Mechanoids 2 război clan, modificări de joc, evaluare în presă

Caracteristicile trecerii jocului

- Jocul este inițial conceput pentru cercetare și cunoaștere a lumii înconjurătoare și nu asigură trecere rapidă, pe un planner slab la intrare și fără echipament suplimentar. Oponenții mai puternici consideră pur și simplu că este datoria lor sacră de a ataca și de a elimina, deci este mai bine să evitați hassles și să iasă din drumuri și căi de la început. Va trebui să studiem cu atenție poligonul și să efectuăm multe sarcini aparent secundare exclusiv din motive de "cristale energetice". Cel mai bun și mai costisitor, Black Nantar, uneori apare în vânzare în sectorul de înaltă creștere.







- Aproape de lângă fiecare structură de tunuri duble montate pe turnulete, care memorează în mod automat ceea ce Mechanoid. Deoarece orice agresiune în zona clădirilor este interzisă, fiecare Mechanoids în cazul unui singur (aleatoriu) de incendiu deschidere skuyut câmp de forță, și atunci când încercați să re-tragere - împușcat pentru câteva secunde. Acest fapt poate fi folosit în scopuri proprii, provocând adversari mai puternici. În sectorul ruinat, turletele atârnă în cer deasupra bazelor.

- În sectorul mlaștinilor otrăvitoare, doar două clădiri - tunelul de tranziție și laboratorul din Arlingov, iar câmpul conturului de putere este slab vizibil și explodează planorul aproape instantaneu. Cu toate acestea, în acest sector după ploaie cresc ciuperci, pentru care laboratorul este bine plătit. De asemenea, puteți trage mai multe planoare lângă tunel și puteți zbura la laborator. După revenirea în tunel, puteți găsi o bătălie nobilă între mecanoizii din diferite clanuri - rămâne să așteptați câteva minute și să începeți să colectați mecanoide, fragmente de glide și cristale de energie.







- Nu încercați să surprindeți sectorul ruinat și sectorul mlaștinilor otrăvitoare - acest lucru este complet inutil.

- Accesul la utilitati subterane pot fi (nu întotdeauna) ajunge în principalele sectoare și distruse în instalații miniere №1. Mutarea tranziție dungeon poligon are loc la statiile indicate ca ST-xx. Sursele de ieșire la următoarele stații:

ST-01 - Sectorul de roci

ST-02 - Sectorul Tundra

ST-03 - Sector al Arcticii

ST-05 - Sector de deșert

ST-06 - Sectorul dealurilor

ST-21 - sectorul distrus

- de la mare, puteți ajunge direct în temniță, ocolind stația de transfer.

În comunicațiile subterane, atunci când se deplasează între stații, este necesar să se țină cont de culoarea luminii de pe tavan, albastru sau verde. Pentru Super trebuie să ajungi la ST-17. De exemplu, din instalația minieră nr. 1 din sectorul Hills, va trebui să faceți următoarele: ST-06 A (sau B) albastru - ST-36A verde - ST-32A (sau B) 17.

De asemenea, în comunicațiile subterane există o bază subterană în care puteți să vă echipați cu ușurință planorul. Dar la unele stații există planoare agresive fără mecanoizi înăuntru.

Modificări ale jocului

Evaluarea în presă







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: