Dragon age 2 trecere completă și detaliată a questurilor jocului dragagonage 2, part 6 (ultima picătură,

Dragon age 2 trecere completă și detaliată a questurilor jocului Dragonagonage 2, part 6 (ultima picătură,

pasaj dragon vârsta 2 - La Will

După verificarea corespondenței, veți afla că Meredith dorește să se întâlnească cu dvs. Du-te la Casemates, apoi vizitează Templierii. Acolo veți afla că a existat o revoltă, în urma căreia o parte din templieri au fugit cu cei trei magicieni. Mulțimea trebuie să fie returnată astfel încât să nu dăuneze accidental. Elsa este gata să spună toate detaliile.







Are informații despre magicieni și aveți punctele indicate pe hartă. În primul rând, vizitați Elfinage, unde vă puteți adresa soției dvs. despre soțul dvs. Nisa îți va spune că Hion a fost chemat să se ascundă. Cu toate acestea, a fost refuzat. Atunci Chion a asigurat că se va întoarce după apusul soarelui.

Trecerea în continuare a Dragon Age 2. Asteptam noaptea. În Elfinage, vedem că Chion este înfățișarea cadavrului din Nisa. Se pare că Chion este un magician de sânge, ar trebui distrus. Căutăm un alt magician.

Trebuie să meargă la Cloaca. Vorbește cu copiii din casa lui Evelyn. Dintre acestea veți găsi informații interesante. De exemplu, că după scăpa fata a schimbat foarte mult, a început să arate agresiune. Tipii vor fugi apoi departe, dar înainte de asta se vor arăta la jgheaburi. Ne mișcăm. Ucidem fantomele, capcanele, apoi ne întâlnim pe Evelina. Ea este obsedată în mod clar, așa că o omorâm.

În orașul superior ar trebui să ajungi la moșia de Cogni. Acolo trăiesc părinții celui de-al treilea magician care a scăpat. Mama lui Emil va spune o poveste falsă, ca și cum nu știe nimic despre fiul ei. Dar minciunile ei vor fi întrerupte de soțul ei, intră în cameră. El nu ne va observa, așa că își va certa soția pentru că a dat bani fiului său.

Pasajul Dragon Age 2 continuă. Ar trebui să promiți părinților că nu-i omor pe fiul lor. Ei vor spune că Emil bea în prezent în "Vyselnik". Îl urmăm. Într-o conversație cu un magician fugar, devine clar că el nu este un magician de sânge. Doar că răspândește zvonuri că fetele îi acorde atenție. Din el nu există nici un pericol, poți da drumul. Acest lucru va da o reputație pozitivă din partea magicienilor. Mergem la raportul către Meredith.

trecere de vârstă dragon 2 - Casa cu fantome

Va trebui să mă duc la casă unde a existat o dată o luptă cu fratele Warrick, posedat de un demon. Heathouse gnome are o dorinta de a vinde domino, abia acum nu vrea sa-l cumpere. Există o mulțime de sânge și mirosuri neplăcute. Varrik găsește încă un cumpărător care nu examinează mai întâi conacul.

Cumpărătorul nu este acum foarte confortabil în casă, deoarece împiedică turnările. Warrick are o suspiciune că vina este relicva, trasă de Bortrund de la "Pista de adâncime". Trebuie să distrugem această relicvă.

Pasajul Dragon Age 2 - urcăm în casă și vedem că fantomele încearcă să ne intimideze. Mergem în camera lui Bartrund și o examinăm. Spiritele care trec peste noi sunt inofensive. Găsim un servitor, încercăm să aflăm unde era idolul ascuns. Dar nimic nu se poate face din ea. Apoi, dintr-o dată apare un golem de piatră. Pierde o parte din energia sa, lăsând în urmă o serie de fantome. Le distrugem și începem să "procesăm o piatră".

După golemul învins rămâne un fragment de idol. Warrick va dori să părăsească artefactul, dar îl referim la destinație. Pentru aceasta avem o recompensă - o rune utilă.

pasaj dragon vârsta 2 - New way







Merrill nu și-a pierdut dorința de a repara oglinda. Acum vrea să ceară ajutor din partea spiritului. Asta face din ea un magician de sânge. A spune asta este inutilă. Spiritul este într-o relicvă care se află în "Muntele Broken". Formați un detașament, îl urmăm. Când ajungem la idol, aflăm că Gardianul dorea să îl salveze pe Merrill, deoarece după reparația oglinzii, demonul poate să scape și să absoarbă elful. De aceea a fost de acord ca spiritul să se stabilească în ea. Poate fi omorât numai după distrugerea navei. Când discursul lui Guardian se încheie, un puternic monstru apare înaintea noastră.

Ne luptăm cu demonul până se termină viața lui. Apoi, Guardianul apare din nou cu cererea de al lua în clan. Dar toate trucurile demonilor, așa că Merrill străpunge păzitorul cu sabia.

Convingând fata, mergem la Dollins. După aceea, va trebui să vă tăiați capul într-o tabără de elf, salvându-vă viața. Desigur, nu puteți recurge la genocid dacă îl învinuiți pe Merrill. Dar nu vrem să-și piardă un prieten.

La urma urmei, trebuie să vorbești cu elful în timp ce se află în barcă.

trecerea vârstei dragonului 2 - Serviciu și eroare

Ne uităm la poștă. Avem apelul unui anumit Cullen care ne va asigura că există multe plângeri față de Avelyn din cauza abuzului de autoritate. Părea să-și uite și să-și ignore îndatoririle. Ne îndreptăm spre Avelyn. El reacționează foarte negativ la acuzație, oferindu-i o plimbare cu ea noaptea, precum și un soț pe nume Donnik.

După apusul soarelui mergem la zona portului Kirkvola, luând o pagină, precum și un detașament. Vom vedea cum Donnyk se ocupă cu pirații. Întreabă-l despre locul de muncă, dar discret. Se pare că Avelin a fost dus în zadar. E timpul să vorbești cu Cullen.

Pasajul Dragon Age 2 - continuă. Templarul va raporta că nu are îndoieli cu privire la căpitan, dar are datoria de a transmite plângeri superiorii săi. Din cuvintele sale, devine clar că majoritatea plângerilor provin din partea inferioară a orașului. Firește, deja știți unde să mergeți.

Când ajungem acolo, vom vorbi cu gardianul Brenen. Din cuvintele ei, devine clar că există un alt gardian care sa alăturat comunității "împotriva tiraniei străinilor și a gărzilor". Toți acești frați merg la Kloak, așa că mergem acolo.

Jeevan a fost dus, împingându-și discursul înaintea mulțimii. Trebuie să ne pregătim pentru o luptă, oferind să vorbim cu Avelyn. Deși fostul gardian este destul de slab, dar are multă energie în acest caz, trebuie să fii pregătit pentru o luptă caldă. Când îl omori, du-te la Barăci.

trecere de vârstă dragon 2 - Servi rece

Magicianul suprem Orsino are dorința să se întâlnească cu tine. Du-te la el la Casemates pentru a vorbi. El suspectează un număr de magi că sunt trădători. Orsino cere în mod imperceptibil să intre într-una din întâlnirile secrete, planificată să aibă loc astăzi.

Personal, el nu poate participa, pentru că nu poate părăsi cercul. Așteptăm noaptea și mergem la o adunare de magicieni trădători. Voi așteptați doi magicieni și o grămadă de templieri. Ei vor ataca imediat. Omoară pe toată lumea, caută cadavrele. Veți găsi o notă din care veți afla că au un sediu într-un depozit. Deci, trecerea vremii 2 a dragonului continuă.

În depozit, ucidem o grămadă de templieri. După bătălie, Keran va veni să ne spună despre conspirația care vizează moartea lui Meredith, ca unitate politică. În plus, el va spune că sora ta a fost răpită de conspiratori.

Aveți coordonatele adăpostului, apoi mergem acolo. Puteți încerca să rezolvați totul în mod pașnic, dar este puțin probabil să se întâmple. Apostatul, a cărui viață ați salvat odată, va da ordin să vă distrugă. Va trebui să ucizi toată fraternitatea, apoi să vorbești cu Betony. Când vorbește, detașamentul lui Meredith va sosi. Merită să le explice totul și să meargă la raport către Orsino.

pasaj dragon vârsta 2 - ultima picătură

Războiul nu poate fi evitat. Mageii și templierii se vor ciocni în cele din urmă în luptă. Va trebui să decideți care parte să stea. Când vă ucideți pe toți dușmanii voștri, va trebui să decideți soarta lui Anders, care a devenit instigatorul tuturor revoltelor orașului. Tot ce se va întâmpla în continuare, este mai bine să descrii pe scurt: Mageii sunt distruși de templieri, devenind posedați.

Trebuie să încercăm să ajungem la Orsino, să rezolvăm totul în pace. Meredith are, de asemenea, dorința de a distruge până la urmă toți magicienii. Din partea ei, avem puțin timp să ne pregătim pentru luptă.

Vorbim cu tovarășii noștri și ne pregătim pentru luptă. Când primul val este distrus, urmăriți filmul. Acolo Orsino se transformă într-o creatură teribilă, dar foarte puternică.

Va trebui să luptăm cu acest monstru și să îl înfrângem. Apoi ieșim din Casemates. Meredith, deranjată de luptă, dă ordine templierilor să atace "apărătorul", dar ei nu acceptă ordinea. Va trebui să se lupte cu ea însăși.

Se pare că a înnebunit, pentru că a lucrat idol, care a fost descoperit odată pe căile adânci. Din el a făcut o sabie. Când fata pierde un sfert din energie, va folosi puterea idolului, reînviind statuile uriașe. După căderea lui Meredith, istoria Defenderului va fi întreruptă. Chiar și Warrick nu știe ce sa întâmplat în continuare. Sfârșitul jocului.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: