Modulul de programare

Toate subiectele din această secțiune:

Simulare limbaj simulare GPS
Concepte de bază Limba GPSS W reprezintă Sistemul de simulare generală a lumii. Versiune gratuită a GPSS W WWW.MINUTEMANSOFTWA







Tipuri de elemente de schemă
Schema poate găzdui 5 tipuri de elemente: • Blocurile elementare tipice (TEB) determină logic independent

inscripții
Inscripția servește pentru documentarea schemei și pentru ao face mai ușor de înțeles. Inscripția este reprezentată pe diagramă sub forma de text:

imagine
Imaginea servește pentru a documenta circuitul și a face mai vizibil și mai plăcut. Imaginea este reprezentată pe diagramă sub forma unui dreptunghi:

Modelarea în sistemul de simulare Arena
Sistemul Arena, dezvoltat de Systems Modeling Corporation, este conceput pentru a simula obiecte probabilistice de diferite scopuri funcționale. Prima versiune a acestui lucru

Module cu flowchart
Pentru a compune diagrame bloc în sistemul ARENA, se utilizează un set de opt module principale: Assign, Batch, Create, Decide, Dispose, Process, Record, Separate; șase module de date: Entitate, Queue, Res

Modulul Creare
Modulul Creare este proiectat pentru a genera tranzacții în model în funcție de intervalele de timp definite între recepționate

Modul de eliminare (distrugere)
Modulul Dispose este conceput pentru a genera tranzacții din modelul de simulare. Înainte de a șterge o tranzacție, puteți

Modul proces
Modulul Process este conceput pentru a simula procesarea în timpul simulării. Acesta oferă întârziere tra

Modul proces - fereastra Resurse






Numele proprietății Descriere Tip ("Tip") Definește o anumită resursă sau selectează dintr-o listă de resurse (de exemplu, un set de resurse).

Modul de decizie (soluție)
Modulul Decide este destinat implementării în modelul proceselor decizionale pentru schimbarea ordinii de execuție

Modul lot (grupare)
Modulul Lot este conceput pentru a grupa tranzacțiile într-un lot. Părțile pot fi create pentru totdeauna sau doar pentru timp

Alocați (atribuire)
Modulul Atribuire este proiectat pentru a atribui valori noi variabilelor, atributelor obiectului, tipurilor lor, imaginilor

Modulul de înregistrare
Modulul de înregistrare este conceput pentru a colecta statistici în modelul de simulare. Puteți înregistra diferite tipuri de colecții

Modulul entitate (obiect)
Modulul de date pentru entități definește tipurile de obiecte și imaginile lor originale utilizate în construirea unui grafic vizual. De asemenea, pentru obiecte, informațiile despre costul inițial din

Modul de coadă (coadă)
Modulul de date Queue este destinat să indice disciplina ieșirii obiectelor (tranzacțiilor) din coadă. În mod implicit, este folosit disciplina "primul venit, primul pas (FIFO)". Acest modul are până la

Modul Resurse
Acest modul de date definește resursele din sistemul de modelare, inclusiv informații privind costurile și disponibilitatea resurselor. Resursele pot avea o capacitate fixă ​​care nu se schimbă în timpul procesului

Modul variabil (variabil)
Un modul de date care este utilizat pentru a determina dimensiunea unei variabile, precum și valoarea sa inițială. Variabilele pot fi accesate din alte module (de exemplu modulul Decide), poate

Modul set (setat)
Acest model de date definește diferite tipuri de seturi, inclusiv resurse, contoare, totalizatori, tipuri de obiecte și imagini obiect. Seturile de resurse pot fi utilizate în modulul Proces. Seturi de sc

Model de timp
Modelul de timp definește o serie de valori care se schimbă în timp. De exemplu, un lucrător poate lucra în timpul unei schimbări de lucru standard de luni până vineri. Disponibilitatea muncitorilor

Statele Calendar
Starea calendarului definește numele care poate fi folosit în locul unei valori numerice la definirea șabloanelor de program și a excepțiilor. Acest lucru poate fi extrem de util

Construirea diagramelor pentru modelele vizuale din sistemul Arena
Pentru a efectua simularea în sistemul Arena Simulation, utilizați fereastra prezentată în Fig. 3.1







Trimiteți-le prietenilor: