Lumea cataclismului warcraft

Se pare că Blizzard schimbă încă un principiu de bază al lui WoW, care exista în versiunile 1.xx - 3.xx. Traducerea uneia dintre frazele din bluespost, dedicată "Calea Titanilor" (spune Crab):







"Din punct de vedere filosofic, funcționează astfel. Sangerarea este un lucru distractiv. În timp ce vă deranjează, obțineți rapid nivele, noi abilități, de fiecare dată când ajungeți la ding - creșteți parametrii. Treceți în fiecare oră în timp ce jucați.

Când ajungi la nivelul maxim, procesul încetinește serios. Dacă mergeți sau faceți PvP, puteți primi un articol nou o dată pe săptămână, dacă aveți noroc și alte recompense, altele decât articolele, sunt foarte mici.

Ideea dezvoltării personajului în "Calea Titanilor" este de a dezlănțui progresul personajului de la lucruri.

Acest sistem de pompare foarte productiv, dar la cel mai conceptual nivel - imaginați-vă că la nivelul 85 veți obține un nou talent în fiecare săptămână doar pentru a intra în joc. Premii devin mai lenți decât în ​​timpul perioadei de pompare, dar aceste recompense nu depind de articole. Cu toate acestea, pe de altă parte, nu simțiți nevoia de a le urmări (de fapt, nu puteți) ... "

Cum va funcționa - în detaliu încă nu este spus, dar vom spune așa, în general, este clar. În măsura în care înțeleg punctele, vom primi nu numai prin logare, ci și pentru realizări în arteologie.







Cred că mulți vor considera acest lucru ca o altă lovitură pentru hardcore ("okazualele!"), Dar pentru mine este o inovație foarte bună. Într-adevăr, după 80 de ani începe cursa pentru unelte. În condiții egale - mâini directe și creiere adecvate - cel mai adesea cei care au mai mult timp și mai mult organizată bresle (uneori până la nivelul unității armate) câștigă în ea. Luați ceea ce se întâmplă acum - mulțimi de 80 de culori diferite se plimbă în jurul "eroismului", cultivarea badji-ului. Iar cel care a luat cel de-al 80-lea în ajunul patch-ului 3.2, dar care are mai mult timp, va încărca insigne mai repede decât cel care nu poate merge la instanțe toată ziua. acum văd cum băieții din breaslă, care chiar și în Nax nu place foarte mult, îmbrăcat la același nivel cu mine, și pentru că am Nax agricole în mod regulat timp de trei luni. Dar dacă în Naxx am avut un fan și o mulțime, atunci alergând în jurul Nexusului dezgustat sau Amistad Cetatea este prostie. Să nu mai vorbim că colectarea unui grup necesită uneori mai mult timp decât trecerea prin acest exemplu.

Chiar și înlocuirea experienței de bază cu câteva zeci de linii de reputație nu se schimbă mult - cu toate acestea, pentru ele primim articole, rețete și vrăji care îmbunătățesc subiecții. Achivki care a venit cu 3.0.2 patch-uri, de fapt, nu este de dezvoltare, ci o declarație de nivelul jucătorului, precum și valoarea de timp și efort investit în caracterul. Crearea unei dezvoltări paralele în formă de „Calea of ​​the Titans“ (după toate - raiduri și epigsov nu a fost anulat) va permite acelor jucători care au o lipsa de timp pentru a dezvolta personajul tău și de a obține un coc.

"Calea Titanilor" este într-adevăr o schimbare cardinală în joc, nu mai puțin de înțeles decât subminarea a jumătate din Azeroth. Dacă blizzam să fie capabil să-l pună în aplicare la un nivel bun, este foarte posibil pietrele de temelie de lucru, cum ar fi „măcinare pur“ și „pharming“ va cântări mai puțin peste 85+ de jucători.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: