Cum se introduce o imagine în 3d max

În faza inițială de modelare, începătorii au o întrebare: cum să inserați o imagine în 3ds max? O imagine (imagine), de exemplu, în format JPG, este necesară în diverse scopuri. De exemplu, pentru a crea un fundal pentru un anumit model 3D. Dacă aveți un model 3d al unei nave spațiale, atunci pentru a simula zborul ei aveți nevoie de o imagine de fundal a cosmosului.







Există 4 modalități de a rezolva această problemă:

  • Sculptați textura pe fundal;
  • Creați un obiect Plane cu o textură și plasați-l pe fundal;
  • Utilizați o sferă cu textura;
  • Utilizați cardul HDRI;

Toate aceste metode au loc, dar pentru fiecare caz în parte este mai bine să se gândească mai departe; în fiecare dintre aceste 4 variante există plusuri și minusuri.

Schiță textura pe fundal

Folosind această metodă veți obține o imagine simplă în fundal și nu se va schimba chiar dacă rotiți ecranul. Dar aici este un minus: va trebui să lucrați pe acest fundal, care uneori împiedică. Și această opțiune nu are setări flexibile pentru imaginea de fundal, care aproape întotdeauna nu dă rezultatul dorit.

Cum se introduce o imagine în 3d max






Ce se va întâmpla dacă imaginea în format JPG este pur și simplu plasată pe fundalul portului de vizualizare

Și nu toată lumea știe cum să se întoarcă fundalul gri bun vechi. Și cum să procedăm, vom spune în următorul articol.

Obiect plană cu textura suprapusă

Cum se introduce o imagine în 3d max

Ce se va întâmpla dacă schițați o textură pe planul Plane

Utilizați o sferă cu o textură

În acest caz, se creează o sferă obișnuită, dar se întoarce spre exterior folosind Modificatorul normal. Și nu uitați să opriți vizibilitatea părții inverse. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe sfera selectată cu butonul din dreapta al mouse-ului, faceți clic pe Proprietăți obiect, găsiți caseta de selectare Backface Cull și porniți-o (vedeți figura de mai jos). Faceți clic pe OK și gata. Sfera este întoarsă spre exterior și pot fi văzute numai poligoane interne cu textura cosmosului.

Important! Camera și modelul 3d al navei trebuie să se afle în interiorul sferei. Toate obiectele aflate în afara sferei nu vor fi incluse în prezentarea camerei, inclusiv surse de lumină, cum ar fi soarele!

Cum se introduce o imagine în 3d max

Obiectul cu sferă inversată cu Backface Cull activat

Folosind o placă HDRI







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: