Crearea unei mingi bouncing

Mulți dintre voi ați întrebat probabil cum să faceți o minge de sărituri (de exemplu, baschet)? Și acum voi încerca să-ți spun cum să faci asta. Deci, hai să facem o scenă simplă și vei înțelege imediat totul (trebuie să înțelegi).







Primul lucru de care avem nevoie este o cutie simpla, adica suprafata pe care mingea va sari. Facem o casetă (este în meniul Creare> Caseta Standard Primitive>) cu parametrii:

Lungime (lungime): 200
Lățime: 200
Înălțime: -5
Parametrii pot fi diferiți, adică orice vrei tu. Apoi, facem Sfera, sau Geosfera. (acestea sunt în Create> Standard Primitives).
Parametrii pot fi, de asemenea, diferiți, dar am pus:
Radius (Radius): 25

Acum trebuie să facem astfel încât mingea a sărit de pe pământ (pământul este caseta, dar mingea este Sphere sau Geosfera) .Pentru mingea pentru a sari, este necesar să se atribuie proprietăți fizice (terenuri, de asemenea, de modul în care acestea ar trebui să fie făcut).
Deci, să începem de la sol. Selectați caseta noastră (la sol) și adăugați la scenă Colecția de corpuri rigide (Colecția de corpuri solide).

Acum vedem în fereastra de vizualizare icoana noastră a colecției de solide. Ne uităm la panoul din dreapta și îl vedem pe RB Collection Properties acolo, vedem cutia noastră acolo dacă nu o vezi, apoi dă clic pe butonul Adăugare și adaugă caseta. (Puteți, de asemenea, să faceți clic pe butonul Pick și să selectați caseta și va fi adăugată în proprietățile colecției RB).






Cu boxul terminat. Acum, selectați sfera și creați colecția Soft Body (Colecția de corpuri moi).

Pictograma nu apare că trebuie doar să fie pusă pur și simplu făcând clic pe oriunde în fereastra de vizualizare și apare pictograma cu bile (adică Colecția de corp moale). Ne uităm în proprietățile colecției SB (pe panoul din dreapta) și dă clic pe butonul Adăugați și vedeți că nu există nimic de adăugat. De ce? Pentru că trebuie să alocați modificatorul de bile "reactor SoftBody, care este situat în meniul Modify. Dați clic pe săgeata de lângă lista de modificatori a numelui și selectați din listă reactorul modificator SoftBody.

Acum, selectați colecția Soft Body (făcând clic pe pictogramă) și adăugați mingea acolo. Acum, mergeți la meniul reactorului și faceți clic pe Previzualizare animație.
Reactorul a apărut fereastra apăsați butonul P (sau pe butonul Creare animație) și a vedea modul în care mingea cade la pământ, dar el nu a sari, și nu culcat pe pământ (de exemplu, agățat foarte aproape peste pământ), acum trebuie să-l repara.
Selectați bilele noastre și căutați în proprietățile lor. Vom vedea astfel de parametri ca Mass, Stiffness, Damping and Friction ... Deci, facem un baschet, deci parametrii vor fi (sau sunt apropiați de):

Am inclus animația noastră (Preview Animation) și vedem că mingea a început să sară, dar încă nu se ciocnește cu solul. Pentru a remedia acest lucru, trebuie să mergi la Utilities Menu (acest meniu este descris un ciocan), apoi apăsați butonul pentru a deschide submeniul Reactor Mondiale, este necesar să se schimbe valoarea Col. Toleranța la cea mai mică valoare am stabilit la 0,2. Acum, deschideți submeniul Previzualizare Animație și faceți clic pe butonul "Previzualizare în Fereastră", Acum mingea se învârte de la sol.

Ei bine, asta e tot. Voi adăuga, de asemenea, că amenajarea icoanelor de colecții de corpuri poate fi diferită, acolo unde doriți, acolo și le puneți. Și, dacă aveți o fereastră în reactor inhibă puternic toate, faceți clic în meniul Previzualizare Animație Creați butonul Animație va face animație, și acum, făcând clic pe butonul de redare, puteți vedea animația în portul de vizualizare.







Trimiteți-le prietenilor: