentru a servi o sentință pentru aceeași crimă nu poate fi. Și deja slujea timp pentru crimă.

Dacă te-ai săturat să stai, atunci jocul "Blind Man" va face. Liderul este legat cu ochii, iar într-o cameră îngustă încearcă să prindă pe cineva. Dacă prada a căzut în mâinile sale, atunci, fără a scoate bandajul, trebuie să o simtă și să ghicească cine este. Ghiciți - conduce jucătorul prins. Nu - gazda continuă să urmărească.

Oaspeții au dreptul la cadouri pentru concursuri câștigătoare și povești ghiceste. Ochelari de soare, pudre compacte, binocluri și kaleidoscope de jucărie, nasuri deasupra capului, lanterne de buzunar, măști de carton - nu știi niciodată că un agent secret este util. Nu uitați de cadouri înainte de sfârșitul petrecerii.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: