Diablo 2 asgard pvp realm

Nu voi reinventa roata. Tovarășul Torum are un ghid bun. în care este scris totul despre această recepție. Deci, cu unele schimbări minore, voi lua tot ce am nevoie de acolo de care trebuie să știți.







Așa că în viitor nu a existat o neînțelegere.

Un dezign este un efect care apare din afișarea incorectă a vitezei jucătorilor. Datorită vitezei de circulație de mare jucător, serverul nu are timp să facă schimb de informații cu inamicul client, provocând adversarul vede locația jucătorului „false“. Cu alte cuvinte, vă puteți vedea adversarul departe de dvs., în timp ce el poate să fie deja aproape de dvs. sau chiar să vă atace. „Desai“ sunt toate caracterele, dar cel mai eficient este obținut de la Paladin datorită schimbului de calificare «Charge» și «Vigor» și Amazon, care au de obicei o mișcare de mare viteză.

Vorbind despre desing, voi observa că tehnica implementării sale este foarte ambiguă. După cum se spune - "câți oameni, atâtea opinii" și cu greu nimeni nu vă va da un răspuns clar. Vă voi concentra atenția asupra câtorva puncte-cheie care ar trebui să ajute la începutul "desinker". O explicație teoretică mai mult sau mai puțin ușor de înțeles a ceea ce este dezbinarea, a fost sugerată în introducere, acum propun să mă uit la ceea ce este dezbinarea vizuală.

După cum puteți vedea, distanțele sunt destul de impresionante. În fereastra adversarului, în toate testele pe care le-am desfășurat, nu am putut vedea vizual nici mișcarea descendenței de lângă el, nici atacul cu ciocane, doar consecințele acestor acțiuni - ciocanii și-au găsit scopul.

Acum, să încercăm să ne dăm seama ce acțiuni pot obține un astfel de rezultat.

În primul rând, acesta este începutul dezbinării. Pe baza observațiilor mele personale, pot să subliniez că pentru cel mai bun desicant trebuie să începeți o acuzație în momentul în care adversarul dvs. nu se află pe minim. Următorul moment este loviturile despre ciocnire. Conform observațiilor mele, este ușor de lovituri / touch denivelările / gropi / pietre în cel mai bun mod a afectat calitatea desinka dumneavoastră decât în ​​cazul în care mult timp pentru a le aluat. De asemenea, observ că lungimea desinka, potrivit unor estimări, afectează numărul de „obstacole“ pe drum colectat mai mult de lovituri - mai mult de zece (sunete, cu toate acestea).

În al doilea rând, durata acuzației este lungă. Testele arată că începutul desenului este mai bun cu scurjdul charj și întinde-l treptat, deplasând cursorul mai departe spre marginile ecranului. Puteți să aruncați un ciocan înainte de începerea încărcării și apoi să începeți disperarea. Înainte de inamic atac specifice sau arunca ciocane, fără a ataca inamicul, cursorul trebuie să fie returnate la cizmele lor, ca, uneori, înainte de a arunca ciocane ciocan face absolut inutile rula.







În al treilea rând, deplasați-vă de-a lungul traiectoriei cu arc. Într-adevăr, practica arată că mișcarea de-a lungul unei traiectorii cu arc, făcând diferite curbe arc, afectează foarte favorabil calitatea deshidratării. Câteva cuvinte despre aplicarea în practică a mișcării arcului. Așa cum este descris mai devreme, zece începem într-un moment în care inamicul nu este pe minimap, apoi face mișcare arc de-a lungul traseului pe care noi, în măsura în care este posibil, încă o dată trecut dincolo de minimap a inamicului, și apoi mutați în direcția lui, și, dacă este posibil, cheltui atac. Această acțiune va fi bună, deoarece va provoca incertitudinea adversarului dvs., din ce direcție va urma atacul și unde să-l atace.

În al patrulea rând, comutarea și utilizarea aurii în legătură cu încărcarea. Se pare că totul este simplu, trebuie doar să folosești insigna + vigoarea și să fii regele desiccării. Dar acest lucru nu este adevărat. Așa cum mi-a arătat practica Vigor este folosit ca o acțiune finală în momentul de accelerare / începe să recomande folosind orice altă aură, cum ar fi meditația. Vigor vor fi utilizate pe scena atacului (momentul trecerii de la cercurile de tăiere și oferă desinkom lor pentru un atac asupra inamicului (nu uitați că ne ataca cu concentrare aura!)), Și Vigor va fi folosit pentru depășire x € X și atacurile ulterioare. M-am joc pentru Hummer, începe desinkat altă aură, în principal, cu meditație, sau dacă este interzisă de anumite reguli, de concentrare, inclusiv vigoare la stadiul de atac, și anume atunci când adversarul a apărut pe minimap meu.

Poate că toate acestea sunt toate punctele la care vă voi atrage atenția, vorbind despre proiectare. Cel mai important lucru este practica, practica mai mult, acordând atenție acelor momente, pe care le-am descris mai sus, ele vor deveni fundamentul viitorului joc cu ciocan de succes. Și, cel mai important, toate acțiunile pe care le-am propus în acest paragraf sunt pur și simplu propriile mele observații personale, și nu modelul ideal al unei dezbinări perfecte, pe care cineva se așteaptă să o vadă.

Voi adăuga un pic de la mine.

Așa cum am spus aici:

"Deci băieții sunt doar relevanți pentru PG și regulile sale corecte. Fără BT și Oak, Tele-Hammer este într-adevăr o țintă dulce pentru cele mai multe rachete. Potrivit regulilor normale ale GM (FPK GM), Tele-Hammer c BO și Oak'om devin foarte puternice PvP Persian (în mâini directe offk) "

Într-adevăr, în regulile PG și Fair PvP (fără BW și Stejar) coborârea Hammer este mult mai probabil să reușească. La urma urmei, cei mai mulți rivali vor fi suficienți pentru a prinde 1 (maximum 2) din casa aleatorie și el moare.

Acum să plecăm de la PG real.

În PvP, conform regulilor GM, această tehnică este rar utilizată. Aceasta este în principal HvB (+ HvN, HvAmazon). Și atunci nu sunt deosebit de importante cele mai multe subtilități care sunt necesare pentru o deshidratare de înaltă calitate. Cel mai important lucru este că, chiar și cu utilizarea obișnuită a lui Charge + Vigor, putem trece destul de repede de la un punct la altul. Astfel, putem depăși și, prin urmare, putem să evităm unii dintre misionari (Spiritul oaselor, Săgeata ghidată). De asemenea, o mică desincronizare poate fi utilă în HvB și HvD.

Deci, în realitățile GM, nu este necesar să ne concentrăm atenția asupra acestei tehnici, dar trebuie să știm despre ea. În unele dueluri împotriva neașteptate des roți și o pereche de ciocane (randomizare / inviz), pe parcursul trenului în (sau doar o pereche de ciocane, și apoi de presiune, bătând un adversar sub ciocan) poate fi neașteptat pentru adversarul și să se joace în favoarea ta.

Toate norocul și jocul plăcut.

Succes în toate eforturile dvs.!







Trimiteți-le prietenilor: