Puterea monștrilor este mai puternică, cu atât mai bine


Curând armatele din Underworld vor deveni și mai ... amuzante. În actualizarea 1.0.5, jucătorii așteaptă o inovație numită "Monster Strength": aceasta este o nouă caracteristică menită să ofere jucatorilor mai mult control asupra gradului de gravitate al adversarilor lor la fiecare nivel de complexitate. Această funcție, cum ar fi echipa «jucătorul X» în Diablo II, permite jucătorilor să crească numărul de monstri de sănătate și cantitatea de daune pe care le face, în funcție de diferitele niveluri de putere - și în schimb salvatorii Sanctuary vor primi bonusul corespunzător caracteristicilor (de exemplu, pentru a găsi elemente magice și aur) și mai multe trofee.






Jucătorii de la nivelul 1 vor putea stabili puterea monștrilor în fereastra de selecție a sarcinilor. Puteți selecta parametrul acestei funcții separat pentru toate nivelurile de complexitate. Iată cum funcționează ...

Stabilirea puterii monștrilor
Implicit, puterea monștrilor va fi oprită, deci înainte de ao configura, va trebui să o porniți. Accesați meniul, dați clic pe butonul "Setări" și accesați fila "Joc". Bifați caseta de lângă "Modificați puterea monștrilor" și faceți clic pe butonul "Accept".


Apoi, abilitatea de a selecta puterea monștrilor va apărea în colțul din stânga jos al ferestrei de selectare a sarcinii de lângă meniul derulant de selecție a dificultăților. Puteți seta puterea de monstri pe un semn de 1 la 10 sau selectați „monștri de alimentare: Standard“ (opțiunea implicită) - va permite să joace la setările normale forțează monștrii pe nivelul de dificultate selectat. Puterea monștrilor poate fi setată separat pentru fiecare dintre eroi și niveluri de dificultate și poate fi modificată oricând în meniul de selectare a sarcinilor.


În momentul lansării actualizării 1.0.5, funcția "Monsters Power" va fi disponibilă atât în ​​jocuri single cât și multiplayer. Când vă înscrieți într-un joc privat multiplayer, acceptați temporar nivelul de rezistență monstru stabilit de liderul grupului. În momentul în care această caracteristică este introdusă, nu veți putea să stabiliți puterea monștrilor pentru jocurile deschise, dar în viitor s-ar putea să ne gândim și la asta.

Cu cât e mai puternic, cu atât mai bine
Fiecare dintre nivelurile puterii monstru, începând cu prima, va crește daunele provocate de monștri și cantitatea lor de sănătate proporțională cu nivelul de dificultate. Ca recompensă pentru curaj, eroul tău va primi o experiență mărită și un bonus pentru a găsi articole magice și aur (suma cu care poate depăși limita de 300%).
La nivelul obișnuit de complexitate și la nivelurile de complexitate, bonusurile "Nightmare" și "Hell" arată astfel:


La nivelul complexității "Iad" puterea monștrilor nu numai că sporește cantitatea de experiență acumulată și căutarea obiectelor magice și aurului. De fiecare dată când un monstru moare și aruncă trofee (aur, poțiuni, armuri), există și posibilitatea ca un element bonus suplimentar să cadă din acesta. Probabilitatea pierderii unui element bonus este legată de fiecare dintre nivelurile de rezistență ale monștrilor, după cum se arată în tabelul de mai jos.







La nivelul complexității "Hell":


La nivelul de complexitate al „Sunshine“ pentru evenimentul „Dispozitiv infernala“ (vom descrie în detaliu cu privire la aceasta mai târziu), forța de monstri va crește, de asemenea, probabilitatea de pierdere a parti ale corpului de demoni și chei cu Deținătorii de chei cu 10% pentru fiecare monștri nivel forțe de până la 100%, în cazul în care puterea de monstri, egal cu 10.
La nivelul de complexitate „Sunshine“, cu puterea de monstri, egal cu 1 sau mai mare nivel în fiecare din cele monstri acte de asemenea, vor fi majorate până la 63, în timp ce probabilitatea pierderii subiecților va crește în mod corespunzător. Deci, nu contează pe care o alegeți să stăpânească acte: monștrii vor arunca în continuare obiecte de nivel 61-63, precum și schițe, obiecte legendare și complexe.


În ciuda faptului că monștrii pe nivelul de complexitate al „Sunshine“ va fi tot de nivel 63 (și cu puterea de 1, și cu puterea de 10), caracteristicile lor, caracteristicile și abilitățile vor continua să varieze în funcție de actul. Aceasta înseamnă că anumite acte și capitole pot fi mai dificile decât altele. Totul depinde de monstrii și monștrii de elită care apar acolo. Dar din moment ce răsplata va fi în continuare aceeași, doar tu vei decide unde joci.

Filosofia monștrilor
V-am explicat mecanica funcției "Monsters Power" și acum vrem să explorăm mai adânc rădăcinile filosofice. În spatele introducerii sale nu este nevoie să se facă jocul impracticabil; noi vrem doar ca jucatorii sa aiba instrumente imbunatatite pentru a-si evalua progresul in timp ce isi imbunatatesc abilitatile si echipamentele. Din această idee am construit un nou sistem, iar accentul principal a fost pus pe două puncte:
Daunele provocate de monștri și sănătatea monștrilor
Având în vedere că obiectivul acestei funcții nu este de a face jocul super-complicate, nivelurile de fiecare forță monstru există o creștere semnificativă a numărului de monstri de sănătate, mai degrabă decât daune făcut de ei. În general, căutarea unor modalități de maximizare a daunelor proprii este mult mai interesantă decât găsirea unor modalități de reducere a daunelor aduse. De asemenea, nu a vrut să creeze o astfel de situație în care „monștri complexe“ ar fi transformat în „monștri neubivaemy“, pentru că jucătorii au fost pur și simplu nu pot trăi suficient de mult pentru a le ucide. Cand testat sa constatat că concentrându-se pe schimbarea cauzat prejudiciul făcut de monștri luptă mai „amuzant“ ... în cel mai rău sens (și crește probabilitatea ca personajul tău ar fi ucis cu o singură lovitură). Pe de altă parte, crescând sănătatea monștrilor, creștem mai mult complexitatea jocului, lăsându-l pasibil.

eficacitate
În momentul de față, mulți jucători au ajuns la un punct în joc, când pot ucide monștri atât de repede încât chiar "Iadul" nu mai este o provocare, iar adversarii mor dintr-un tip de Sanctuar curajos. Pentru astfel de jucători, parametrul important din "pharma" nu este complexitatea adversarilor, ci viteza cu care aceștia curăță cardul.
Aici funcția "Puterea monștrilor" se poate desfășura în toată gloria sa. Jucătorii fără probleme stripping oricare dintre actele la nivelul de complexitate al „Sunshine“ se poate folosi pentru a face treptat jocul mai provocator și interesant (și plătit pentru asta recompense mai valoroase!), Până la nivelul de 10 monștri forțe. Ar putea cineva să-l omoare pe Diablo pe "Pecla" cu o putere de monstri de 10, imediat după lansarea Update 1.0.5? Bineînțeles. Va fi acest nivel cel mai eficient pentru produsele "pharma"? Pentru majoritatea jucătorilor, cel mai probabil nu. Funcția "Monsters Power" permite fiecărui jucător să decidă pentru sine ceea ce vede drept mijloc de aur.

Totul este în mâinile tale
În Diablo III, puterea eroului tău poate crește până la proporții îngrozitoare, dar până acum nu a fost testată în mod adecvat. Funcția "Monsters Power" deschide noi oportunități pentru războinicii puternici, permițându-vă să vedeți cât de departe au avansat și cât de bine este echipamentul pe care l-au colectat.
Diferiții jucători sunt interesați de niveluri diferite de dificultate, iar funcția "Monsters Power" vă va ajuta să stabiliți care dintre aceste niveluri este optim pentru dvs. Nu contează ce utilizați această inovație: pentru a testa curajul, pentru a merita gloria sau doar pentru bani - suntem bucuroși de a oferi jucătorilor posibilitatea de a lupta împotriva forțelor răului în termeni proprii (deși extravagante).

Alte știri corelate:







Trimiteți-le prietenilor: