Trecerea jocului a pierdut

Trecerea jocului: pierdut. Rămâi în viață

Titlu de joc în limba engleză: Lost Via Domus

Capitolul 1. Forța majoră

La bordul avionului "Oshanik 815". Principalul personaj este Elliot. Catastrofa. Există un videoclip.







Pe insula, eroul vine în mintea sa. Capul meu durează și nu-mi amintește nimic. Căuta un avion, încercând să vorbească cu cineva. Discutați cu Kate (introduceți conversația cu tasta Enter sau cu butonul stâng al mouse-ului). Ieșiți - Backspace sau clic dreapta. Kate dă o sticlă de apă. Acest moment este legat de amintirea a ceea ce sa întâmplat în avion înainte de dezastru.

Primul flashback.

Trecerea jocului a pierdut

Prima memorie, prima imagine. Este necesar să o scoateți pe Kate într-un moment în care stewardesa îi ține o sticlă de apă. Setările aparatului foto urmează. Când imaginea este reușită, trebuie să vă amintiți episodul.

Reveniți la realitate. Kate îi spune lui Elliott cum să găsească ce a mai rămas din avion - să urmeze câinele. Ar trebui să fie ...
Rămășițele avionului. Mai mulți oameni trăiesc. Elliot încearcă să-i ajute pe răniți, vorbind cu toți cei de pe plajă. De la Jack îi revine sarcina - să-l ajute pe Locke să oprească scurgerea de combustibil din rezervor, altfel o explozie va urma. Locke trimite eroul către unitatea de alimentare. Prima și cea mai simplă schemă. Introduceți butonul stâng al mouse-ului. Apoi, ia în considerare tensiunea și direcția curentului la siguranța finală (direcția curentului poate fi modificată prin clic dreapta pe lumânare). După ce totul se face în mod corespunzător, videoclipul urmează.

Prima dimineață pe insulă sa terminat, a fost noapte ...
Elliot îl întâlnește pe Jack, îi vorbește. Jack îi sfătuiește să-și găsească lucrurile să-și amintească el însuși (cine este cine). Este recomandat să inspectați toate lucrurile și să ridicați articolele potrivite, apă și fructe. În viitor, puteți face schimburi cu ceilalți. La capătul plajei există un rucsac gol - nu există camera. Un străin dintr-un avion (un bărbat într-un costum negru) îl atacă pe Elliot, cerând o cameră și amenințând, apoi bătând-l. Sfârșitul primei zile.

Capitolul 2. A doua zi

Dimineața. Eroul vede băieții care ies din pădure în frică mare ... "Monster!" - strigă Charlie. Kate, Jack și Charlie au văzut Black Smoke. Elliott comunică cu ei. Vorbind cu Kate, continuă căutarea. Trebuie să mergem pe plajă și să vorbim cu toată lumea, fructe de recoltare. Este deosebit de important să vorbești cu Claire. Întrebându-o despre camera, Elliot află că o parte a avionului a căzut în junglă. Poate fi o cameră. Dar Jack stă pază pe calea către junglă și nu lasă pe nimeni. Conversația cu el nu dă nimic, cu excepția căutării viitoare ...

Trecerea jocului a pierdut

O nouă fotografie. Trebuie să faci poze ale fetei care prezintă și ale pescarului din stânga

Și, bineînțeles, amintiți-vă totul. Fata, se pare, este, de asemenea, un reporter.

Realitatea.

Trebuie să vorbim din nou cu Jack. Va trebui să-l ademenesc din post, spunând că femeia însărcinată Claire este bolnavă.

Trecerea jocului a pierdut

Într-un avion, tot ceea ce, după ce au fost chestionați, găsește două panouri ale tabloului electric - de lucru, dar care nu funcționează și nu funcționează. După scoaterea siguranțelor din panoul neutilizat și introducerea acestora într-un alt panou, va trebui să asamblați următorul circuit.

Ridicați camera și laptopul din compartimentul deschis. Laptopul este deteriorat. Iese din avion și se întâlnește cu "ceilalți" ... Este Ben, Julieta și ... Cel care "l-a lovit pe Elliot" pe cap, fură în spate ... După ce a primit o lovitură de la Julieta, Elliot își pierde conștiința. Întuneric.

Capitolul 3. Drumul spre casă

Elliott sa trezit pe insulă ... trebuie să rezolv laptopul. Vorbind cu toată lumea la rând, el descoperă cine vă puteți întoarce pentru ajutor. După ce vorbește cu Locke, Said și din nou Locke va deschide o nouă căutare.

Trecerea jocului a pierdut

O nouă fotografie și amintiri noi. De data aceasta, trebuie să surprindeți momentul în care reporterul se sprijină pe tejghea, iar semnul îl primește pe Rico's Shop.

Se pare că Locke este invalid și acesta este scaunul său rulant văzut de Elliot pe plajă. Prin șantajarea lui Locke, Elliot îl forțează să-l ducă la locul potrivit. Locke conduce ... prin buncar în peșteri. Acolo, Elliot întâlnește un reporter și-și amintește numele ei ... Lisa ...

Realitatea.

După ce a vorbit cu Locke și a cumpărat o lampă cu ulei de la el, Elliot continuă ... În groapă se află rămășițele unei femei și o busolă cu inscripția Via Domus. Busola ar trebui să indice drumul spre casă.

Capitolul 4. 42

Explozia în junglă ... Elliot și-a amintit coordonatele busolei și a decis să intre în junglă până la locul exploziei. Vorbește cu Harley.

Călătorește prin junglă, întâlnire. Găsind o trapă deschisă, Elliot vede două steaguri - roșu și negru. Înainte îl întâlnește pe Said. Rush amintiri.

Trecerea jocului a pierdut

Elliot în magazinul Rico. Pe documentele de masă - o biografie a unui anumit Zoran Savo. Elliot face o fotografie a documentelor.

Lisa vine la el și spune că Elliot ia furat lucrurile.

Realitatea.

Elliot numește numele lui Zoran Savo, iar Sayid îl lasă în buncăre. Apoi ele sunt separate de o ușă trasă. Sayid țipă prin ușă la Eliot, astfel încât el intră în computer în fiecare 108 minute, până când Said vine la salvare.







În cele din urmă, se întâmplă ceva cu adevărat interesant ...
Este necesar să faceți trei fotografii - aceasta este figura 108 cu soarele de pe perete, trusa de prim ajutor cu un vaccin lângă masă și un desen al cartelei de comunicație a posturilor de pe ușă (dar acest lucru este puțin mai târziu).

Trecerea jocului a pierdut

Elliot colectează siguranțe împrăștiate în jurul buncărului pentru a lansa trei panouri pentru alimentarea cu energie electrică, care se află în dormitor, în sala de gimnastică și la intrare.

Trecerea jocului a pierdut

Trecerea jocului a pierdut

Elliot pornește electricitatea, dar nu se întâmplă nimic.

Intră în cameră cu un computer și vede un alt computer cu trei lumini. Este un comutator. Pornește comutatorul. În mod neașteptat, toate ușile sunt închise, cadranul comută la 4 minute, camera are o lumină purpurie. Elliot vede o hartă de stații pe ușă, intră în computer. A fost o inscripție: "Introduceți cuvântul pentru a găsi drumul spre casă". Elliot își amintește busola și introduce "Via Domus". Câteva secunde rămân și intră 4 8 15 16 23 42. Totul sa stabilizat. Testul IQ al Inițiativei Dharma apare pe ecran. Este ușor ... Ecranul afișează o alegere: A: închideți toate ușile, B: deschideți toate ușile, C: activați fundalul violet. Elliot deschide toate ușile. Apoi, trebuie să faceți o fotografie a cărții de pe ușă. Introduceți cuvântul cheie: "Via Domus", ghicind numărul de test 1: 3 - 7 - 15 - 31 - 63. apoi încercați numărul 1: D - F - H - J - L, selectați - Elliot pleacă, dar la întâlnit pe Said îi trimite pe acesta din urmă într-un knockout. Din nou întuneric.

Capitolul 5 Hotel Persephone

Elliot într-o pungă de piatră închisă, cu o brichetă în inventar. Vorbește prin ușă cu Kate.

Hotel Persephone. Savo a fost chemat, alături de acel bărbat într-un costum negru care la amenințat pe Elliot, la lift. Securitate.

Trecerea jocului a pierdut

Elliot vede că Lisa lucrează cu laptopul. Face fotografii cu ecranul laptopului

Apoi vine la Lisa și vorbește cu ea. Lisa pleacă.
Bunker. Elliot vorbește cu Kate și deschide ușa. El spune că Said a văzut toate informațiile de pe laptop și că în spatele ușii din oțel închise există o puternică radiație magnetică. După ce a schimbat un pistol de la Kate, el părăsește buncărul și, după trecerea cascadei, găsește o ușă secretă. Este blocat, trebuie să explodezi cu dinamita. Merge la trapă și, apropiindu-se de steagul negru, este transferat pe teritoriul întunecat la Black Rock.

Urmărind steagurile și ascunzându-se în bambus la apropierea fumului neagră, linii scurte, Elliot ajunge la locul potrivit. Căutarea continuă.

Black Rock. Aceasta este o navă distrusă. Elliot găsește dinamită. Înapoi vine înapoi, se deplasează cu prudență de la steag la steag și se ascunde în bambus ... Iată ușa râvnit. Punerea dinamită la picior și, după o distanță suficientă, împușcă - o explozie și ușa este deschisă!

Elliot intră și vede un magnet imens cu o mulțime de computere rupte. Din fericire, computerul principal a rămas intact. Elliot intră în computer și vede un alt test de IQ. El îi răspunde cu ușurință.
Testul nr. 1: 26 - 17 - 20 - 11 - 14 - 5 - 8
Numărul de încercare 2: Z - X - V - T - R.
Testarea # 3: Dumnezeu este la câine ce 394 este de 493

Se afișează inscripția: "Deconectați magnetul". Elliott se deconectează, vede că busola se oprește haotic și se aprinde normal. Dar inscripția apare: "Elliot, știm ce ai făcut. Și vă vom găsi "...

Capitolul 6 Indiferent de ce se va întâmpla

Jungla. Elliott urmărește busola. Zgomot, copacii cad. Elliot vede cum se apropie Black Smoke.
Primul mini-joc. Trebuie să fugim, dar nu putem cădea mai mult decât de două ori ... Înainte! (Pe ecranul de indiciu, cum să manevrezi.)
Black Smoke încă ajunge la Elliot. Blochează drumul dând un copac uriaș. Elliott, sniffed, pensionar. Julieta a apărut. Elliot vorbeste cu ea.

Trecerea jocului a pierdut

Elliot ia o fotografie a lui Lisa și a gardianului de la lift.

Julieta oprește polii și îi oferă pe Eliot să treacă prin stația "Flame".

Trecerea jocului a pierdut

În subsolul stației "Flame" Elliot găsește un panou electric care deschide ușa spre etajul superior. Am pus tranzistori

La gară, rătăcește-te în casă, uita-te în computer și ucide-l pe Mihail.
Elliot își va pierde conștiința de la darts lovind-o cu somnifere.

Capitolul 7 Mai rău decât o mie de cuvinte

Acvariul. Stația "Hydra".

Elliot se trezește într-o cameră cu o partiție de sticlă groasă.

Trecerea jocului a pierdut

Elliot într-o casă în stil japonez. Intră într-una din camere și se ascunde în spatele unui perete. Camera include Zoran Savo și un bărbat necunoscut. Un bărbat are o valiză cu o emblemă ciudată, Fundația Hanso. Este necesar să faceți o imagine corectă a transferului de valiză de la mână în mână.

Stația "Hydra". Elliot vorbește cu Tom, încercând să-și dea seama ce se întâmplă ... Tom pleacă. Ușa acestei camere se deschide. Elliot iese și vede un coridor uriaș.

Se duce afară la piscină cu un rechin mort. Lângă calculatorul de la piscină. Din nou, testul și ridicarea rechinului din piscină. Pe emblema rechinului postului "Swan". Elliot urcă și vede ultima ușă. El pornește panoul electric. Ușa se deschide. În camera mare de la masă, Ben și Julieta. Ben sugerează să-l aducă pe Jack în schimbul libertății. Elliot este de acord.

Stația "Swan"

Trecerea jocului a pierdut

Trebuie să strângem toate siguranțele. Pentru a lua o siguranță de la un rechin, trebuie să treci un test.
Testul nr. 1: 2 - 4 - 8 - 10 - 20 - 22 - 44
Testul nr. 2: A - B - D - E - G - H
Testul nr. 3: Z - X - C - V - B
Apoi apăsați C pentru a ridica rechinul din piscină.
Porniți panoul electric.

Pe plajă. Elliot află Jack la capătul plajei. Sunt de acord să se întâlnească la Black Rock. Elliot intră în junglă. Și după ce ai vorbit cu Jack, du-te la Black Rock.

Acolo îl așteaptă pe Jack. Se ridică la puntea superioară și ajung la cel mai apropiat dinamit. Ei sunt abordați de Tom, care îl ține pe Kate "în zbor" și pe altul "altul". Tom îi asigură lui Jack că Elliot este un trădător.

În aceeași cameră în stil japonez. Același bărbat într-un costum negru și Lisa intră. Ei o interoghează. Elliot vede totul, face fotografii și în acel moment se aude o lovitură. Lisa cade. Elliot, de asemenea, cădea de la surpriză și acest lucru se dezvăluie. Rulează. Recuperând din amintiri, Elliot vede că Jack și Kate sunt în genunchi înainte de "ceilalți". El trage dinamita lângă Tom și are timp să-și închidă corpul cu Kate. Pierde constiinta.

Trezind, îl vede pe Kate și pe Jack. Ei argumentează. Elliot își pierde din nou conștiința. Trezindu-se, îl vede pe Julieta. Ea raportează că Ben a trimis oameni să explodeze o barcă de pe care se poate naviga de pe insulă. Julieta pune mâna pe camera și spune că Elliot are două minute să ajungă la doc.

Acesta este al doilea mini-joc, dar deja la viteza și picătură puteți doar o singură dată. Mult noroc!

Elliot reușește să ajungă la dig. Locke stă deja acolo. Elliot ia la revedere lui Locke, se află într-o barcă numită "Via Domus" și plutește departe.

Dintr-o dată ... Elliot aude un sunet și vede un fascicul purpuriu care emană de la buncăr ... zborul 815 al avionului "Oshanik" cade și se rupe la jumătate!

Elliot sa trezit. Se află pe plajă. El aude țipete, sunete ale unei turbine, vede lucruri împrăștiate, fragmente ale unui avion. Liza se apropie de el și, îmbrățișând, spune: "Elliot, dragă, mulțumesc lui Dumnezeu că ești încă acolo!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: