Liga legendelor

Unic de activ: vraja Smite poate fi folosită pe un campion inamic. În același timp, inamicul are 28-164 daune și furați viteza de mișcare de 20% timp de 2 secunde.







Vampirism: 10% din prejudiciile fizice cu care se confruntă monștrii sunt convertite în sănătate.

Pasiv: Creste regenerarea mana cu 225% in timpul unei batalii cu monstrii de padure.

Unic pasiv: atacurile obișnuite asupra monștrilor se confruntă cu alte 20 de pagube. De asemenea, atacurile convenționale asupra monștrilor neutri fură 30 de puncte de sănătate timp de 5 secunde. Uciderea unui monstru mare aduce o experiență suplimentară de 30 de ani.

O aură unică: în fiecare secundă 12-29 (la nivelurile 1-18) daune magice tuturor dușmanilor din jur. Monstrii primesc 200% mai multe daune.

Darkin Scythe

Progresia transformării lui Cain nu mai este mărită în timpul efectelor periodice ale Poiției Răutăcioase, Atacului Focului morții, Cresterea Roșie sau Apelului de Apelare. (Alte efecte periodice - de exemplu, Inflamația - și înainte de aceasta nu au afectat progresul transformării.)

În descrierea gamei largi pentru Cain sub forma criminalului Twilight, acum sunt indicate momentul corect de decelerare, forța de decelerare și factorul de distrugere de la puterea atacului suplimentar. Parametrii efectivi efectivi nu s-au schimbat.

Cain marchează din nou țintele pentru Intervenția Umbrei [R], chiar și atunci când deteriorarea sa a fost complet absorbită de scut.

Daunele cauzate de starea de sănătate maximă a țintă: 8% la toate nivelurile ⇒ 6% / 6,5% / 7% / 7,5% / 8%

Deteriorarea răsadurilor din tufișuri din rezerva maximă de sănătate a țintei: 16% la toate nivelurile de calificare ⇒ 12% / 13% / 14% / 15% / 16%

Sănătate suplimentară pentru uciderea unui luptător mic: 2 ⇒ 3

Daune maxime: 300/600/900 ⇒ 400/800/1200

Zion este acum imun față de Fad [L] Lulu în timpul ofensivei neînfrânate.







Atacurile automate sub forță excesivă [E] nu mai pot fi anulate în timpul aplicării.

Assault și baterie

Reîncărcare: 150/115/80 secunde ⇒ 130/100/70 secunde

Wai se oprește din nou la o distanță mică în spatele țintei.

Rezerva de mana de bază: 375 ⇒ 334

Câștigul de mana pe nivel: 60 ⇒ 63

Daune pentru ținte otrăvite: 10/40/70/100/130 + (0,35 * AP) ⇒ 15/40/65/90/115 + (0,4 * AP)

Deteriorarea răsadurilor din tufișuri din rezerva maximă de sănătate a țintei: 16% la toate nivelurile de calificare ⇒ 12% / 13% / 14% / 15% / 16%

Defecțiuni la bază: 70/115/160/205/250 ⇒ 60/105/150/195/240

Domeniul de planificare a aplicației: Când mingea este mișcată de comanda: atac [Q], Orianna poate programa utilizarea ordinului: Dissonance dacă mingea este în limita a 275 ⇒ 75 de unități de la destinație [Q]. Încercările de a pune abilitatea în coadă de la o distanță mai mare sunt ignorate.

Înainte de a apăsa [W], Orianne trebuie să aștepte ca mingea să se apropie de destinație în timpul acțiunii [Q].

Rezistența de bază a ecranului: 80/120/160/200/240 ⇒ 60/100/140/180/220

Daunele [E] nu s-au schimbat, astfel încât valoarea "75%" specificată în descriere nu mai este valabilă. Credeți valorile exacte!

Factorul de deteriorare de la puterea de calificare: (0,75 * AP) ⇒ (0,65 * AP)

Împrăștiați Slăbiciunea

Coeficientul de deteriorare din puterea de îndemânare: (0,5 * AP) ⇒ (0,6 * AP)

Costul manei: 50/55/60/65/70 ⇒ 60/70/80/90/100

Efecte asupra loviturilor și totemurilor

Când campion folosește abilitatea de a reseta auto-atac în distrugerea totem (de exemplu pumn de putere [E] Blitskranka), este logic că este absorbit pe hit - puteți decide să sacrifice capacitatea de a reîncărca pentru jocurile cu revizuirea. Cu toate acestea, în cazul în care capacitatea de a utiliza un sistem de taxe sau incendii la intervale regulate (de exemplu, împușcat în cap (calificare pasiv) Caitlin), nimic nu poate să nu fi rezolvată - și, astfel, o imagine de ansamblu a costurilor de joc tine mai mult. Aceasta este mai mult o pedeapsă care nu poate fi gestionată și nu un compromis interesant, de aceea, de obicei, evităm declanșarea unor astfel de efecte în timpul distrugerii totemurilor. Modificările de mai jos au scopul de a extinde acest principiu la mai multe abilități

Sânge de sânge / Preț sânge

Efectele asupra loviturilor de sânge / prețurile sângelui nu mai funcționează atunci când atacăm totemurile.

Daune suplimentare Puterea unui maestru adevărat nu mai este cauzată de loviturile de totemuri atunci când este lovit.

Mercur de Cannon / Mercur Hammer

Efectele suplimentare atunci când sunt lovite după schimbarea rack-ului nu mai funcționează atunci când atacă totemurile.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: