Trecerea de vânător de vânat,

MISIUNEA 1: Tensiune internă - Torment interior

MISIUNEA 2: Măsuri disperate - Măsuri disperate

MISIUNEA 3: Trădarea - Trădarea

Întoarceți-vă la dreapta și vă îndreptați spre marginea acoperișului, unde sareți pe alt acoperiș. După distrugerea mai multor cadre de ferestre care interferează cu progresul dvs., săriți în jos. Prin peretele ruinat veți intra în cameră. Încercați-l în jurul căutării forțelor speciale și apoi printr-o singură pauză în perete, mutați-vă pe un alt acoperiș. Aterizați cu succes, rulați la stânga și, distrugând cadrul ferestrei, coborâți și mai jos. Distrugeți câțiva luptători în mod special, alergați în dreapta și săriți în cameră. Apoi, după bătălia cu forțele speciale, mergeți la săgeata îndreptându-vă în sus și faceți un alt salt. Fugiți la stânga până la marginea stâncii și săriți la un alt acoperiș cu camere. După ce ați trecut mai multe birouri, sarăți în garajul cu mai multe etaje. După bătălia cu soldații, găsiți o gaură în perete și săriți la podea de mai jos. Și de acolo, în același mod pe stradă, unde Hulk va urca prin trapă în canalul de canalizare.







MISIUNEA 4: Sub oraș - sub oraș

MISIUNEA 5: Sfârșitul liniei - sfârșitul liniei

După ce ați ieșit din adâncurile canalului, intrați într-un depozit abandonat. Deasupra ei, elicopterul este agățat de proiectorul său luminiind totul în jur. Întoarceți-vă la stânga și alergați până la poarta hangarului, pe drum distrugând mulțimi de comando. Alergând la poarta, s-au desprins, iar din întuneric o pereche de Cerberus te va ataca. Distruge-le, alerga la poarta îndepărtată. După câteva atacuri puternice, se vor împrăștia în bucăți mici, eliberându-vă astfel. Săriți în hangar de mai jos și ieșiți afară. Distruge un grup de forțe speciale și du-te la următorul hangar. Nu vă lăsați sub roțile unei mașini neguverne, urcând de-a lungul unei linii paralele. Nu fără dificultate, dacă ați depășit încă câteva hangare, veți ajunge la un punct mort. Nu acordați atenție dușmanilor care vă atacă, evident superior în putere, faceți stânga și, ajungând la marginea pervazului, săriți.

MISIUNEA 6: O altă generație - o rasă diferită

În această misiune, aveți o singură sarcină, și anume, să vă ocupați de șeful - vampirul energetic. Evitați contactul direct cu acesta, atunci când îl atingeți, vă luptă cu o descărcare puternică a curentului. Utilizați numai bucăți de țevi și bastoane pentru corp la corp, iar butoaie, cutii și tot felul de desene sau modele vor fi utile pentru aruncarea unui vampir pe distanțe lungi.

MISIUNEA 7: Infiltrarea - infiltrarea

MISIUNEA 8: Facilități - Facilități

Bannerul are acum nevoie de puterea lui Hulk pentru a respinge atacurile a numeroși gardieni. Prin ușa deschisă, plecați într-un coridor de închisoare și iditol la cele mai apropiate partiții. După ce ați distrus mai mulți gardieni, distrugeți partiția cu intrarea, care este prea îngustă pentru Hulk. La furculita, întoarce-te spre dreapta și dacă privești spre stânga, poți vedea câmpul de forță, care împiedică progresul ulterior. Mergeți de-a lungul coridorului până când vă aflați în cameră cu generatorul. După ce l-ați distrus, reveniți la locul unde ați observat câmpul de forță. Deci, cu distrugerea generatorului, câmpul de forță a dispărut și acum mișcarea dvs. este împiedicată numai de perete. Cu ușurință, distrugând zidul, alerga de-a lungul coridorului în camera de observare. Aici așteptați un grup de forțe speciale, apărați scuturile atunci când sunt atinse prin întreruperea descărcărilor curente. Folosind cutiile împrăștiate peste tot, distrugeți întregul grup și apoi, rupând din sticlă, săriți. Fugiți până la ieșirea neobișnuită din colțul camerei și intrați înăuntru. Du-te prin camera adiacentă și du-te pe coridor. Lăsând-o, intrați într-un congelator imens. Mergând printre carcasele înghețate, găsiți o ieșire din cameră. Distruge zidul împreună cu ușa și porni spre stânga. Mergeți de-a lungul coridorului în camera generatorului, de-a lungul drumului distrugând numeroși gardieni. După ce ați distrus generatorul, întoarceți-vă la congelator și mergeți direct pe coridor până ajungeți în camera de securitate. Distruge un grup de forțe speciale și o pereche de mitraliere lângă fereastră. Dupa ruperea sticlei, sare in jos si prin singura iesire iesind din camera. Ușor rătăcind de-a lungul coridoarelor din închisoare, vei cădea într-o cameră imensă cu camere. După o luptă grea cu gardienii închisorii, distrugeți placa de beton, care este intrarea în comunicațiile subterane de la Alcatraz.

MISIUNEA 9: Substructura - Substructura

Dungeon Alcatraz vă oferă imediat o mulțime de probleme, celulele lor părăsesc câinii imensi, foarte neprietenoși față de străini. Manipulați-le, până când vă distrug. Apoi, după distrugerea trecerii, ieșiți pe coridor și mergeți până când ajungeți la o mică încăpere de utilități. Pe drumul spre el, distrugeți gardienii închisorii care se ascundeau în spatele fiecărui colț. Iată câțiva asistenți ai profesorului Crawford care vă așteaptă, evident, nu pentru a arăta calea către profesor. Din camera de utilitate există două ieșiri și una dintre ele este închisă de un câmp de forță. Treceți la stânga în a doua ieșire și urmați coridorul din care trebuie să intriți în hangar. Generatorul de interese este situat în mijlocul hangarului și două mitraliere sunt montate pe ambele părți ale acestuia. În primul rând, distrugeți toate mitralierele și apoi apucați generatorul. După distrugerea sa, câmpul de forță care închide cea de-a doua ieșire din camera utilitară dispare și va fi posibil să meargă mai departe. Du-te înapoi și prin ieșirea eliberată intrați într-un coridor îngust. Treceți-l într-un alt hangar, ieșirea din care închide un alt câmp electric. Pentru a-l dezactiva, este necesar să distrugeți trei generatoare protejate de arme automate, începând să declanșezi focalizarea la cea mai mică mișcare. După ce ați reușit să îndepliniți această sarcină, părăsiți-vă de aici prin singura priză și continuați să mergeți pe coridoarele complicate ale orașului Alcatraz. După ce ați ajuns în partea de coridor, în cazul în care nu există perete stâng, mergeți la marginea plăcii și săriți. Vei ateriza în camera de securitate, unde monitoarele, panourile de comandă și gardienii sunt peste tot. Nu le acordați prea multă atenție, mergeți la poarta de oțel. Distruge-le și du-te înainte prin tunel la întâlnirea "mult așteptată" cu profesorul Crawford.







MISIUNEA 10: Mântuitorul - Salvatorul

Crawford a pus un ostatic în cubul de înțelegere și nu aveți prea mult timp pentru eliberarea ei. Înainte de a se lupta cu un monstru distrugeți toate consolele de calculator. După eliberarea ostaticului, transferați atenția asupra unui profesor de monstru. Fii atent, în putere, te depășește foarte mult. Distrugerea profesorului, Hulk împreună cu ostaticul vor părăsi închisoarea Alcatraz. MISIUNEA 11: Efectul chimic - efectul chimic

MISIUNEA 12: Punctul de vârf - Spearpoint

Misiunea 13: Nerespectarea restricției - eșecul de reținere

Misiunea 14: Garda - Gardian

Misiunea 15: Afacerea neterminată - Afacerea neterminată

Hulk nu este probabil cea mai bună decizie să se întoarcă la Alcatraz pentru a finaliza afacerea neterminată. Nu veți avea timp să faceți câțiva pași în curte, deoarece din gaura spartă din perete vor apărea gardienii din Alcatraz. Încercați să neutralizați gărzile cât mai curând posibil și apoi să intrați în clădire. Distrugeți scutul situat direct pe colțul coridorului și, apoi, transformându-vă într-o moloză un pasaj îngust, mergeți mai departe. După uciderea gardienilor, tăiați zidul cu ferestrele barate și săriți. Forțele speciale nu vor să te lase să mergi mai departe, dar cred că nu eo mare problemă pentru Hulk. Treci peste colțul turnului, bateți un gard destul de subțire. În partea de jos, terminați câțiva câini care se grăbesc spre dvs. și, distrugând ușile din clădirea următoare, intrați înăuntru. După o scurtă plimbare de-a lungul coridorului, veți intra într-o cameră cu cuști unde câinii trăiesc, care își vor părăsi imediat casele, aruncând cu înverșunare colții. Ca noroc ar avea-o, câmpul de putere cu scutul sub tavan este blocat în continuare. După curățarea clădirilor, luați ceva greu și aruncați de câteva ori în clapă. Poți merge mai departe pe coridor. Rotiți spre stânga, bateți o altă clapetă pe partea stângă. Intrând în camera următoare, veți întâlni din nou câini feroce. Nu lăsați-i să vă rupă bucăți, apoi distrugeți scuturile instalate pe ambele părți ale peretelui și ieșiți prin ușile drepte. După ce ați făcut câțiva pași de-a lungul coridorului, distrugeți peretele și săriți. Faceți-vă drumul spre intrarea în hangarul uriaș. Apropiindu-se de o distanță scurtă, ușile hangarului se vor deschide și unul din cele trei elicoptere va zbura în aer. După ce le distrugeți pe toate, săriți în burta hangarului. Mai jos, mergeți la singura ieșire din hangar și, trecând prin coridor, faceți dreapta. După sărituri, spargeți două scuturi și un câmp de forță care blochează calea. După ce ați făcut câțiva pași de-a lungul tunelului, distrugeți încă două clape și apoi intrați în camera rotundă uriașă. Începeți să lucrați activ cu pumnii, vor apărea gardieni din toate fisurile. După un timp, se va deschide poarta masivă și de acolo va apărea un alt grup de paznici. Nu încercați soarta, alergați repede în interiorul porții deschise.

Misiunea 16: fără etică - fără etică

Alergând în poarta, veți intra în temnițele secrete ale Alcatrazului. Du-te în tunel și fugi până la zidul de piatră ruinat. După ce l-ați distrus, alerga mai departe și, după ce ați ajuns la rândul său, întoarceți-vă spre stânga. A alerga de-a lungul tunelului, pe calea distrugerii partițiilor de piatră. La ieșirea din tunel, distrugeți arma, ceea ce vă împiedică să vă deplasați. De îndată ce intri în cameră, vor apărea zombie din baloanele care explodează. După ce le distrugeți pe toate, continuați să vă deplasați din cameră în cameră până când intrați în hală cu generatorul. Acesta poate fi oprit cu trei proeminențe care trebuie împinse în interiorul generatorului. După ce ați făcut acest lucru, mergeți într-un alt tunel. După ce ați ajuns la furcă, virați la stânga. Distrugeți pistoalele de muniție care se îndreaptă spre dvs. și, după ce mergeți puțin înainte, întoarceți-vă la stânga, apoi la dreapta și intrați în tunel, de unde rulează un alt grup de pistoale de muniție. Întorcându-se spre dreapta, Hulk va ataca zombi cu câini răi. Faceți-vă cu toți dușmanii, alergați până la marginea stâncii. O explozie uluită va distruge un visor de piatră și vei cădea pe fundul abisului. Când veniți să vă ridicați și să vă uitați în jur. Fugiți până la marginea indicată de săgeată și urcați-vă în sus. Apoi pe următoarea margine și așa mai departe până când ieșiți în tunel. Du-te în tunel, alerga înainte la bomba cu un ceas. Cronometrul contorizează ultimele secunde înainte de explozie și, din păcate, nu puteți face nimic deja.

Misiunea 17: Soluția - Rezolvați

După explozie, cadeți în peșteră. Puterea lui Hulk a dispărut și acum ești din nou cel mai mult, că nici o persoană obișnuită cu capacități modeste nu este. Urcați sub pietrele care au blocat drumul din peșteră și vă îndreptați spre câinii care dorm. Mergeți la sertarul exterior, glisați ușor înainte. Acum puteți merge în spatele gardului, expus din containere. După ce faceți câțiva pași înainte, glisați celălalt sertar spre câine. Apoi treceți liniștit între doi câini de dormit și, după ce ați făcut un semicerc, intrați în peșteră. Odată ajuns înăuntru, mergeți la o mică gaură în peretele peșterii. Înclinați-vă, trageți înăuntru și, după o scurtă plimbare prin cățărări înguste și umede, veți intra în tunel. După ce mergeți înainte, faceți stânga și mergeți la ieșirea cu piatră. După ce ați făcut drumul sub pietre, veți vedea doi gardieni care se plimbau lângă dvs. Sunetul pașilor tăi va cauza o piatră care va cădea pe capetele gardienilor. Du-te în peșteră căptușită cu butoaie, și de la ea la stânga în tunel. Trecând printr-un tunel îngust, cu o arcada care se încadrează, veți ajunge în cameră cu gardieni la ieșire. Dintr-o data, vor fi distrati de un caine care a luat de la distanta de unde. După ce așteptați un moment convenabil, alunecați-i în alt tunel. Fugiți în camera următoare cu butoaie și de acolo întoarceți-vă drept în tunel. După ce părăsiți tunelul, treceți cu grijă câinii de odihnă și alergați până la ieșire. În cele din urmă, se găsește un generator, care conduce autovehiculele de pe șoseaua de suspensie. Mergeți în cercuri, faceți clic pe toate butoanele. De îndată ce generatorul începe să dea semne de viață, ieșirea imediat din această cameră se va deschide. După ce ați făcut câțiva pași de-a lungul coridorului, urcați într-o mică gaură din perete. După un timp, te târâți în peșteră cu o singură ieșire afară. În afara, câinii trezesc deja disecția aerului, ceea ce complică oarecum drumul de aici. Așteptați până când acestea sunt scoase la o distanță sigură de la ieșire și apoi alerga rapid la ușile deschise ale mașinii aeriene.

Misiunea 18: Unul și toate - unul și totul

Misiunea 19: Cont - Recalcularea

Misiunea 20: Jocuri minte - Jocuri minte

Activați comutatoarele pe toate cele patru coloane. După ce activați comutatoarele pe ultimele coloane, mergeți la coloanele din spatele halei. Prin apăsarea tuturor comutatoarelor, dezactivați câmpul de forță al cubului. Luând o minge de gamma, recâștigi puterea lui Hulk și acum Leaderului îi va fi dat un răspuns demn. Lupta cu liderul reprezintă un mare risc pentru sănătatea ta. Razele de raze, un laser care prăbușește totul pe drum, dispariția și o apariție bruscă în spatele tău, apariția gemenilor Leader - toate aceste lucruri sunt folosite de inamic într-o luptă destul de echitabilă. Dar indiferent de ce, nimeni nu a părăsit puterea distructivă a Hulk-ului. Dupa distrugerea liderului, apucati mingea sferica si sparge-o pe podea - imperiul liderului a ajuns la capat.

Misiunea 21: Deliverance - Deliverance







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: