Deci, instrucțiunile promise pentru crearea armurii

Te avertizez - procedura descrisă este elementară, dar este pictată în detaliu. - Pentru manechine. Aproximativ, cei care au deschis pentru prima oară instrumentul și se gândesc "ce este chiar acest lucru")







Firește, primul lucru pe care trebuie să-l creați este să deschideți setul de unelte. Dacă nu începe de la tine - verificați doar două lucruri:

1) Este licențiat jocul?
2) Dacă aveți un joc pe 3-4 discuri (OK, Mască, Storm separat) - ați pus-o așa cum ar trebui. Aceasta este OK => patch-uri la versiunea 1.06 => Masca => Storm.

Apropo, înainte de schimbări vă sfătuiesc să faceți un lucru. Copiați din dosarul Akella Games \ Neverwinter Nights 2 \ Modules - modulul pe care doriți să îl editați și salvați undeva. Uneori, jocul cu patch-uri și alte manipulări necesită fișiere obișnuite și să nu reinstalați jocul - înlocuiți în acest caz modulul care a suferit agresiunea dvs. - cel original.

Și acum direct procesul de creare.
Descrierea pare greoaie și detaliată, dar, de fapt, esența este destul de simplă. Ideea este că ai pus un recipient plin cu elementele necesare pe locație. Adevărat, există un truc în asta. Dacă ați început deja să jucați, trebuie să puneți caseta într-un modul care nu a fost încă atins, altfel veți vedea caseta numai în următoarea trecere. De obicei așezam cuferele la etajul al doilea al casei lui Daigun, chiar în camera YY. Este acolo că caseta va fi plasată în exemplul respectiv.

Deci, ne-am deschis instrumentul. Dacă totul este în ordine, veți vedea această fereastră.
Apoi mergeți la File => Open și urmați directorul cu jocul. Găsiți menționate mai sus dosar Module Jocuri Akella \ Neverwinter Nights 2. Modul Selectați 1100_West_Harbor (de altfel, sunt marcate printr-o combinație de module Măștile X1 și Storm - X2) și deschis. Modulul pozagruzhaetsya un pic. și apoi din lateral vom vedea o listă de locații. De asemenea, captura de ecran marchează filele la care este posibil să lucrați. Alegeți 1110_farlong_2. Locația este deschisă.

Informații Scurte: pentru a roti camera, utilizați butonul Ctrl + dreapta al mouse-ului. Pentru a vă deplasa - Ctrl + stânga. Pentru a selecta obiecte - pentru a comuta la modul de selecție (Selectați obiecte), pentru a aranja - "desen" (Obiecte vopsea).







Acum, în general, avem două căi ușor schimbatoare. 2 este ceva mai dificil pentru cel care a deschis pentru prima oară instrumentul, deși totul este elementar.
1) Completați pieptul GG implicit, de la care, la începutul jocului, ieșiți din armura de arme.
2) Puneți-vă pieptul și, de asemenea, ciocandu-l cu zdrențe.

În primul caz, trebuie doar să selectați elementul. Și ar fi frumos să găsiți în coloana Proprietăți după selectarea unui element linia de inventar (unde este prezentat mai jos) și să schimbați dimensiunea acolo. Apoi, în piept va urca cât mai multe elemente pe care le specificați.
În al doilea caz, procedați după cum urmează. În partea dreaptă, găsiți coloana Blueprints și apoi treceți de la Placementsables de sus. Extindeți recuzita manuală. Derulați în jos, găsiți și setați. de exemplu, un butoi. Cu Obiecte de vopsea, comutați la Selectați și evidențiați. Apoi, lucrați cu liniile de proprietate afișate în captura de ecran. Acest lucru vă va permite să utilizați în mod obișnuit elementul din joc. Setările sunt după cum urmează:

Are inventar - adevărat.
Dimensiunea inventarului este maximul dorit.
Static - fals
Utilizabil - adevărat

Și apoi scenariul în ambele cazuri este unul. Proprietăți => Inventar => Editare.
Deschide fereastra. Faceți clic imediat pe ResRef, care sortează elementele. Găsiți armura dreaptă, armele etc. apoi faceți clic în partea de sus. Când este selectată în lista de sus a armurii pe dreapta, aceasta apare. Atunci ai ironiza armura aspectul, alegerea modelului de drept „corp“ - este toate „variante“, se joacă cu culori, tampoane de umăr, vambraces-jumări și orice altceva care este în jumătatea de jos a listei până la momentul nu a ajuns încă la perfecțiune sau Nu te plictisesti. Ocupația este dureroasă și consumatoare de timp.
În același mod puteți edita impermeabile, cizme și mănuși.

Dar asta nu e tot. Cu toții dorim să avem nu numai o armură frumoasă, dar și puternică. Prin urmare, pentru acest lucru trebuie să meargă în fila Proprietăți și, în primul rând, în bara Tint pentru a pune primele trei și culoarea principală pe care ați stabilit modelul de armura pe următoarea filă Armor Set (de exemplu, ceva care este o săgeată „de culoare armura "), și, în al doilea rând, adăugați" chifle ". Căutăm marcajul marcat cu o bifă roșie a proprietăților, selectăm, apăsăm o elipsă. Afișează o altă fereastră. Lista râvnită pentru trișorul din dreapta, nu? X) Faceți dublu clic pentru a plasa / elimina parametrii necesari și setați valorile acestora.

În cele din urmă două lucruri.
Îmi place să fac armuri pentru întreaga petrecere, așa că de obicei am stabilit încă doi parametri:
1) LocalizedName (aproape direct sub șirul identificat etichetat) este numele armurii. Nu, ca în cazul nostru, "Adamantine dial armor", dar, să spunem, "Armor GG", "Îmbrăcămintea lui Nishka" etc.
2) După introducerea armamentului și a armei în inventar, recomand să le selectați pe toate în listă, menținând Shift și făcând clic pe prima și ultima și apoi din nou în Properties - put in line Identified - true. Va salva pe tine sau pe săraci Amy de citirea febrilă a vrăjii "identității" pe fiecare subiect.

Apoi, faceți clic pe ok și închideți modulul. Pe ambele "vrei să salvezi?" - "da".
Începem jocul din nou, creând persanul. Bucurați-vă.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: