Lecții despre gândirea particulelor în limba rusă

Pluginul Thinking Particles este unul dintre cele mai bune din setul de instrumente 3ds max. Cu ajutorul acestuia puteți crea cu ușurință simulări ale particulelor de complexitate variabilă, controlați dinamica solidelor. crea distrugere. deformări și multe alte efecte care sunt adesea folosite în crearea VFX. Lucrul în TP este unic și nu este similar cu alte plug-in-uri. Dar este destul de convenabil și simplu. Noua arhitectură vă permite să creați simulări procedurale. datorită căruia există flexibilitate și comoditate în editarea materialului. Studiul plug-in-ului necesită cunoștințe de bază despre 3ds max și se bazează în întregime pe instrumentele sale, dar în același timp oferă oportunități mari de interacțiune atât cu 3ds max cât și cu alte plug-in-uri ale programului.







  • simularea complexă a particulelor.
  • controlul procedural al dinamicii solidelor.
  • crearea de fracturi și deformări bazate pe particule.
  • fragmentarea obiectelor.
  • crearea de efecte atmosferice vizuale complexe: tornadă, foc, fum, ploaie, furtuni de zăpadă, turme.
  • Integrarea cu 3ds max și Cinema 4d.
  • interacțiunea cu plug-in-urile Krakatoa, FumeFx și altele.

Exemple ilustrative de capabilități plug-in (realizate de alți artiști fx):

  • pentru a studia particulele de gândire în limba rusă.
  • face efecte vizuale frumoase în 3ds max.
  • aflați cum să creați și să gestionați particule.
  • pentru a controla dinamica solidelor, pentru a face deformări.
  • crea fragmentarea obiectelor și distrugerea.
  • Simplitate în studiu.
  • unul dintre cele mai bune plug-uri pentru simularea particulelor sub 3ds max, Cinema 4d și alte programe.
  • nod arhitectura.
  • unul dintre cele mai fiabile sisteme pentru dinamica corpurilor.
  • o mare varietate de unelte și prețuri gata făcute.
  • procedural și flexibil în stabilirea simulării.
  • largă în industria CG.
  • Principiile TP.
  • Metode pentru crearea particulelor. Tipuri de date.
  • Condiții. Ierarhia grupurilor.
  • Controlul particulelor. Conceptul de vector.
  • Interacțiunea particulelor cu geometrie.
  • Utilizarea distanței.
  • Deplasați-vă pe o anumită traiectorie.
  • Animație cheie. Expression.
  • Utilizați vectori pentru a crea putere.
  • Animație procedurală.
  • Utilizarea procedurală a curbelor de animație.
  • Deflectoare. Crearea unei rețele în interiorul TP.
  • Importați plasa din scenă. Fragmentarea.
  • Crearea dinamicii distrugerii.
  • Crearea și utilizarea memoriei cache.
  • Distrugerea separată.
  • Exportați plasa înapoi în scenă.
  • Utilizarea canalelor.
  • Legarea parametrilor obiectului la TP. ParamBlock.

Durată: 2 minute și 50 de secunde.

Bine ați venit la cursul de studiu al plug-in-ului TP. În traducere înseamnă particule inteligente. Aceste particule inteligente nu vor fi studiate și discutate numai în acest curs. Ce este acest plug-in și care sunt caracteristicile sale distinctive? Acest curs va folosi versiunea 5 a pluginului. Pluginul este conceput pentru a crea efecte procedurale neliniare, animații și dinamică. În principiu, tot ceea ce fac față creatorii de efecte vizuale este în acest plugin. Pe baza numelui însuși - "particule inteligente" - este de înțeles cum să se genereze și să se manipuleze particulele, dar în plus există destul de multe posibilități de gestionare a geometriei - aceasta este crearea distrugerii, dinamica solidelor etc. Aceasta este, în esență, un întreg program în interiorul max. Tot ce folosim în pluginul pe care îl importăm într-un anumit mod, tot ceea ce dăm înapoi - exportim. Sistemul funcționează destul de flexibil, procedural, și la un nivel relativ scăzut de facilități de cazare vă permite să gestionați, setați și să utilizați anumiți parametri pentru a ajusta pentru simulare și este destul de simplu de a învăța.

Numărul blocului 2. Lucrați cu particule.

Durata: 50 de minute.

În această secțiune vom vorbi despre interfața programului. Învățăm cum să descărcați așa-numita GUI. Afișăm setările interfeței și instrumentelor de pe degete. Pentru a folosi anumite obiecte în simulare, trebuie să le importăm aici. De exemplu TP cu obiectele scenei nu funcționează. Vom afla cum se poate face acest lucru.

Durata: 15 minute.

Primul lucru pe care trebuie să-l începeți să studiați este, desigur, metodele și metodele de generare a particulelor. Ce instrumente utilizează TP pentru aceasta, care sunt diferențele dintre acestea. De asemenea, vom vorbi despre tipurile de date. care sunt folosite în plugin, ce sunt și în ce scopuri sunt folosite.

Durata: 30 de minute.

Întregul principiu de funcționare a mai multor simulări în TP este bazat pe condiții. Treceri dintr-un grup de particule în altul, o schimbare în direcția mișcării, nașterii sau îndepărtării - toate acestea sunt create folosind condițiile pe care le specificați programului. De asemenea, acestea vă permit să gestionați grupuri de particule. Înțelegerea ierarhiei grupurilor este foarte importantă pentru construirea corectă a unei simulări.

Durata: 25 de minute.

După ce a fost creată particula, următoarea sarcină este să o gestionăm. Unde va zbura, cu ce viteză. Toate aceste sarcini sunt rezolvate cu ajutorul vectorilor. Acestea specifică unde și cu ce viteză se mișcă. Capacitatea de a construi corect un vector pentru fiecare particulă vă va oferi posibilitatea de a le controla după cum doriți.







Durata: 20 de minute.

Prin ea însăși, simularea particulelor rareori se face fără participarea obiectelor geometrice. Ele pot fi folosite ca emițători. deflectoare. căi de mișcare, activatori etc. În această parte, vom analiza modul în care merge acest proces.

Durata: 20 de minute.

Multe condiții pentru gestionarea simulărilor sunt date pe baza distanței dintre obiecte. Între particule și geometrie, între diferite obiecte sau între particule. Aceste informații pot fi utilizate atât pentru activare. și pentru direcția de mișcare a particulelor.

În acest bloc, vom vorbi despre parametrii de animație. Un punct important în lucrul cu orice program sau plugin. În plus față de parametrii obișnuiți ai indicării direcției cu parametrul velosity, TP are un set întreg de unelte cu care putem specifica traiectoria de mișcare folosind obiecte geometrice sau de plasă, mutați particule de la un obiect la altul și așa mai departe.

Durata: 25 de minute.

Animarea parametrilor folosind cheile este o procedură destul de simplă, utilizată aproape peste tot, dar Tr are propriile caracteristici ale animației-cheie sau animația pe curbe. Este, de asemenea, posibil să utilizați expresii pentru a automatiza procesul.

  • Utilizați vectori pentru a crea putere.

Durata: 40 de minute.

În blocul anterior, am studiat modul în care vectorii afectează comportamentul particulelor. În acest exemplu, vom examina modul în care puteți să le folosiți pentru a vă crea propria forță de răsucire.

Durata: 40 de minute.

Procedura este un parametru important al mai multor programe. În acest exemplu, vom vedea cum programul se descurcă cu sarcina declarată - de a crea animație a mișcării glonțului, având doar date despre țintă. În acest caz, orice modificare a traiectoriei inițiale a mișcării și modificările țintelor vor corecta automat traiectoria de zbor.

  • Utilizarea procedurală a curbelor de animație.

Durata: 45 de minute.

În această lecție, folosind cunoștințele pe care le-ați câștigat deja în animație. pe un exemplu de geometrie simplă, să luăm în considerare utilizarea curbelor pentru animarea unei game de obiecte. Aplicarea animației întregului grup nu este dificilă - dar separat pentru fiecare element al grupului - o sarcină interesantă.

Durata: 20 de minute.

În acest bloc vom atinge un subiect destul de important - lucrul cu o plasă (geometria obiectelor). Particulele în sine nu interacționează cu ochiul - pur și simplu zboară prin el. Pentru a crea interacțiuni între ele - trebuie să configurați așa-numitele deflectori - obiectele din care particulele vor fi respinse. De asemenea, ia în considerare posibilitatea de a crea o plasă în interiorul sistemului TP.

Durata: 30 de minute.

Pentru a simula în TP, obiectele geometrice din scenă trebuie importate în anumite moduri pentru simulare. Unele metode pe care le-am luat deja în considerare în acest proces, cu unii aici și să ne cunoaștem. TP este adesea folosit pentru a crea dinamica unui obiect care se prăbușește, astfel încât posibilitatea fragmentării este destul de logică în acest caz. Să luăm în considerare câteva exemple despre cum să-l creăm pentru o simulare ulterioară.

Durata: 90 de minute.

Bazat pe cunoașterea lecției anterioare, și anume, crearea de fragmente. noi vom trăi mai mult pe dinamica distrugerii în sine. Ce merită să fiți atenți într-un proces atât de dificil. Ierarhia grupurilor de structuri diferite în structură, crearea de forțe și interacțiunea dintre grupuri sunt momentele de bază ale creării unei astfel de scene.

Durata: 30 de minute.

Cache-ul este ceva ce nu poate face fără simulare complicată. Count mii, zeci sau chiar sute de mii de particule, poligoane în timp real, este dificil, chiar și pe hardware-ul puternic, astfel încât posibilitatea creării cache (a scrie toate fișier de simulare) ne permite nu numai să vadă întreaga dinamică fără pereproscheta constantă, dar, de asemenea, transporta întreaga simulare în întregime pe un alt computer.

Durata: 35 de minute.

În această lecție vom analiza un exemplu mai detaliat al procesului de creare a unei distrugeri folosind exemplul distrugerii parțiale a unei clădiri. Este convenabil să folosiți grupuri și cache pentru a simula un număr mare de fragmente.

Durata: 30 de minute.

Au fost deja luate în considerare posibilitățile de importare a obiectelor din scenă în TP pentru simulare. Exportul este în coada de așteptare. La urma urmei, întregul rezultat al calculului rămâne în continuare în TR. Dacă vrem să permitem ca fragmentele create în ea să fie folosite ca obiecte individuale, să-și ajusteze animația sau să-și editeze proprietățile - trebuie să le "întoarcem" în scenă. Există mai multe metode pentru aceasta.

Durata: 20 de minute.

În blocul de materiale suplimentare aflăm despre acele instrumente și oportunități ale TP care nu sunt incluse în principalele secțiuni ale programului. În primul, vom vorbi despre canale și despre opțiunile lor de utilizare, de exemplu, canalul de culoare pentru pluginul Krakatoa și pentru stocarea datelor în cadrul simulării pentru utilizare viitoare.

  • Legarea parametrilor obiectului la TP. ParamBlock.

Durata: 10 minute.

TR - plug-in foarte "independent". Practic, toate informațiile care trebuie utilizate în simulare de la scenă trebuie transferate sau importate. Desigur, exportul este necesar pentru retragere. Există însă și posibilitatea și influența asupra obiectelor geometrice ale scenei sau, mai degrabă, modificarea acestora pe baza anumitor condiții folosind nodul ParamBlock remarcabil.

Costul lecțiilor pentru Thinking Particles este de 90 USD.

Conversia dolarului într-o hrivna sau ruble are loc la rata de BNU (pentru Ucraina), CBR (pentru Rusia) sau banca dvs. națională în ziua achiziționării. Puteți găsi costul dolarului la ruble folosind Google (scrieți în linia de căutare usd pentru a freca) Aflați costul de dolar la hrivna folosind Google (scrieți în linia de căutare usd la uah)

Sunt un începător. Vor fi aceste lecții? Da. Aceste lecții sunt doar concepute pentru începători vfx novici (artiști de efecte vizuale).

Cum diferă lecțiile dvs. de restul conținuturilor similare de pe Internet? Astfel, lecțiile sunt făcute de experți care au finalizat numeroase proiecte legate de acest subiect. În acest moment, lucrăm în zona în care ne facem lecțiile: în studiourile de grafică informatică din CSI. Dăm materialul fără apă și doar aspectele necesare (orientarea spre piața rusă).

Vreau să cumpăr lecții. Cum fac asta? Dacă cumpărați lecții de vânzare la un discount, înregistrați-vă în grupul preliminar. Vă vom avertiza despre începutul vânzării și vom trimite o instrucțiune de plată. Dacă cumpărați lecții după vânzare, dați clic pe butonul albastru "Am luat-o!". completați formularul pe fundal verde și vă vom contacta.

Care sunt opțiunile de plată disponibile? Qiwi, banii Yandex, webmoney, banca privată (Ucraina), "contact", "coroana de aur", vestul uniunii.

Locuiesc în Ucraina (Rusia, Belarus, Kazahstan sau altă țară CSI). Pot plăti cu ușurință pentru material? Da, toate metodele de plată (pe care le-am oferit mai sus) au fost alese special pentru țara dvs.

Locuiesc în Canada, SUA, Germania (sau altă țară). Pot plăti cu ușurință pentru material? Da. Cea mai fiabilă și mai sigură cale - Uniunea occidentală. Dacă nu vă convine, scrieți o solicitare la [email protected] și vom găsi o metodă adecvată de plată.

Ce sistem de operare pot viziona lecțiile? Am nevoie de jucători sau codecuri speciale? Puteți urmări (și de asemenea lucra în Mocha Pro) pe toate sistemele de operare: Windows, Mac OS, Linux. Nu sunt necesari jucători speciali.

Este posibilă reluarea materialului dacă conexiunea la Internet nu reușește? Da. Dacă aveți alte probleme cu saltul, scrieți pentru ajutor la [email protected]

Voi putea să-mi întorc banii dacă nu-mi place ceva? Da. În termen de 7 zile de la achiziționarea de lecții, aveți posibilitatea să cereți banii înapoi și vă vom returna în orice mod convenabil.

Cum te pot contacta? Persoane care vor răspunde mai rapid decât toți: [email protected]. Skype: olegwer

Evenimente viitoare:







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: