Regulile ligii

1.1. Aceste reguli se aplică la competițiile Campionatului Profesional de Luptă (ProFC) și sunt denumite Regulile Universale de Combatere "ProFC".







1.2. În aceste reguli, participanții la turnee sunt denumiți în continuare "luptători".

1.4. Riscurile de răniri sau răniri suferite în timpul turneului sunt la participanți. Organizatorii de turnee, arbitrii, antrenorii nu sunt responsabili pentru vătămări corporale sau accidente care pot apărea în legătură cu participarea la turneu.

1.5. Orice caz (situație) care nu este considerat / în aceste reguli, dar poate apărea în timpul turneului, este tratat între arbitru și arbitrul principal al turneului.

1.6. O parte integrantă a acestor regulamente sunt anexele la acestea aprobate de Organizator.

1.7. Turneele se desfășoară cu încheierea obligatorie a contractului luptătorului cu Organizatorul.

2.1 Vârsta luptătorilor este de 18 ani.

turneu 2.2.Organizatory, judecătorul cap, arbitrul și medicul poate lua în considerare admiterea de un luptător de 18 ani, în cazul în care partea care trimit să-și prezinte suficiente nivel tehnic luptator de probe, în conformitate cu clauza 1.5.

- până la 70 (șaptezeci) kg,

- până la 77 (șaptezeci și șase) kg,

- până la 84 (optzeci și patru) kg,

- până la 93 (nouăzeci și trei) kg,

- mai mult de 93 (nouăzeci și trei) kg.

2.4. Pentru a participa la turnee sunt permise luptători care sunt declarați, cu care contractele sunt încheiate de Organizator și au fost supuse unui examen medical specializat.

2.5. În cazul întrebărilor privind admiterea unui luptător, decizia este luată în conformitate cu clauza 1.5.

2.6. Câștigarea finală a luptătorilor este ținută cu o zi înainte de lupte.

2.7. Procedura de cântărire a luptătorilor se face în prezența reprezentantului luptătorului, cu participarea medicului și a judecătorilor turneului. Protocolul de cântărire este aprobat de către judecătorul-șef al turneului.

2.8. Dragul pentru luptători este ținut în absență, pe baza cererilor primite, și este valabil pe parcursul turneului.

3.1.1. Cunoașteți și respectați cu strictețe aceste reguli;

3.1.2. Respectați cu strictețe Regulamentul;

3.1.3. Fiți politicos și corect pentru toți participanții, arbitrii și organizatorii de turnee;

3.1.4. Folosiți numai echipament individual de protecție aprobat de aceste reguli.

3.2. Un luptător are dreptul

3.2.1. Consultați panoul judecătorilor prin intermediul unui reprezentant (manager) sau personal doar înainte și după meci;

3.2.2. Aplicați un semnal condiționat (ridicând mâna în sus) în următoarele cazuri:

- la refuzul de a continua duelul;

- când există situații extraordinare în octogon.

4.1. La începutul luptei, luptătorul are dreptul de a ieși în stilul artelor marțiale, pe care îl practică, puteți ieși într-un costum sportiv, halat de sport.

4.2. Costumele folosite de luptător trebuie să fie curate și îngrijite.

4.3. Lupta se desfășoară în pantaloni scurți (aplicați în artele marțiale mixte) cu un trunchi gol, fără pantofi.

4.4. Este obligatorie utilizarea protecției inguinale (coajă) pentru artele marțiale. Protecția inghinală este purtată sub chiloți.

4.4. Utilizarea obligatorie a capului (piesa bucală).

4.5. Este permisă utilizarea unui bandaj de gleznă fără consultarea medicului.

4.6. Utilizarea bandajelor pe mâini și a unui tencuial adeziv este permisă numai în prezența judecătorului la participanți.

4.7. În timpul luptei, luptătorii trebuie să folosească mănuși aprobate furnizate de Organizator.

4.8. Utilizarea altor tipuri de protecție personală este interzisă.

4.9. Echipamentul personal de protecție autorizat trebuie verificat și admis de către judecător la participanți.

5.1. Arbitrul șef al turneului este desemnat organizatorilor pentru întregul turneu.

5.2. Componența judecătorilor este desemnată de către organizator.

5.4. Judecarea este efectuată de:

a) arbitrul în octogon;

b) trei judecători laterali;

c) cronometru judecător;

d) judecătorul participanților;

f) medicul de concurs;

5.3. conducerea generală este exercitată de către judecătorul-șef;

6.1. Locul de desfășurare a luptelor este inelul 6m X 6m sau 7m.X 7m. înconjurat de 4 niveluri sau 5 corzi de nivel, pe platformă.

6.2. Durata luptei.

6.2.1. Meciuri de calificare (dacă turneul este 4-k sau 8-ka) - 2 runde timp de 5 minute, cu o pauză de un minut. Cu un cont legat, fiecare judecător din notă trebuie să acorde prioritate unuia dintre luptători. Decizia finală este luată de către judecătorul-șef.

6.2.2. Lupte finale (botezuri) - 3 runde timp de 5 minute cu pauze între rundă 1 minut.

6.3. Evaluarea acțiunilor tehnice și încălcarea regulilor.

6.3.1. Evaluarea acțiunilor luptătorilor este efectuată de judecători laterali.

6.3.2. Arbitrul în ring stabilește luptătorii tehnice de acțiune, face comentarii și soldați de avertizare și secundele, pornește și oprește lupta, decide cu privire la descalificarea, vocea deciziei juriului, verifică echipamentul înainte de a lupta, disponibilitatea echipamentului individual de protecție, cantitatea de vaselina aplicată pe partea din față.

6.3.3. Se evaluează următoarele acțiuni tehnice ale luptătorilor:

a) Knockout - luptător Condiția atunci când el nu este capabil să continue lupta sau refuzul de luptător de a continua lupta, chiar dacă el este capabil să-l continue, a apărut ca rezultat al adversarului său petrecut rezolvarea acțiunilor tehnice.

b) Recepția DREAMING sau PAID - refuzul luptătorului de a continua duelul (prin voce sau atingere) sau pierderea conștiinței care a apărut ca urmare a acțiunilor tehnice luate de rivalul său.

b) URON, aplicat adversarului prin acțiuni tehnice autorizate, este judecat de judecători în mod individual.

c) avantajul TACTICAL și TEHNIC - judecătorii sunt evaluați individual.

d) IMPRESIA GENERALĂ - evaluată individual de judecători.

e) Numărul de NOTE.

e) Numărul de AVERTISMENTE.

6.3.4. Judecătorii în absența unui knockout, a unui knockout tehnic sau a predării unui luptător din cauza durerii sau a asfixiției. să evalueze acțiunile luptătorilor și, pe baza evaluărilor de mai sus ale acțiunilor tehnice, să ia o decizie individuală, prin definirea câștigătorului sau remiză.

6.4. Criterii pentru determinarea victoriei.

6.4.1. O victorie curată este introducerea unui adversar într-o condiție de knock-out, predarea unui adversar în vederea unei recepții dureroase sau sufocante.

6.4.2. Victorie prin knockout-ul tehnic al adversarului.

6.4.3. Victorie prin decizia judecătorilor - acordată în absența unui knock-out, a unui knock-out tehnic sau a unei descalificări bazate pe deciziile judecătorilor în conformitate cu paragraful 6.3.4. un luptător care a câștigat mai multe runde sau, în caz de egalitate, a avut mai puține remarci și avertismente.

6.4.4. Draw - în luptă se acordă în cazul în care toți cei trei judecători au indicat un rezultat remiz în notele de la sfârșitul timpului de luptă (cu excepția turneelor ​​din turneele formularelor 8 și 4).







6.4.5. Victorie în descalificarea unui adversar.

7.1. NOTĂ se face pentru:

7.1.1. Încălcarea neintenționată a regulilor sau utilizarea neintenționată a RECENZILOR TEHNICI INTERZISE care nu au provocat daune semnificative adversarului.

7.1.2. Pentru o mică întârziere la începutul luptei.

7.1.3. Pentru atitudinea lipsită de respect față de adversar, judecători și organizatori, exprimată prin cuvinte sau acțiuni.

7.1.4. Efectul pasiv al luptei.

7.1.5. Două comentarii într-o rundă dintr-un rând sunt echivalate cu un AVERTISMENT, după care numai un avertisment este emis luptătorului.

7.2. AVERTISMENT se face pentru:

7.2.1. Utilizarea în mod deliberat a RECENZIILOR TEHNICE INTERZISE care nu au provocat daune semnificative adversarului.

7.2.2. Utilizarea deliberată a acțiunilor tehnice interzise, ​​ceea ce a dus la o încălcare a dinamicii meciului.

7.2.3. Atacul unui adversar, într-un moment în care arbitrul intervine pentru a împărtăși luptătorii.

7.2.4. Capturați cabluri pentru acțiuni tehnice.

7.2.5. Atacul unui adversar după oprirea meciului.

7.2.6. Utilizarea echipamentelor individuale de protecție nereglementate.

7.2.7. În mod deliberat auto-oprirea unui duel fără motive.

8.1. Imposibilitatea continuării unui duel de către unul dintre rivali, care a apărut din următoarele motive:

8.1.1. Primirea unui accident accidental, în lipsa unei vina a ambilor rivali, din cauza căruia persoana rănită nu poate continua lupta.

8.1.2. Opriți duelul cu o secundă aruncând un prosop în inel.

8.2.3. Decizia arbitrului de a opri lupta, cu avantajul evident al unui luptător, atunci când starea de sănătate a adversarului său poate provoca un rău semnificativ.

8.2.4. Decizia medicului.

9.1. Decizia privind descalificarea se face pentru:

9.1.1. Trei avertismente într-o rundă.

9.1.2. Utilizarea în mod deliberat a RECENZILOR TEHNICI INTERZISE, care a provocat daune semnificative adversarului.

9.1.3. Ignorarea explicită a acțiunilor arbitrilor și judecătorilor.

9.1.4. Absența, conform deciziei arbitrului, dorința luptătorului de a continua lupta.

9.1.5. Ieșiți pe cel de-al doilea la inel sau atingeți orice luptător în timpul luptei.

9.1.6. O încălcare gravă de către un luptător a altor reguli prin decizia arbitrului sau a arbitrului șef.

- Este interzisă lovirea capului și a coatelor;

- Interzis musca, scuipa, zgâriere, tragerea de păr, atacuri bolți, accident vascular cerebral degetele în ochii mei, loviturile la gât, gât, gâtului sau a coloanei vertebrale;

- Este interzis să vă agățați de funiile sau pernele inelului în timpul unei bătăi de mână;

- Interzicerea răsucirii gâtului;

- Este interzis să lovească și să genunchii capului adversarului, dacă nu este în picioare;

- Se interzice lovirea articulațiilor unui adversar

- În timpul luptei, luptătorilor le este permis să folosească echipament de șoc, echipament de lupte, trucuri dureroase și sufocante;

- În raft este permis să lovească pumni, picioare, genunchi;

- Un luptător nu este considerat în picioare dacă brațul, genunchiul sau altă parte a corpului, cu excepția tălpilor picioarelor, atinge covorul;

- Arbitrul are dreptul să întrerupă lupta dacă sportivii sunt pasivi în tarabe, îi ridică în rafturi și dau comanda pentru a continua lupta în rack.

11.1. Dacă luptătorul este rănit din cauza încălcării regulilor de către adversar, arbitrul oprește lupta și îi acordă timpului de război răniților să se recupereze, dar nu mai mult de cinci minute. Timpul se oprește. Dacă luptătorul nu poate continua duelul după expirarea timpului decisiv, iar medicul confirmă acest lucru, judecătorii iau o decizie, în conformitate cu articolul 8 și articolul 9.

11.2. Când un luptător primește un accident, decizia de a continua sau de a ieși din luptă este luată de luptător și de al doilea, cu excepția cazului în care judecătorii văd în mod clar că rănile suferite provoacă daune semnificative sănătății luptătorului.

11.3. În cazul unei decizii de a continua lupta, medicul nu efectuează tratament medical al suprafețelor rănite ale luptătorilor în timpul luptei și întreruperea rundelor. Nimeni, inclusiv cel de-al doilea, nu are permisiunea de a face tratament medical pentru suprafețele rănite în timpul luptei și întreruperea rundelor.

12.1. Locul inspecției este decizia de admitere - vestiarul luptătorului.

12.2. Un luptător este permis în ring după următoarele:

12.2.1. Examinarea medicală de către medicul soldatului și acceptarea deciziei de admitere, confirmată de judecătorul-șef.

12.2.2. Verificarea existenței și respectării normelor privind căile de atac individuale, confirmată de judecătorul participanților.

12.2.3. Verificați aspectul luptătorului și secundele.

12.3.4. Eliberarea mănușilor aprobate prin reguli, îmbrăcăminte de mănuși în prezența judecătorului și certificarea acestora de către judecător la participanți.

12.4.5. Mănușile după certificarea de către judecător nu vor fi eliminate până la sfârșitul meciului.

12.4.6. Este permisă aplicarea unei cantități minime în zona frontală a vaselinului. Folosit numai vaselină furnizată de Organizator. Decizia privind cantitatea admisă de jeleu este luată de arbitru. Excesul de vaselină trebuie eliminat.

12.4.6. Ieșirea directă a luptătorului în ring, în conformitate cu regulile din grupul de suport sau fără el.

13.1. Soldatul nu are voie să aibă mai mult de trei secunde, inclusiv unul principal și doi asistenți.

13.2. Toate cele trei secunde trebuie să rămână în raza unghiului lor în timpul duelului.

13.3. Numai principalul al doilea poate da instrucțiuni luptătorului în timpul rundei.

13.4. Se interzice secundelor să atingă frânghii, inele și platforme în timpul rundelor și este interzisă și plasarea oricăror obiecte pe platformă și inel în timpul rundelor.

13.5. Doar o secundă este permisă să intre în ring în timpul pauzelor, restul trebuie să fie în spatele cablurilor.

13.6. Se interzice secundelor să intre în ring și schele sau să atingă orice luptător în timpul rundei. Decizia se adoptă în conformitate cu articolul 9.

13.7. După o pauză de minute între runde, la comanda arbitrului "Ora" secunde ar trebui să părăsească imediat platforma.

13.8. Dacă regulile nu sunt respectate de secunde, sunt introduse o remarcă care merge ca un comentariu pentru luptătorul pe care îl reprezintă. Când faceți oa doua observație pentru secunde, acestea sunt eliminate din locul meciului. A doua observație și eliminarea secundelor, de la locul meciului, nu afectează evaluarea acțiunilor tehnice ale luptătorului.

14.1 Echipa "BOY" este deservită de arbitru pentru începerea directă a luptei de către luptători în ring. Este dublată de un gest ascuțit al mâinii, cu o palmă deschisă, tragându-se de la poziția "Pentru a lupta". După ce începe comanda "Lupta", luptătorii trebuie să înceapă sau să continue lupta.

14.2. Echipa "Pentru a lupta" este servită de arbitru după ce luptătorii au ocupat locurile specificate de comanda "Locul", este duplicat de gestul mâinii cu o palmă deschisă întinsă la nivelul umărului și plasată între luptători. După ce echipa sa luptat, soldații se află în poziția de luptă.

14.3. Echipa "Locul" - este servită de arbitru pentru a lua o poziție de așteptare și a se vedea de către luptător în ring, în locul arbitrului strict specificat. Duplicat cu un gest al mâinii, cu o palmă deschisă care indică locația luptătorului.

14. 4. Comanda "STOP" - este prezentată de arbitru pentru încetarea oricăror acțiuni, poate fi însoțită de instruirea luptătorilor de mâini sau prin alte mijloace. Luptătorii după comanda "STOP" sunt obligați să oprească orice acțiune tehnică și să ia o așteptare și să vadă atitudine.

14.5. Echipa "TIME" - este servită de arbitru după perioada de pregătire înainte de luptă, după pauza dintre runde, după pauza tehnică, timpul de oprire. Este însoțită de un gest - ambele mâini cu palmele deschise sunt ridicate la nivelul umărului din fața lui, palmele întoarse spre interior, mâinile îndreptate către centrul inelului. Luptătorii după comandă iau o atitudine de așteptare și a se vedea, toți outsideri părăsesc platforma și inelul. Echipa este, de asemenea, deservită de cronometru, prin transmiterea unui semnal sonor după trecerea timpului.

14.5. Echipa "În colț" - este servită de arbitru și este reprodusă printr-un gest al mâinii cu o palmă deschisă în direcția unghiului, pe care luptătorul trebuie să o ia. Luptătorul ocupă un loc în colțul specificat al inelului și ia o atitudine de așteptare și de a vedea.

14.7. Comanda "Remark" este însoțită de un gest. extinderea mâinii cu o palmă deschisă întoarsă de la umărul opus într-o diagonală descendentă spre soldat, care a făcut o remarcă. La comanda "NOTIFICARE", luptătorul se află într-o poziție de așteptare și cu un semn din cap se confirmă că el a înțeles comanda arbitrului.

Comanda "remark" în legătură cu secvențele este de asemenea indicată printr-un gest corespunzător către soldatul pe care îl reprezintă.

14.8. Echipa "AVERTISMENT" - gest: extinderea mâinii cu un deget arătat extins la nivelul feței soldatului, care a emis un avertisment. Luptătorul ia o atitudine de așteptare și a se vedea și dă din cap capul confirmând că echipa îi înțelege.

14,9. Când NOGDAUNE și NOCATE, arbitrul nu deschide un cont.

14.10. Dacă luptătorul din anchetă nu este în stare să se apere și să reziste arbitrului, arbitrul oprește lupta și acordă victoria pentru un avantaj clar adversarului.

14.8.5. Echipa "NICE" este deservită de arbitru și este însoțită de un gest de trecere a mâinilor la nivelul centurii.

14.8.6. Absența acțiunilor judecate ale luptătorilor este indicată printr-un gest: trecerea și ridicarea mâinilor în fața dvs.

14.8.7. Echipa "Doctor" este servită de arbitru pentru a invita medicul la inel, însoțit de un gest al unui braț întins. Soldații ocupă o poziție de așteptare și de a vedea în cel mai apropiat colț al inelului.

14.8.8. Arbitrul are dreptul să prezinte alte echipe, însoțindu-le cu gesturi care trebuie să fie clare și de înțeles și să nu contravină acestor Reguli.

Toate pretențiile de dezacorduri de protest sunt prezentate strict în scris numai de un luptător sau de un manager care reprezintă interesele luptătorului, personal, în termen de 10 zile lucrătoare de la data meciului, la comisia de judecători. În numele judecătorului șef. În timpul luptei, pretențiile, protestele, obiecțiile sunt interzise.

Toți luptătorii trebuie să se supună controlului dopajului la cererea organizatorului. Un test pozitiv de dopaj va duce la impunerea de sancțiuni, inclusiv confiscarea titlului și a premiului monetar.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: