Sistem de clasă și pricepere în cataclism - wow jp


Conceptul de ramuri de talent
Unul dintre principalele dogme în dezvoltarea jocurilor Blizzard - "concentrarea tuturor celor mai tari". Preferăm mai degrabă un design simplu, dar profund al jocului, decât sistemele complexe și mecanicii care prelucrează suprafața. În acest sens, sarcina noastră principală în adăugarea lui Cataclysm rămâne neschimbată - pentru a elimina toate talentele pasive și inutile. Cu toate acestea, cu mărimea și structura actuală a ramurilor, acest lucru este cu greu posibil. Pentru a rezolva problema, am decis să reducem fiecare sucursală la 31 de puncte. În acest sens, va fi necesar să se asigure că talentul este dobândit, în funcție de nivel. Prin urmare, vom reduce numărul total de puncte de talent, precum și viteza cu care sunt recrutați, în timpul dezvoltării personajului.






În consecință, vom putea păstra talentele unice ale fiecărei ramuri. Mai ales cele care oferă jucătorilor noi vrăji, abilități sau mecanici de joc. Desigur, veți avea oportunități pentru "adăugiri plăcute" suplimentare și individualitate. În același timp, vom elimina cea mai mare parte a "excesului de greutate". Scopul acestor modificări nu este de a limita jucătorii în alegere, ci de a-și consolida importanța. Rotația dvs. nu va suferi și nu vă veți pierde talentele preferate. Schimbați talentele suplimentare pe care a trebuit să le luați pentru a trece la pasul următor, precum și cele pentru care a trebuit să cheltuiți 5 puncte, nu fără dificultate, printre altele, câștigat.
În plus, lucrăm serios la multe dintre talentele necesare în PvP. Astfel, de exemplu, ca reflecții ale vrăjilor sau scurtarea duratei mecanicii jocurilor. Deși PvP și PvE specializarea în talent nu vor dispărea, am vrea să echilibrăm diferența globală dintre ei, astfel încât jucătorii să nu se găsească într-o situație în care a doua specializare trebuie ajustată pentru PvP.

Revigorarea specializărilor
Dorim să se adapteze copac talentul pentru stilul ales de joc este cel mai bine chiar și primul punct talent petrecut exercitat o mare influență asupra jocului. Dacă, de exemplu, a ales calea samanului „Perfectiunea“, atunci trebuie să se simtă spiritul acestei specializări de la început, mai degrabă decât după treizeci de niveluri. Atunci când un nivel de 10 va fi fila talente disponibile, vi se va cere să aleagă o specializare, cu un set unic de avantaje, printre care veți găsi bonusuri pasive, abilități active, și chiar un fel de „carte de asteptare“ de specializare, fost profund îngropat în copac talentul. bonusuri pasive pot varia de la cele mai primitive, cum ar fi un standard, un prejudiciu creștere cu n%, până mai atractive, cum ar fi reconstituirea furie pasivă în soldați „arme“, sau Bout două arme în soldați „Fury“ tâlhari „Boy“ sau șamani " Perfecțiune ".
Abilitățile active pe care le veți primi imediat după ce ați ales o anumită ramură de talent vor fi cheia personajului dvs. și a rolului pe care îl exercită. Scopul nostru este de a selecta exact abilitățile și vrăji care ar separa specializarea dvs. de toate celelalte deja la niveluri destul de timpuriu ale jocului. De exemplu, „Lava Lash“ și mânui caracterizează pe deplin dual șamani de specializare „Perfecțiune“ aici includ, de asemenea „Mortal Strike“, „Bloodlust“, „Shield Bash“, „Masacrul“, „pas prin umbre“, „Thunder și fulgere "," Scutul pământului ", elemental al apei," Mărturisirea "...







Aprofundarea în detalii ...
Fiecare ramură va avea 20 de talente unice (acum există aproximativ 30), iar din punct de vedere estetic, tipul și structura specializărilor se vor asemăna probabil mai mult cu clasicul World of Warcraft. De exemplu, punctul 51 va fi 31. Vom elimina, de asemenea, majoritatea talentelor extrem de specializate și neinteresante, dar în așa fel încât să nu perturbem integritatea vrajelor sau a rotațiilor de abilități. Nivelul general al daunelor, efectul tratamentului și supraviețuirea ar trebui să rămână neschimbate, dar în același timp veți beneficia de prime pasive, în funcție de specializarea aleasă.
În timpul dezvoltării caracterului, veți primi un punct de talent aproximativ la fiecare două niveluri, adică la nivelul 85 veți avea 41 de puncte. Aici pornim de la ideea că dobândirea de puncte de talent ar trebui să fie intercalată cu învățarea de noi vrăji și abilități. O altă schimbare importantă este că nu veți putea să investești puncte de talent în nicio altă ramură până când nu ați cheltuit 31 de puncte de talent pe specializarea primară, adică până la nivelul 70. Alegerea specializării va deveni mai deliberată și dorim ca jucătorii noi să realizeze acest lucru. Cu toate acestea, nimeni nu va anula dubla specializare și dumpingul de talente, deci veți avea în continuare o alegere.

Măiestria reală
Bonusurile de calificare pasiva, pe care jucatorii, conform ideii originale, le-au primit in functie de distributia punctelor de talent, vor fi acum atribuite automat in momentul selectarii principalei ramuri de specializare. Aceste bonusuri nu vor depinde de distribuirea punctelor de talent.
Al treilea bonus de calificare, care a fost unic pentru fiecare ramură, va depinde acum de caracteristica corespunzătoare care apare pe elementele de nivel înalt. În plus, abilitatea pasivă "Abilități" poate fi învățată de la mentori la aproximativ nivelul 75. În cele mai multe cazuri, caracterizarea abilităților este unică pentru fiecare ramură a bonusurilor de talent, despre care am vorbit despre ceva timp în urmă. Aceste caracteristici vor fi îmbunătățite numai prin tastarea unui rating de calificare care va apărea pe elementele de nivel înalt.

Rezumă
La atingerea nivelului 10, jucătorii vor primi informații de bază despre toate cele trei specializări din cadrul clasei și apoi vor fi rugați să aleagă una dintre ele. După atribuirea primului punct de talent, celelalte două ramuri se vor întuneca și vor deveni inaccesibile până când vor fi alocate 31 de puncte în ramura selectată. În plus, fiecare personaj va avea o anumită abilitate activă, precum și unul sau mai multe bonusuri pasive unice pentru ramura talentată aleasă. În timpul procesului de pompare, personajele vor primi un punct de talent aproximativ la fiecare două nivele. Iar la acele nivele în care nu vor fi acumulate puncte de talente, vor fi disponibile noi competențe și vrăji de la clasă. Jucătorii vor avea un total de 31 de puncte, care pot fi distribuite la discreția lor. În acest proces, selecția talentului va fi mult mai deliberată și mai interesantă. Când jucătorii distribuie ultimele 31 de puncte (aproximativ la nivelul 70), talentele din ramurile rămase vor fi din nou disponibile pentru selecție. Zonele noi de joc ale lui Cataclysm, concepute pentru jucătorii de la nivelul 78, vor juca jucători cu o nouă "abilitate" caracteristică. După ce învață abilitățile de calificare de la un tutore de clasă, pot primi bonusuri din această caracteristică, în funcție de specializarea aleasă.
Desigur, aceasta este o schimbare foarte semnificativă și încă lucrăm la detalii. Cu toate acestea, se pare că acest nou concept este mai bine coordonat cu obiectivele noastre inițiale în domeniul designului de clasă. Și suntem siguri că, cu un astfel de sistem, jocul va deveni mult mai fascinant. Vom fi recunoscători pentru orice feedback constructiv.

excelent. Ar fi mai rapid decât o clismă. Nu pot să aștept. Bk și în trecut trecutul UTB nu mai este interesant. Vreau ceva nou și clisea UTB)))

LISTEN (cei care spun că aceste schimbări sunt rahat)
Nu înțelegeți cum nears au îmbunătățit talentele, eliminând gunoi de acolo și alegerea talentului este mult mai importantă!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: