Trecerea cronologiilor jocului de mister

Trecerea cronologiilor jocului de mister

Meniul principal se află în partea de sus a ecranului - descărcare, salvare, note, dialoguri și jurnal. Inventarul este în partea de jos a ecranului. Elementele pot fi combinate și crescute în inventar cu butonul drept al mouse-ului. Mesajul de întrebare din partea dreaptă jos reprezintă o sugestie și indică toate elementele active și importante de pe ecran. Dublu-clic face ca caracterul să se execute.







Numele tău este Sylvia Leroy, tu ești un tânăr arheolog din Paris.
Jocul începe cu faptul că Sylvia vorbește cu gondolierul într-o mască. Dintr-o dată, din spatele lor apare o figură în masca de pe balcon și împușcă gondolierul din tubul otrăvit, cade și moare.

Cu câteva zile mai devreme ...

Trecerea cronologiilor jocului de mister

În carte se scrie despre călătoria conchistadorului spaniol Juan Pons de Leon pe insule necunoscute, unde a descoperit Arborele Vieții, care dă tânărului veșnic. Între pagini se află resturi de cărți. Scoateți-le cu ajutorul unei pensete și ori în inventarul ar trebui să arate ca acest lucru (butonul din dreapta al mouse-ului - pentru a transforma fragmentul cu 90 de grade, pentru a lua marginea - pentru a transforma partea din spate fragment):

Trecerea cronologiilor jocului de mister

Din păcate, nu există coordonate pe această hartă.
Acum, harta trebuie copiată, deoarece Nu poți lua cu tine originalul din muzeu. Mergeți la copiator și inspectați-l. Deschideți panoul frontal și scoateți cartușul, în inventar, uitați-vă la el - nu există cerneală în toner. Deschideți capacul superior - geamul este foarte murdar, aveți nevoie de o cârpă.
Întoarceți-vă la sală și priviți la cutia de pe masă din dreapta lui Claire. Solicitați-i permisiunea să o deschidă și să scoată din cutie o bucată de pânză, o perie și o sticlă de lac.
Discutați cu directorul despre cartușul care nu funcționează - vă va trimite la recepționatul Antoine. Du-te în curte, mergeți la stânga și sunați la poarta de la ușă și colectați noul toner. Du-te înapoi la birou, ștergeți geamul, puneți cartușul în loc, puneți cartela sub capac și faceți o copie.
Du-te înapoi în cameră și vorbește cu Claire, îți va da cheia secretarului Marseilles. Citiți o scrisoare de la contele din Saint-Germain, în care îi oferă lui Marcel să se întâlnească cu el. Luați un colorant galben pentru imprimantă și citiți notele din carnetul lui Marcel.
Du-te la imprimantă și deschideți toate cele trei capace - nu este suficient recipient cu un colorant, o pulbere și un recipient pentru amestecare.
Puneți în slotul drept recipientul cu vopseaua, luați recipientul gol pentru pulbere și reveniți la regizor. Întreabă-l despre o imprimanta inactivă și el va spune că trebuie să vorbești cu Antoine despre asta.
Du-te la Antoine pentru pulbere și recipientul pentru amestecare. Porterul va explica că nu are pulbere, dar Marcel folosea de obicei făină de cartofi.
În timp ce Antoine caută un container, ieși din poarta și te uiți în jur. Veți avea o discuție cu proprietarul hotelului - el va spune că, înainte de dispariție, Marcel sa întâlnit aici cu persoana ciudată. Proprietarul are o făină de cartofi, dar el va da la tine în schimbul o găleată de apă curată, care este un muzeu în fântână (el nu poate merge acolo din cauza relațiilor proaste cu Antoine). Luați găleata și mergeți la muzeu. Antoine vă va suna și vă va da un recipient gol. Du-te în sală și dă-ți frânghia de la vikinul Viking (la stânga lui Claire). Întoarceți-vă în curte, deschideți capacul puțului, conectați frânghia cu găleata din inventar și colectați apă. Luați-o la proprietarul hotelului și luați făina. Uitați-vă la pietrele din stânga hotelului - o monedă este blocată între ele, dar nu o puteți obține manual. Du-te la gardul de lângă hotel, scoateți firul de la ea și obțineți o monedă, uita-te la ea în inventar - aici este un copac. Aparent, ea nu este aici întâmplător. Poate că castelul din Saint-Germain are legătură cu pierderea lui Marcel?
În inventar, turnați făina în recipientul de pulbere și mergeți la imprimantă. Puneți toate recipientele în loc și colectați o copie tridimensională a fragmentului ceramicii. În inventar, introduceți peria în lac și aplicați-o pe desen.
Dați cartea găsită în piept regizorului și mergeți la Veneția.

Te afli în școala Santa Croce, unde ai o prelegere despre promovarea cărții "Ritualul Scorpionului". Discutați cu organizatorul prezentării dvs. Gaetano și mergeți în hol - în timp ce așteptați începutul prelegerii, vă puteți uita în jur.
Du-te în nișa din dreapta de la intrare - este un mozaic interesant, dar pentru al vedea mai aproape, vei avea nevoie de o scară (se află în apropiere). Puneți scara pe podea și urcați-vă.
Scoateți fragmentul din dreapta jos al mozaicului din inventar și pliați petele. Ar trebui să arate astfel:

Trecerea cronologiilor jocului de mister

Trecerea cronologiilor jocului de mister

Căutați semințele în locurile ascunse, identice cu cele găsite în cache la școala din Santa Croce. Vorbiți cu contele, care vă va trimite la Cairo pentru pitcherul lipsă și veți alerga de la ucigaș în masca, care în acel moment a apărut în afara ferestrei palatului.

Utilizați cana pe cămilă și mergeți în căutarea lămii.
Uită-te la pomul de lămâie care crește pe pătrat - fructul atârnă prea mult, nu înțelegi. Vorbiți cu comerciantul de cămilă și vă va împrumuta un bici. Încercați să obțineți o lămâie cu un bici - cu toate acestea nu funcționează. Cereți ajutor de la comerciant - vă va sfătui să utilizați o cămilă. Cămilele refuză să meargă sub copac - trebuie să fie ademenită. Întoarce-te la cafenea și mergi în birou. În colțul de pe masă se află o placă de prăjituri și doi turci. Luați toate elementele și în inventar pune pe împachetări motive de cafea, dulce și cimbru. Întoarceți-vă la piață și lăsați cămilea să guste cafeaua nealcoolică - o va mânca. Apoi dați-i un al doilea ambalaj de bomboane și el vă va urmări. Du-te pe o cămilă și biciuie o lămâie.
Întoarceți-vă la hotel. Du-te în spatele tejghelei, ia un cuțit, un ceainic și un pahar. În inventar, turnați laptele în fierbător, puneți fierbătorul pe sobă și așteptați ca laptele să se încălzească. În inventar tăiați lamaie și stoarceți într-un pahar. Întoarceți-vă în cameră, mergeți la fereastră și puneți eșarfa pe masă. Din punga de pe masă din stânga, scoateți tampoanele de bumbac și umeziți-le în suc de lămâie. Se curăță fața cu tampoane de bumbac. Du-te la chiuvetă și luați peria de bărbierit, înmuiați-o în lapte și folosiți-o pe eșarfă - pata aproape a dispărut și în locul ei puteți vedea imaginea Pomului Vieții.






Acum aveți nevoie de un creion. Întreabă-l pe Ali și să se întoarcă în cameră. Scoateți oglinda de pe perete și scoateți cardul din memoria cache. Plasați oglinda pe masă și agățați o eșarfă și o carte pe fereastră. Creionul trage imaginea de pe eșarfă pe card - uimitor, dar cardul se bazează pe o carte de pe o eșarfă. Puneți cardul în ascunzătoare și atârnați oglinda în poziție.
Ia terminat dealerul fular antic, și el va spune că colector misterios este gata să te cunosc, dar pentru tine la fel de bine și la întrebat pe străin într-un haine ciudat. Întoarce-te în camera ta - Fatima te așteaptă. Discutați cu ea și ea vă va spune că colectorul pe care îl căutați este soțul ei care a dispărut după ce a primit o scrisoare cu simbolul copacului pe plic. Se pare că există o altă hartă veche cu coordonatele expediției Ponce de Leon, și ar trebui să se uite la cimitirul din Gibraltar, unde este inmormantat Briggs. În acest moment, veți fi chemați de Ali, care va spune că așteptați un comerciant de cămilă.
Întoarceți-vă la piață, sunați comerciantul pe numele dvs. "Sylvia Leroy" și luați pașaportul (fratele său lucrează la aeroport și vă găsește documentele). Pe drumul spre hotel veți vedea un străin, pe care proprietarul cafenelei, Ali și un dealer de antichități ți-a spus, este un bărbat cu un patch de ochi. Întoarceți-vă la hotel și dați prăjiturile băiatului în loc să plătiți pentru cameră. Intra in camera si mergi la culcare. Te vei trezi brusc pe contele Saint-Germain, care va explica că Fatima a fost ucisă și trebuie să te ascunzi de ucigașii de pe iahtul său.

Vorbește cu preotul, care este obosit și dorește să aibă o ceașcă de ceai. Uită-te la steagul de pe masă - acesta este vasul pe care îl căutați în Cairo. Dar cum a ajuns la conte? Cel mai probabil, la ucis pe Fatima. Trebuie să găsim o modalitate de predare poliției.
Deschideți o nișă în peretele de lângă scări și scoateți cablul, cleiul și șurubelnița. Du-te direct la bucătărie. Deschideți sertarul din stânga al mesei și scoateți cutia de șuncă, din sertarul de sus, scoateți deschizătorul. Deschideți sertarul drept al mesei și scoateți pastile de dormit, la chiuvetă luați un termos cu ceai și o ceașcă. În inventar, turnați ceaiul din termos în ceașcă și adăugați pastilele de dormit. Bateți în cabina contelui și puneți ceașca în noptieră.
Du-te înapoi în bucătărie și deschide ușa la timonerie. Faceți clic pe radio și avertizați poliția despre criminalul criminal și criminalul contelui Count Saint-Germain. Deșurubați panoul de comandă radio cu o șurubelniță și scoateți firele, apoi înșurubați panoul pe loc.
Du-te înapoi în cabină și vezi dacă contele a adormit - nu, încă nu adormit. Du-te înapoi la timonerie și faceți clic pe ecranul central mare - pentru a schimba cursul de iahturi. Deschideți ușa cabinei contelui și spuneți că cursul sa schimbat în funcție de supravegherea dvs. Va intra în timonerie și tu, între timp, o să-i examinați cabina.
Întoarceți imaginea deasupra patului - există un seif, dar nu știți încă combinația acestuia. Deschideți masa de la noptieră și obțineți o foaie din centrul medical, care arată diagnosticul de "Nosofobia".
Du-te la masă și colectează instrumentele necesare pentru restaurarea vasului. Deschideți sertarul de masă și scoateți pistolul. Întoarceți-vă la timonerie și discutați cu contele. El va explica că nu este de vina pentru moartea de la Fatima, Marsilia și gondolier, și el însuși este o victimă a Frăției Pomul Vieții - ucigasi, lăsând locul crimei moneda veche.
Este timpul să lipiți o cană. Curățați-l cu o spatulă și o perie, se aplică borcan lipici și atașați nas, să consolideze firele sale de la radio. Ultimul articol din pieptul de Leon este găsit, duceți-l la inventar.

Trecerea cronologiilor jocului de mister
Trecerea cronologiilor jocului de mister

Trecerea cronologiilor jocului de mister

Trecerea cronologiilor jocului de mister

Apăsați maneta din stânga panoului de control și mergeți într-o călătorie.

6. Insula Bimini

Deschideți dulapul din dreapta consolei și ridicați spatulă, lopată, ciucure și scara de funie. Deschideți ușa, să ia ancora bălăbăneală stânga și agățați-l pe structura de fier din partea de jos (este necesar să se ia ancora, țineți apăsat mouse-ul, scopul și să meargă atunci când cursorul se schimbă la forma țintei).

Trecerea cronologiilor jocului de mister

Legați o scară de funie la trapă și mergeți în jos. Calea inainte este blocata de doua cuiburi - este necesar sa le sperii. Duceți-vă drept și ridicați perii, chiar mai mult spre dreapta - o ramură uscată și o plantă. Du-te înapoi și uita-te la piatra cu simbolurile de lângă pod. Sărbătați-vă de o ramură de ciori și mergeți prin podul spre platformă. Vorbește cu Saint-Germain, care va explica că pentru a pregăti băutura trebuie mai întâi să strângeți toate fructele de la Arborele Vieții. Uită-te la cazan pentru a face o băutură magică. Încearcă să intri în lift și să urci pe copac - nu funcționează. Contele va explica că liftul este operat din sat.
Uită-te la piatra de lângă lift (arată, de asemenea, simboluri) și mergeți la dreapta de-a lungul podului spre sat. La dreapta podului sub torta sape o lopata pământ, spatulă curat și perie piatră, și veți vedea simbolurile pe el din nou.
Du-te la yurt cu decorațiuni colorate pe ușă și scoateți coșul cu fructe, torța și frânghia. Mergeți spre dreapta, scoateți mușchiul din pietre. Du-te înapoi la pod și mergi spre stânga - aici este moara. Căutați o plasă pe pământ în stânga morii, urcați-vă până la moară și agățați-o pe stâncă. Acum trebuie să prindeți vântul în plasă pentru a ridica ascensorul. Du-te în jos și du-te la panoul de control al morii - este la stânga pe platforma de deasupra prăpastiei. Panoul de control are trei pârghii, două dintre ele rotesc balustrada orizontal, iar al treilea - în direcția verticală. Pentru a prinde vântul, trebuie să întoarceți pârghiile astfel:

Pârghie Middle 2 ori, brațul stâng 2 ori în jos, maneta de dreapta 7 ori, maneta din stânga sus de 2 ori, maneta dreapta de 2 ori, brațul stâng 1 ori în jos, maneta de dreapta de 2 ori, maneta de stânga orientează 1 ori, maneta dreapta de 2 ori, la stânga pârghia 1 în jos, pârghia dreaptă 1 timp.

Mergeți la moară, găsiți pârghia și mutați-o în poziția din stânga. Întoarceți-vă la platformă și stați în lift.
La primul etaj trebuie să colectezi un fruct verde, burgund și violet. În colțul din dreapta al ecranului există o altă ramură la care nu puteți ajunge încă.
Urmați scara de funie la etajul al doilea și mergeți la stânga. Aici pe o ramură uscată atârnă fructe pe care le poți obține cu un baston, dar ele nu pot fi aduse pe pământul gol. Întoarceți-vă la primul etaj, mergeți la stânga și puneți coșul pe platforma de bord. Răspândiți mușchiul în interior, urcați-vă și atingeți fructele cu un baston - cad exact în coș și nu se va strica când cade. Treceți prin cel de-al doilea etaj la dreapta - deasupra ramurii greu accesibile este alta, pe care puteți arunca o frânghie. După ce faceți acest lucru, mergeți în jos, mergeți la dreapta și apucați frânghia - legănându-vă de bungee, veți ajunge la ultimul fruct. Alege fructe căzut din coșul (în inventar ar trebui să fie de 10 de culoare roșie (coapte), 3 mov (răscoapte) și 3 verde () fructe necoapte) și merge în jos la platforma.
Puneți ulciorul pe ciocanul din stânga cazanului și cereți sfatul de la Saint-Germain. El va răspunde că fructul ar trebui să fie adăugat într-o anumită proporție, pe care nu-l cunoaște, și o va sugera pentru a afla de la rezidentul local.
Întoarceți-vă în sat și discutați cu aborigenul. Da-i o monedă, și el va explica faptul că proporția de matur pentru fructe imature pe de o parte, este aceeași ca și proporția de fructe mature la supramaturați, pe de altă parte. Întoarceți-vă la cazan și puneți fructele în jos (puzzle-ul de sus):
în slotul din stânga 2 matur și 3 imaturi, în fanta dreaptă 3 matură și 2 suprapreună, în partea superioară 2 matură și 1 suprapusă. Puneți o plantă pe platou în centru, pe care ați găsit-o în pădure.

Trecerea cronologiilor jocului de mister

În acest moment, veți fi prinși de membrii Frăției Copacului Vieții și închiși. Vorbește cu contele, care vă va spune despre Frăția, și să dea toate monedele localnici, că ai lăsat. Ca răspuns, el va spune: "Când toate cele patru monede se vor întoarce aici, pomul va pieri" și va deschide ușa.
Vorbiți din nou cu Saint-Germain. Trebuie să scăpați imediat de aici, dar nu puteți trece prin platforma centrală, așa că treceți de-a lungul morii până la podul ridicat și apăsați maneta. Podul va coborî și veți trece la dirijabil. Du-te înăuntru, du-te la patul din stânga și scoate o arma de sub pernă. Du-te în jos, dă arma lui Saint-Germain și du-te spre dușmani. În timp ce numărul de le va ține sub amenințarea armei, ei vor spune că este acum să fie umplut cu apă cazan și corect stabilite următoarele elemente pe cazan.
Mergeți până la moară și deplasați maneta în poziția corectă. Întoarceți-vă în zona de lângă aeronavă și puneți torța pe foc dintr-o altă pistă. Torța ta moare foarte repede, așa că alerga la cazanul, pune lemne de foc sub el și-l aprinde (dacă nu ai timp, va trebui să alergi după foc).
Acum trebuie să setați filtre (puzzle inferior). Nu puteți face clic pe două butoane adiacente, deci una dintre soluții este:
numerotați butoanele de la stânga la dreapta și de sus în jos și apăsați 6 - 8 - 13 - 15 - 5 - 7 - 14 - 16 - 1 - 3 - 9 - 11 - 2 - 4 - 10 - 12.
Vorbiți din nou cu ucigașii și setați cercurile în funcție de pietre.
Numărul de cadre din jurul imaginii de pe piatră este locația inelului de pe cazan de sus în jos (dirijabilul are partea superioară, satul are media și liftul are cel inferior). Simbolul care trebuie plasat în centrul inelului opus riscurilor - care nu este duplicat pe celelalte două pietre.

Trecerea cronologiilor jocului de mister

Raportați link-uri întrerupte







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: