Marii războinici de timp

Metodă de pompare a unui antimeicel

Nivelurile 1-2: creați un caracter (necra, neapărat) și îl rotiți NUMAI în sarcinile Guild of Hunters (GO), fără dueluri și carne lok! Sarcina noastră este să deflatăm GO până la a doua etapă, explic de ce. Fiecare nivel de GO dă +1 atacului și că trebuie să conducem 60 de lupte. La început va fi ușor, mafioti sunt slabe și de multe ori cad (de la 1x la 3x nivele sansa de mafioti de 2 ori mai des decât restul, iar pe timp de noapte într-un 4 ori, respectiv), dar odată ce luați primul pas - începe probleme. Mobii vor deveni răi. Pentru a nu muri încă o dată în GO, este suficient să priviți culoarea cercului, care este afișat în colțul din dreapta sus al sarcinii breslei. Dacă este gri sau verde, atunci atacați. Cercurile roșii trebuie în mod natural să fie ignorate. Swing GO - aceasta este cea mai obositoare si in acelasi timp una dintre cele mai importante etape de pompare.







Vă explic: uitați-vă la 3-4 nivele. Care sunt parametrii GO? În cel mai rău caz, egal cu 1. și deja ai la al doilea nivel va fi 2. Asta înseamnă că ai 1 parametru (și de obicei 2) mai mult atac! Nu merită? În același fel, raportul dintre Umka și EXPE în acest fel este foarte bun.

Am pompat GO până la 2 pe 2 nopți (poate fi mai rapid). De îndată ce atingem valoarea dorită a stadiului GO, trebuie să terminăm nivelul în bătăliile 3 la 3, în dueling și 2 la 2, nu în același raport de umka și ex pentru acest nivel.

Continuăm să jucăm pentru nekrov, să cumpărăm Fantome și să le colecem la maxim, apoi la zombi și restul scheletului din rezervă (dacă există). Noi creăm lupte una împotriva a 3 cu 2 și 1 nivele. În astfel de bătălii, raportul experiență-calificare este cel mai bun. Jucătorii în astfel de aplicații vin cu voia și rapid, bătăliile durează de obicei doar 10-15 minute. care este foarte important pentru o pompare rapidă și nu invidiați partenerul (care poate părăsi jocul oricând și vă poate combina lupta). Dacă nivelele 2e sunt în mod constant rupte fără șansă și numărul de Umka pe care l-ai primit nu te va potrivi, atunci poți crea bătălii cu un nivel de 2 secunde, cu experiența raportului 92; Mintea este mai rea, dar va fi aproape o victorie, iar viteza de pompare va crește. Repet - NU se luptă de la 1 la 1. numai 1 contra 3x.

Nu purtați haine, pentru că aceasta este o risipă suplimentară de bani. De asemenea, nu aveți nevoie să cumpărați piața și să faceți schimburi comerciale la acest nivel, ceea ce veți face atunci când veți străpunge ombilicul până la pasul al patrulea și veți merge la fracțiunea mage, de unde începe comerțul.

Al 4-lea nivel: Nekrom crează bătălii 1 contra nivelelor de 3 secunde. Avem cea de-a 4-a necură anti-blocare (160 de puncte) și pe aceasta cu necromul și încuietorile sale se termină. Du-te la fracțiunea magicienilor. Dacă ați luat unele cunoștințe sau SM la o trecere la niveluri, atunci nu beți poțiunea de uitare. Magicianul creează bătăliile 1 contra 3x niveluri 1-2x (precum și nectarul). Fără luptă. Accent pe gargară și golem.

nivelul 5: Gremlins Senior nu cumpara, ele sunt scumpe, și fără a le dreptul (economisi bani) .Sozdaem luptă 1 versus 3 în al treilea nivel, în cazul în care te îmbraci Minicoy (nu aș recomanda), apoi încercați față de nivelurile din a 3-a 4.

Ajungem la cea de-a patra magie a antiplague. Am terminat cu magicienii).

Începeți să jucați cavalerul. Construim un tren. hale. Construim milițieni. În luptă, ele sunt aproape inutile, dar în detrimentul acestei clădiri, trupele vor crește. Avem nevoie de o "supraveghere" de pricepere. Lupte 1 împotriva 3x 3-4 niveluri, dacă la început este greu, apoi împotriva a treia.







Atribuțiile Guild of Mercenaries (GN) NU se efectuează.

Nivelul 6: Undeva pe el vom obține antilogul cavalerului al IV-lea (depinde de cât de mult ați executat în mod conștiincios instrucțiunile mele). De acum înainte, vom îndeplini numai sarcinile ghildei de hoți (GW). Invitația la Guild of Thieves (PGV) poate fi solicitată să se închirieze de la jucători altcuiva. În GW întotdeauna la OA minim, precum și în dalneyshom în toate breslele. Luăm barbariul.

Nivelul 7: barbar. Îmbunătățim goblinii în atacul hoggoblinov.Navyki și BB. Combate 1 împotriva nivelurilor 3-a cincea, puteți împotriva 4-5x. În GW jucăm pentru a slăbi caravanele pentru viitor, victoriile vor fi extrem de rare. În GN, luăm sarcini pentru monștri și hoți pe care le executăm, dar nu le predăm la timp GN, dar neapărat cu întârziere. Apoi, aceste sarcini vor fi repetate. Adevărat, nu vom obține nici puncte GL, dar raportul este experiența # 92; umka în aceste sarcini este excelentă. Și cu tâlharii poți să te duci la luptă fără artă! Ie nu cheltuiți aur pentru a lupta cu ei. Avem cel de-al patrulea antimaterie barbar. Terminat cu barbarii).

Trecem la demon. Îmbunătățirea demonilor în diavol. Abilități ca un barbar. Nu poți construi o școală de magie, noi o salvăm.

Nivelul 8: adăugați o ramură de abilități de atac. Demon cumpăra armasari de urs. În al doilea rând, noi nu îl salvăm. GW leagă în mod necesar. În GN, facem și noi cu monștri și hoți, precum și cu nivelul 7. Lupta 1 împotriva 3 x 5, dar aceste lupte nu iau armăsarii Iadului. Apoi numărul de umki va fi excelent pentru bătălie (cu armasari de câteva ori mai puțin). În cererea de luptă trebuie indicat faptul că nu există armasari în armată, astfel încât nivelurile 5 nu sunt înspăimântați și au intrat voluntar în aplicații. Avem al 4-lea anti-daemon. Am terminat cu demonii).

Trecem la SE. Facem al doilea ap. Școlile de magie nu se construiesc, noi economisim. Abilități: luați toate cele 3 norocuri. Toate luptele, precum și demonii. În bătăliile 1 contra 3x NU ÎNCERCAȚI UNICORNS. Avem a patra antimă SE. Am terminat cu SE).

Trecem la FC. Facem al doilea ap. Scoala de magie construim doar 1yu, ieftin. Abilități: două atacuri și oțel rece. Toate bătăliile sunt ca niște demoni și SE. În bătăliile 1 contra 3x NU RĂSPUNDEȚI HIDRO.

Nivelul 9: în abilitățile TE, luăm un DB, colecția de trupe și un atac sau un noroc de a alege. Acest lucru va permite luptele continue 1 împotriva a 3x 5-6 niveluri (fără hidra), cu o excelentă experiență-indice de indemanare. În GB, vom continua să facem sarcini cu monștri și hoți la timp. GW swing, dar câștigurile vor fi mai mici decât nivelul 8. Avem a 4-a umku TE). Am terminat cu celulele de combustie).

Trecem la fracțiunea principală (pe care cred că ați decis deja). Ați devenit deja un luptător cu experiență de această dată și veți înțelege abilitățile dvs., există mai multe opțiuni. În GB, vom continua să facem sarcini cu monștri și hoți la timp. GW swing, dar până acum vor fi câteva victorii. Și acum cel mai plăcut lucru! Începem să batem mulțimi slabe în GO și să ne distrăm de experiență! Executăm și transmitem timpului toate sarcinile rămase în GN și, de asemenea, obținem o experiență groasă de experiență! Atribuțiile cu monștri și tâlhari continuă să nu se predea în timp. Acum jucăm doar fracțiunea principală și luptăm pentru a 9-a umke).

Toate trupele noastre vor primi acum 12% mai putine daune din orice atac, magie, eroul adversarului. Nici o artă și abilități nu dau un astfel de efect!)). Toate ghildeii nu suntem încrezători, ca ceilalți jucători și ne jucăm foarte frumos). Ei vor trebui să reconstruiască toate încuietorile. pentru a pompa antimuki și a cheltui milioane de aur pentru acest lucru, deoarece încuietori după nivelul 9 sunt oh dragi. Ei vor trebui să sufere pe persani cu anti-saci zero, deoarece pomparea antimuki după nivelul 9 este plictisitoare, lungă și dificilă. Și pentru a juca după metoda mea este ușor și plăcut la toate nivelurile)
Mult noroc în departamentul de poliție!))

Da, încă un moment. Când schimbați fracțiunea de la mage la cavaler, beți o poțiune de uitare pentru a reseta toate statisticile și a arunca totul în atac. Ie magician și nectar în trecerea nivelului ia cunoștință, și restul. fracțiunile iau întotdeauna +1 pentru a ataca.

Dacă aveți întrebări, mă bucur să vă ajut).

După cuvânt (citiți neapărat)

Nivelul 1-a 4-a: toate statisticile sunt aruncate în Cunoaștere (pentru că este nevoie de un om și un mage de mage și cu cât este mai tare, cu atât este mai tare)

Un pic despre GW: Există 40 de tipuri de rulote. Dacă ați pierdut caravana nr. 9, atunci această caravană va slăbi cu 5% data viitoare. Won - va crește cu 10%. Prin urmare, într-o leagăn plin GW este lipsit de sens dacă vă gândiți la viitor.

Nivelul 6: Cavalerii și demonii conduc în GV (nu iau în considerare bryony)
Nivelul 7: Este greu pentru orice facțiune, la acest nivel în GW să joace pentru a slăbi caravanele pentru viitor, dar victoriile vor fi extrem de rare.
Nivelul 8: Inițiați demonii, apoi SE, apoi TE. Ordinul este doar în complexitate.
Nivelul 9: nivelul complex, dar mai ușor decât al șaptelea.
Nivelul 10: La fel ca 8d.

După 12, TE este ruddered.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: