Frica 3 trecere completă a jocului, sfaturi despre cum să treci frica 3, cum să treci frica 3, pasaj complet

Din întâmplare, prietena noastră Chin este târâtă de cultiști, trebuie să o salvăm. Pe urmele răpitorilor nu va fi posibil să treacă, drumul va cădea pur și simplu, așa că întoarceți-vă la stânga și mergeți în jos de-a lungul străzii. Mergând în jos, faceți stânga în alee cu o grătar, lângă care există o ușă la clădire - acolo mergem. După trecerea casei, plecăm de cealaltă parte a străzii și o ștergem de la soldați. Apoi mergem prin poarta si coboram de-a lungul strazii, unde continuam sa distrugem luptatorii de elita. La capătul drumului mergem în ușă spre stânga și mergem la panou, activând care deschide calea spre curte. Urcăm pe scară până la balcon, unde ne urcăm și mai sus și urcăm în cele din urmă pe acoperișul clădirii. Ne coborâm de pe balconul de pe cealaltă parte și ne pregătim pentru bătălia cu zombi. Mai târziu, se vor alătura și soldaților, distrugând pe care mergem în ușa deschisă și activând un nou panou de control. Saltăm mașina răsturnată și ieșim pe autostradă, unde distrugem doi luptători și deschidem poarta. Trecem înainte, activați panoul și pregătiți-vă pentru luptă cu soldații și zombii în același timp, sau puteți să vă ascundeți în spatele oricărui capac și să așteptați până când se omorâ reciproc. Când nu mai rămâne nimeni în viață, trecem în poarta deschisă din partea de jos și activăm un alt panou. Părăsim limitele postului, împușcăm încuietoarea pe grătar și mergem la prăbușirea în pământ. Pentru a trece peste gaura, săriți spre corpul camionului și pe el se târăște. Sub autobuz este mai bine să nu urcați încă, curând va exista un alt cutremur - va cădea. Pe acoperișul autobuzului mergem mai departe, săriți, mergeți înainte, ocolind defectele din pământ. Când punctul de control cade în fața noastră, întoarceți-l spre dreapta și intrați în magazin cu ușile verzi. Ne ridicăm la etajul al doilea și fugim de monstru, ceea ce, în consecință, ne va prinde oricum. După ce vizităm din nou într-o grămadă de halucinații la marginea pădurii, ieșim prin ușa rotativă și ne pregătim pentru o luptă dificilă cu soldații. Luptătorul iluminat nu poate fi ucis, principalul lucru nu este să uiți să folosești timpul liber pentru a te apropia de el îndeaproape și pentru a ghicita coada. El selectează și un rayemet care ne va ajuta în lupta împotriva robotului. Pentru ao distruge mai repede și mai eficient, tragem pe umăr și aruncăm grenade. Puteți, de asemenea, trage în rezervoare de combustibil, care sunt aranjate peste tot, cel mai important lucru este să nu uitați să folosiți adăposturi, altfel va fi rău. În cele din urmă, după ce ne-am imaginat robotul, intrăm în clădire, unde ieșim pe străzi cu o vedere excelentă asupra turnului. Distrugeți toți dușmanii din apropierea clădirii, inclusiv soldații cu scuturi, care vor fi uciși cel mai ușor folosind funcția de dilatare a timpului. Alegem un scut de la unul din cadavre și du-te la panou, după ce activăm deschiderea porții. De asemenea, acest scut ne va ajuta să eliminăm două turnulete care nu ne permit să mergem mai departe. Tot ce trebuie să facem este să stați jos și să ieșiți din spatele adăpostului, apoi trageți turnuletele și soldații va fi ușor. Ne coborâm jos, aruncăm scutul și avem o contuzie. În stare uimitoare este selectată din tunel și dezorientați prin uciderea dușmani, vom ajunge la clădirea în care trecem de lifturi și du-te la ușa marcată cu un semn roșu. Mergând în lumină, am terminat cu dușmanii și mergem pe drum. Prăbușirea va trebui să fie ocolită prin stația de ajutor medical, după care sărim peste grila, unde intrăm în recipientul cu cadavrele. Deschidând ușa, îl vedem pe Chin, dar unul dintre dușmanii noștri îl trage literalmente spre nicăieri. Trecem mai departe prin containere și luptăm cu inamicul care este capabil să creeze teleporturi și să se ascundă în ele de la noi. El însuși nu este prea mare de amenințare, deci nu va fi dificil să-l umpleți. În cele din urmă, când toți dușmanii noștri sunt distruși, ne întâlnim cu Chin și mergem la elicopter.






Capitolul 06: Podul

După accidentul avionului, ajungem la simțurile noastre pe pod, în afară de armele din toc. Fugim între mașini, după ce le trecem prin ele și urcăm în mașină (din care au fost auzite fotografiile) peste zăbrelele căzute. La cadavru, luăm arma și ne urcăm înapoi pe pod, unde din nou ne îndreptăm drumul către mașină spre structura căzută, de-a lungul căreia am alergat repede la pod. Prolazim prin tren și mergem direct la soldați, ceea ce va distruge un anumit monstru în formă de câine. Ne-am urcat de-a lungul podului până la vârful podului și ne pregătim pentru bătălie. Apoi ajungem la prăbușire și suntem la compoziția agățată, după care urcăm imediat în mașină, unde distrugem monstrul care a ucis soldații anteriori. La ieșire vom aștepta mai multe astfel de creaturi, cu care nu este dificil să ne ocupăm. Urcați la dreapta pe poduri și mergeți direct la punctul de control al inamicului, unde primul lucru îl distrugem pe luptătorul luminos, după care restul. Apoi mergem la punctul de control, a cărui ușă a fost închisă înainte și mergem în sus, de unde plecăm în cealaltă parte a postului. Din nou, primul lucru pe care îl distrugem soldat strălucitoare, să caute odihnă și du-te la post, în cazul în care utilizarea unui computer dezactivează câmpul de forță în jurul Mechanoids. Ne întoarcem în spate și ne mișcăm de-a lungul podului. Cu ajutorul PCM, tragem cu o explozie lungă și cu ajutorul butonului G lansăm rachete. Cel mai important - în timp pentru a distruge inamicii cu lansatoare de rachete, care vor rula în mare parte lângă scuturile din partea de sus. Chiar pe drum, distrugem mai multe elicoptere și roboți mici. Dacă starea mecanoidului este critică, o puteți lăsa câteva secunde, după care va fi restaurată și pregătită pentru o funcționare ulterioară. Când ajungem la podul ridicat, părăsim costumul nostru mecanic pentru o scurtă perioadă de timp, intrăm în cabina de gardă, mergem la etajul al doilea și tragem pârghia roșie, coborând astfel podul. Ne urcăm înapoi în robot și ne mișcăm, împrăștiindu-ne obstacolele cu ajutorul unei lovituri pe Spațiu. După pod, un alt mecanoid similar va ajunge la noi. Folosind toate mijloacele posibile de atac, distrugeți-l și deplasați-vă mai departe în oraș.






Capitolul 07: Port

După ce mergem pe pod, ajungem la aeroport și imediat începem să luptăm cu monștrii. Urcăm scările și intrăm în sala de așteptare. Pe calea sângeroasă mergem la ușă cu inscripția ieșirii, unde am bătut ușa zgâriată. Așteptăm ca monștrii să se ocupe de dușmani, după care distrugem aceste creaturi. Am bătut o ușă dublă cu două ferestre, care duce la bucătărie. Prin aceasta, părăsim coridorul, de unde trecem la atelier. Stocăm muniție, batem ușa și ucidem imediat pe luptătorul dezgustat. Tragem restul dușmanilor, distrugem cei doi monștri și suntem la primul etaj prin balustrada prăbușită. Ca și înainte: așteptăm să treacă lupta dintre luptători și creaturi, după care distrugem supraviețuitorii și mergem mai departe. Plecăm la lift, mergem pe trepte, în ascensorul sângeros pe care îl precedăm, îl întâmpinăm pe Alma și mergem mai sus. Prin bucătărie ieșim pe drumul în mișcare, salut din nou pe Alma călărind și urcând peste poarta. Este mai bine să nu omorâți cei doi monștri care au apărut, este mult mai profitabil să așteptați ca ei să mănânce soldații, după care este posibil să deschidem focul. Urcăm scara rulantă, neutralizăm dușmanii și intrăm în camera de control, unde deschidem ușile la un anumit club. După distrugerea tuturor inamicilor din acesta, inclusiv un vechi prieten care știe cum să se ascundă în site-uri web, du-te la sala de sport, un pic mai departe de locul în care vă puteți ridica arme noi, trăgând șuruburile roșu-fierbinte. Cu ajutorul lui vom îndepărta soldații de mai jos, apoi urcăm peste gaura din zăbrele în secțiunea următoare. De acolo sari in jos, terminam inamicii ramasi, trecem mai departe si urcam pe scara mai sus. După ce a urcat, ridicați imediat lansatorul de rachete și descărcați mai multe încărcături direct pe elicopterul care zbura peste noi. În fața locului în care ședea lunetistul, puteți vedea zgarda sfâșiată care duce la librărie. Acolo și du-te pentru a merge mai departe. Urmând coridoarele și scările, părăsim atelierul, unde vor apărea toate aceleași preferințe luminoase. Îl omorâm fără ezitare, terminăm restul și intrăm în cabină, unde tragem pârghia albă. În față poți vedea că poarta sa deschis pe traseul transportorului. Saltăm pe acest transportor și ca marfă plecăm pentru încărcare. Distruge monștrii și cărucioarele găsesc o cameră mică de observare, unde există oa doua pârghie albă. Tragem pentru el și continuăm să călătorim pe transportor numai din proprie inițiativă. Când ajungem la blocajele din valize, întoarceți-vă spre dreapta și ridicați ușa de fier. Trecem prin sălile pustii, după care vedem brusc însăși ființa care ne-a creat halucinații sub forma unei plimbări prin pădure. Fugim de el aproape de elicopterul căzut și de fantoma lui Alma, după care alergăm direct în capcana inamicului. Folosind în mod activ adăposturi și încetinirea timpului, am terminat cu dușmanii și du-te la ușă lângă care există un buton de control verde. Vom trece de-a lungul coridorului și du-te la garaj, în cazul în care ușa deschisă, propolzayem repede sub el, și închideți-l cu mâna cealaltă până când monștrii nu sunt poticnit împotriva unei mulțimi și mai mare. Atâta timp cât ușa se închide, fugim în mod activ în jurul cutiilor și nu ne oprim pentru o secundă, altfel vom fi o cină pentru creaturi. Fugim mai departe și ieșim pe stradă, unde imediat ne urcăm în mecanoid. Un robot inamic deosebit de mare este mai degrabă de luat cu viclenie, decât cu atac frontal, deoarece robotul nostru este mult mai slab decât inamicul. Cel mai bun lucru este să alergi în jurul containerelor și să tragi la robot, când începe să atace. Dacă armura noastră este aruncată în aer, puteți găsi un lansator de rachete în apropiere pentru a termina un mecanoid de atac. După ce distrugem cei doi bătăuși și du-te la cutia de sticlă cu Beckett încuiată în ea.
Capitolul 08: Insula

Vom cădea în aceeași casă unde Pointman și Vettel erau în copilărie. În mâinile noastre avem doar un pistol, dar cu muniție infinită. Trecem prin tribunal prin halucinații, unde găsim arme. Mergem în ușă, peste care este o lampă lungă. De acolo puteți merge la zona de vizionare, care oferă o vedere a camerei fraților. Ne întoarcem, unde ne întâlnim din nou același monstru care ne urmează peste tot. Pe drum, ne uităm în camera cu inelul de turneu, unde găsim evidențiate cu găleata roșie din trecut și distruge-l, păstrând E. Ieșiți din cameră și du-te la lumina, care ne va conduce la sala de operație. Găsim un notebook pe masă și îl rupem. Ieșind din sala de operație, vom continua să mergem la lumina, care ne va conduce în camera în care cei doi frați dețin împreună. Lângă ei în colț se găsește un pistol de jucărie. Pick up o jucărie și rupe-l, și apoi lăsați camera, virați la stânga și du-te la ușă, din care vine lumina. Ne retragem pe marginea familiară a pădurii, în cazul în care ne întâlnim acest lucru foarte monstru, ajunge la noi peste tot, numai în dimensiunea de deja a crescut. Trebuie să tragă la gât în ​​zona evidențiată. Când uriașul dispare, în locul lui vor veni soldați obișnuiți. După ce le-am dezbrăcat, continuăm să-i împușcăm șeful în gât. Facem asta de mai multe ori până când suntem obsedați în sus. După vizionarea filmului și a creditelor finale.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: