Schizm 2 pasaj chameleon

Nivel "Promenada principală".
Treziți-vă, pe pașaport sunteți Sen. Potrivit legendei, ai rasfatat planeta un pic (cum ar fi
spuneți martori oculari în vale) și voi în 200 de ani ați decis cu cruzime






să pedepsi (prin trecerea acestui joc), pe lângă toți cei de pe navă, înainte de timp
a spart-o - a fost spus de o hologramă de zeci. Puneți o pălărie roșie și albastră
costum erotic (strâns) (suntem pregătiți pentru luptă). Unde să mergeți spune
săgeată lângă cursor, așa că nu vă pierdeți. Dar nu a fost tot rupt (cu noi
spune unul Talen). Mergeți la dispozitivul în care vorbești și citesc discurile
ca un boot, apoi "boot", apoi de-a lungul coridorului la "motocicletă" și să ia discul. Să mergem
înapoi la "boot", ei deschid "puntea pod" - aceasta este ceva de genul
Bariera a obstrucționat drumul înainte de asta. Mergem la stânga, la dreapta rândurile
electricitate, trebuie să colectați un pasaj din cercurile rotative (în general faceți clic pe
2,2,4,4,1 - numerotarea în stânga). Mergem la cea de-a doua "boot", scoatem discul și
ascultați pe prima "boot". Talen (prieten virtual) se auto-soluționează.
Învățăm de la el că nu toate sunt pierdute (lumea a fost distrusă la sol accidental, altul
nu exista nici o cale de ieșire și suntem ca eroi), în afară de Talen (un prieten invizibil) spune că nu
nu s-au putut sparge, pentru că au spânzurat broaștele de hambar (este mai ușor să rupă blocul decât să se repare
tehnica) și confirmă că nava în 16 zile coboară din orbită și kayuk. ibid
în partea de sus opusă celei de-a doua "cizme" există două întrerupătoare (trageți în sus
- de la sufletul larg (comutatorul din stânga al electricității, unde stă doar, și cea dreaptă
Ieși mai departe, adică arc electric)). Mergem la arc și urcăm în vârf,
Ne uităm pe fereastră și numărăm cioara zburătoare (nu, bineînțeles că ne uităm la șuruburi). merge
la panoul de control al ușii și efectuați
1 - Nord (vertical vertical)
2 - Sud-est
3 - sud-vest
4 - nord
Hurray - ușa se deschide, altfel s-ar fi putut derula un cerc suplimentar pe una dintre
comută întrerupătoare.
Mergem direct și ne odihnim de pahar - vedem ceva asemănător unei intergalactice
navă. Mergem la ramura care a trecut. Pe dreapta în mijlocul perete este
ușa și butonul următor (telecomandă). Este necesar să direcționați razele spre ușă. Butonul se aprinde
raze. "Florile" pot fi rotite, există:
Fundul este o suprafață semicirculară, nu acceptă nimic, nu transmite nimic.
gaura - ia o grindă pentru transmiterea ulterioară.
un tub - transmite un fascicul deja primit.
Realizând acest lucru (sper că nu credeți nimic rău), începem să răsturnăm "florile"
de la ușă, bucurați-vă de rezultat.
Ca rezultat, monologul și părăsim stația intergalactică pe intergalactic
o navă cu rază scurtă de acțiune.

Nivel "Zona neutră".
Acum suntem pe teren solid. Cum poți respira.
În general, în stânga, în dreapta, ajungem în același loc (este necesar să colectăm
două poduri pe piatra din stânga, din dreapta cactusilor sălbatici).
Podul este piatra. Butonul roșu resetează totul (podul scade), cel albastru crește
în trepte de 1, adică pe o scară 1, pe 2 scale, 3,4,5,6,7,8,9 - aceasta
lipsă. Toate podurile se ridică la maximum 14 scale, dar avem nevoie de puțin
inferior - 13.
În total, este necesar să se ridice prima punte la 12 scale, a doua punte la 11 scale, podul 3d la 12 scale
scale, al 4-lea pod - pe 10 scale. Există posibile combinații ușor diferite, înțelesul este unul
și la fel. Cine este prea leneș pentru a face acest lucru - toate în poziția inițială, trage albastru:
1 shot - 4 călătorii
2 împușcături - 1 spirală
3 fotografii - 1 călătorie
4 fotografii - 3 călătorii
5 lovituri - 2 picioare
6 Shot - 2 Trigger
7 Shot - 1 Trigger
8 Shot - 3 Trigger
9 Shot - 4 Trigger
Urmează colectarea.
Mergem pe pod. Ba, oameni albastri (trib "trans"), într-o altă misiune






chustvuyu va fi verde. Mă cunosc. Jimmy (care este liderul echipei)
a declarat pentru a elimina transferul meu, altfel va fi luată la parcare cu plată (așa-numitele
"ANSA"). De asemenea, a spus că astfel de ingineri ca am nevoie în subțire lor
ranguri (pentru a obține o încercare de a încerca :)).
Podul de cactusi. Nu am prins logica aici. Butonul roșu se resetează
poziția inițială, dar fiecare pod separat. Apoi am înțeles asta la foaie
cactușii apar o anumită cantitate de culoare:
albastru - 3 cactus la frunze
galben - 2 cactus la frunze
verde - 1 cactus la frunze
și după foaia aleatoriu de la 1 la 3 (secvența pe care nu am prins-o).
Total necesar pentru primul cactus - 9 cactus, pe cel de-al doilea - 13 cactus, pe
al treilea - 10 cactus.
Desigur, este necesar ca frunza să fie pe ultimul cactus. și anume faceți clic pe tastele
aproximativ ridicându-se pentru a lăsa mai puțin sau egal cu 3 cactuși până la sfârșit:
albastru - min 4, max 6 cactus
galben - min 3, max 5 cactus
verde - min 2, max 4 cactus, și apoi acoperi doar suma care
fiecare culoare are propria frunză.
Încă o dată există oameni mici, de data aceasta verde (tribul Ansala). acestea
sunt obsedați de tehnologie și mi-au dorit imediat ca nava mea să fie furată, dar se pare că mai târziu
suna că erau deja atât de mulțumiți de mine, am fost agățat de această navă (acolo era implicată femeia
în mod evident).
Se pare că aceste triburi știu unele despre altele, mă cunosc și se leagă de mine
prietenos și nu un trădător ca mine.
Păi, e bine - toată lumea e fericită să mă vadă, dar am postat portaluri de patrulare și nici unul
unele nu sunt permise (chiar și asamblarea celui de-al doilea pod albastru). În albastru mi-am imaginat ca
"Jenna" și "Triga" verde - nu numai că memoria eșuează, ci și bifurcația
personalitatea a mers (aceasta este după verde - fumul lor nu este corect).
Figeyu - despre Dumnezeu, nava mea - aceste caprine (albastru și verde) l-au tăiat cu un laser,
Barbarii au atacat proprietatea altcuiva (a existat o înjumătățire de 600 de ani și au făcut din ea o conservă
a făcut o cutie). Un alt pantof vorbind bate joc.
Păi, a mers bine, cizma în stânga locului unde am aterizat, sa deschis
noi pasaj.

Nivelul de "insotitori de plaja".
Ca întotdeauna un puzzle. Este necesar să se deschidă un pasaj și este închis. La dispoziția noastră la
consola are un indicator la 16 uși care închid calea, butonul "start" de pe pointer
și butonul "Resetare" din dreapta. Sub consola există 4 bretele de transmisie a forței
diferite lungimi (4,3,2,1). Pentru ca ei să transmită efortul, trebuie să se potrivească cu ei
noduri (capete de bastoane). În total, este necesar să se anticipeze 10 frunze și 2
încearcă să facă clic pe butonul "pornire". Soluții alternative:
lungimea curelei / în paranteze (primul punct al nodului, al doilea punct al nodului)
4- (1,5)
3- (2,5)
2- (5.7)
1- (4,5)
Traducem indicatorul la primul punct (frunze). Apăsați butonul "start".
4- (12,16)
3- (8,11)
2- (11,13)
1- (11,12)
Translatăm cursorul la ultimul punct (frunze). Apăsați butonul "start".
Toate, du-te în pasaj. Acolo, un om pe nume Arco a expus istoria lumii
și mi-a deschis ochii spre trecutul meu.
Total decide să zboare înapoi la stație (documente pentru a căuta și a ridica + poate
altceva pe care îl vom găsi). O navă este necesară, iar tribul Transa (albastru) este mai mult
Dezvoltate tehnologic (ce să luăm de la verde, iarba cu adevărat bună), atunci mergem
cereți navei pentru ei.

Al doilea pod din albastru este ușor de asamblat (în timp ce de la baldy presat, colectate - nu mai mult
minute au dispărut). Este necesar să se formeze un pod de plăci (rotiți rândul de sus al butoanelor)
și câmpul de protecție nu albastru (partea de jos a butoanelor). Intrăm.

Am apărut în adâncurile albastrului. Mergem în prima casă pe dreapta. Suntem menționați
Bazalt.

Nivelul "bazaltului".
Frumos. Puteți să conduceți un cerc pe carusel și să priviți la orchestră. Faceți clic pe
butonul este simetric în direcția verticală de unde proveneau. mergem în casă.

Nivelul de "Heavenly Port Trance".
Sarcina este simplă. Trecerea spre cealaltă parte este formată aleator, dar este vizibilă
fundul ei, deasupra unei suprafețe albe. Decizia este foarte
simplu. Foaia de scris într-o cutie + creion (este mai bine să alegeți un pas mai ușor (mai mic)
se apropie de margine) de câteva picături cu suprafața netedă), cât mai curând posibil
a plăcut "labirint", schițate în conformitate cu coordonate
stâlpi de pe margini cu lămpi - deasupra și deasupra, multiplii de piloni conectați
5). A obținut un pătrat de 12x12 cu un labirint și a trecut el eroic. Îl luăm
o fată și pe o navă în Siberia.

Nivel "Lira".
A venit la Lira - aceasta este nava de tovarăși.
Așa cum am vorbit mereu cu cunoscuții vechi și cu un obiect asemănător cu cel fals
autoritate. Au alergat de-a lungul coridoarelor, există doar o ușă interesantă, cu siguranță
un puzzle. Este necesar să faceți o cale de la stânga la dreapta. Este foarte simplu, este singurul.
Când apăsați balamaua se deplasează în sensul acelor de ceasornic și se mișcă și balamalele apropiate,
cu excepția diagonalei. Începem din stânga (există și un punct culminant), este mai convenabil să apăsați
balamaua care se apropie și deplasează cea care este necesară.
Intrăm în cameră (este cam ca camera mea), există o imagine pe podea pe care am deja-o
L-am văzut pe Arco. Mi sa spus că nu există o navă care să zboare către gară (la
aveți nevoie de o revizuire majoră), se pare că trebuie să întrebați Ansalts.
În cele din urmă, vorbim din nou cu oracolul și cu ieșirea (cu care totuși trebuie să vorbim
agățat în aer de un asistent).

Narațiunea reflectă punctul meu de vedere subiectiv și impulsul pentru scrierea sa
au existat sentimente nobile pentru a ajuta oamenii.
Oricare dintre declarațiile mele, greșeli, "narațiunea literară" etc. Îți cer
nu o luați în serios.

Mult noroc. Și mai multe astfel de jocuri.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: