3Ds max și primul cadru din animație 3d master

În 3ds Max, setările de animație nu sunt setate în mod prestabilit, deoarece sunt în fluxul de lucru standard. Din această cauză pot apărea probleme neașteptate. Mai ales rău este faptul că în diferite versiuni ale 3ds Max aceste setări au fost diferite. Ei bine, acum rezolvăm problemele în ordine.







1. Rata standard a cadrelor

Butonul Configurare de timp este situat în colțul din dreapta jos (Ceas cu setările treptei de viteză).

3Ds max și primul cadru din animație 3d master

Și expunem frecvența de lucru a cadrelor.
24 - dacă faci o animație pentru film
25 - dacă faci pentru televiziune sau doar animație pe calculator

Selectați câmpul Personalizat și specificați în mod explicit frecvența (nu se bazează pe butoanele Film / PAL / NTSC - funcționează, dar numai după închiderea ferestrei):

3Ds max și primul cadru din animație 3d master

2. Tasta automată în primul cadru

Principalul mod de animație în modelul 3ds Max este generarea automată a tastelor (tasta automată). În acest mod, orice modificare a parametrilor scena duce la crearea de chei de animație.

3Ds max și primul cadru din animație 3d master

În același timp, utilizatorii de multe ori nu observă că "prima cheie" este generată automat în cadrul inițial al animației. În funcție de versiunea de 3ds Max, aceasta poate fi în primul sau în cel zero.

3Ds max și primul cadru din animație 3d master






Ar trebui să fie corect (prima cheie automată trebuie generată în primul cadru):

3Ds max și primul cadru din animație 3d master

Bineînțeles, putem muta această cheie manual. Dar în scenele complexe este ușor să confundați sau să nu observați aspectul acestei "prime chei".

Prin urmare, vom seta doar 3ds Max, astfel încât să avem întotdeauna "primul automat" în primul cadru al animației și nu zero.

Accesați setările pentru max Personalizați> Preferințe ...

3Ds max și primul cadru din animație 3d master

Iar în fila Animație de mai jos setăm numărul cadrului, în care se va genera automat "prima cheie"

3Ds max și primul cadru din animație 3d master

3. Realizarea animației din primul cadru

Când faceți animația finală, faceți întotdeauna acest lucru de la primul cadru (și nu zero!).

3Ds max și primul cadru din animație 3d master

Și de ce?

De exemplu, dacă aveți nevoie de o animație care durează 4 secunde, atunci durata sa ar trebui să fie exact 100 de cadre (cu o rată de 25 de cadre pe secundă). Dar dacă scoateți o secvență de imagini de la 0 la 100 de cadre, durata totală va fi de 100 de cadre PLUS ONE PIC. Acest cadru suplimentar complică foarte mult viața:

1) Atunci când instalați în loc de numere chiar frumoase în cadre și intervale în câteva secunde, trebuie să vă gândiți la deplasarea fiecărei astfel de piesă pe un singur cadru
2) La calcularea animațiilor ciclice, acest cadru suplimentar necesită o atenție constantă
3) Dacă setați generarea unei taste automate în primul cadru, atunci cadrul zero este doar o copie și devine o micro-pauză suplimentară.
4) În cele din urmă, în animația clasică, numărul de cadre începe întotdeauna de la primul cadru (și nu de la cadrul zero)

Pe scurt, cadrul zero este inutil!

De ce să nu-l eliminați din cronologie prin setările Time Configuration (schimbarea parametrului Time Start = 1)? Da, pentru că atunci 3ds Max incorect (inconvenient) va afișa durata animației pe cursorul de timp (glisorul de animație). Deci lăsați Start Time = 0 și acceptați existența cadrului zero.

În plus, veți controla mai bine primul cadru automat.







Trimiteți-le prietenilor: