Tentacule și lanțuri care utilizează modificatorul de deformare al traseului

Crearea tentaculelor și lanțurilor utilizând modificatorul Path Deform

După cererea populară: o scurtă lecție este cum să faci "tentacule" ca cele din această imagine: Ingerul căzut.







În primul rând, am folosit aceeași tehnică de creație, tentacule și lanțuri. Pe scurt, se pare, am creat obiectul, înmulțiți-l de mai multe ori, după ce a construit în același timp, într-un rând, și apoi utilizați modificatorul Path Deform pentru a localiza obiecte în formă de spline. În acest exemplu, creați un lanț.

1) Pasul unu: creați un element al lanțului (legătura) de la torus (20 de segmente), apoi rotiți-l la 9 grade (notați în față în fereastra din față, în sensul acelor de ceasornic). Motivul pentru această inversare este în următoarea propoziție, apoi folosind modificatorul de modificare a meshului, selectați toate vârfurile dintr-o parte a torus-ului și trageți-le spre dreapta pentru a întinde legătura. Pentru a face acest lucru, trebuie să desfășurați torusul astfel încât să nu existe vârfuri de-a lungul axei nord-sud. Formula pe care am folosit-o pentru a obține numărul de grade de care am nevoie să se desfășoare a fost următoarea: 360 de grade împărțit la numărul de segmente împărțit la 2.

2) Apoi convertiți obiectul la mesh editabil.

3) Faceți apoi o copie a link-ului, rotită la 90 de grade în fereastra de vizualizare stângă. Am folosit modul Angle Snap Toggle pentru a implementa ușor și rapid legătura primită cu exact 90 de grade. Și deplasați copia spre dreapta, creând astfel a doua legătură în lanț.

4) Apoi, copiați (clona mutați) aceste două obiecte, restricționând mișcarea numai de-a lungul axei x și repetați procedura din nou, setând un număr mai mare în câmpul "Număr de exemplare" din caseta de dialog Opțiuni clonare.

5) Acum, selectați prima dvs. legătură de apel, selectați funcția Atașare în rețeaua editabilă și îmbinați toate link-urile într-un singur obiect.

6) Deplasați punctul de pivot al obiectului până la sfârșit (începutul ;-); consultați figura de mai jos. Asigurați-vă că punctul de ancorare indică exact în partea de sus (faceți clic pe butonul "Aliniere la lume" din secțiunea pivot a panoului Ierarhii).







7) Acum mergeți la panoul Utilities, selectați "Reset Xform" și apăsați butonul "Reset Selected".

8) După aceea, vom transforma obiectul în Editable Mesh ("modificarea" stiva de modificatori).

9) Apoi, creați un spline, sub forma căruia lanțul dvs. va fi deformat.

10) Pentru a deforma lanțul: selectați obiectul lanțului și aplicați modificatorul "Path Deform (WSM)". Nu folosiți modificatorul "obișnuit" "Path Deform", am obținut cele mai bune rezultate cu versiunea WSM (modificator în spațiul mondial).

11) Faceți clic pe "Alegeți calea" și selectați spline. Apoi dați clic pe "Mutați în cale" și specificați axa dorită (în exemplul meu, această axă era X). Voila! Lanțul dvs. a fost deformat în formă de spline.

Dacă nu aveți legături suficiente în lanțul pentru a acoperi complet întregul spline (la fel ca în cazul meu), eliminați modificator, și adăugați mai multe link-uri în lanț (un alt mod: adăugat inițial în lanțul de mai multe elemente, link-uri, și apoi pur și simplu eliminați cele care "depășesc limitele" splinei).

De asemenea, este posibil să observați că unele legături ca rezultat au fost deformate (în raport cu formele lor inițiale). Acest lucru se datorează faptului că modificatorul de deformare a căii deformează obiectul. Pentru a face lanțul drept, unde fiecare legătură nu este deformată, ci pur și simplu urmează forma splinei, puteți folosi alte metode (instantaneu sau similar, vezi nota). În ciuda faptului că metoda de deformare a traseului este destul de rapidă, cu câteva setări suplimentare puteți reduce denaturarea legăturilor de apel prin editarea splinei inițiale. Rețineți: atunci când editați splinele inițiale, legăturile lanțului se vor "adapta automat la forma sa". Cea mai bună modalitate de a elimina distorsiunile din geometrie este de a face calea spline cât mai netedă (adică fără unghiuri acute explicite). Calele atunci când spline schimbă direcția în mod semnificativ (mai ales la o mică distanță) va duce la o foarte mare distorsiune a obiectului. Deci, este mai rezonabil, este un mic amendament suplimentar care va elimina denaturările evidente (nu le-ați observat în exemplul "Fallen Angel", nu?)

NOTĂ: Dacă aplicați modificatorul "Normalize Spl" pe spline, veți elimina majoritatea deformațiilor. Cu toate acestea, unele teste au arătat mai multe bug-uri atunci când utilizați această abordare (obiecte deformate în mod ciudat, dacă fețele obiectului au fost distribuite neuniform). Deci, încercați acest modifiant și vedeți dacă este potrivit pentru situația dvs. Mulțumesc lui Mattias pentru ajutorul tău.

Tentaculele din capul personajului din meu „înger căzut“ sunt create cam la fel, cu excepția faptului că în loc de un lanț de inele, am creat un alt tip de obiect, a copiat-o de mai multe ori, și apoi deformate acesteia, și, desigur, creat pentru a reduce distorsiunea.

A! Și puteți descărca fișierul exemplu de aici (max8): tentacles_and_chains.zip (133K)







Trimiteți-le prietenilor: