Răspunsurile crezului Assassin - pasajul

Am ajuns la capitolul al șaselea al Crezului asasinului: Revelații. Pentru a fi sincer, jocul a fost impresionant. Asta așteptam. Parcela se desfasoara si este servita rapid, totul este amintit si trecut perfect. Bine, să mergem mai departe.







Va trebui să stoarcă de la Tarrika toate informațiile necesare, și apoi să-l omoare pe ordinele lui Suleiman. Dar mai întâi trebuie să te transformi într-un janitor să te apropii de comandant. Vom trece un pic mai departe în districtul comercial, în cazul în care cutreieră ienicerii, taie una cu ajutorul asasinilor și trageți departe corpul într-un snop de pansament fân.

Urmărim janisterii să-l găsim pe Tariq Barleti, să bată punkii pe drum, ca să nu ne trădăm pe noi înșine. Au ajuns la tabără, Tarik se ascundea într-unul din corturi. Fără a provoca suspiciune, îl găsim. Va fi dificil să faceți acest lucru, trebuie să așteptați până când trece patrulă, până când unitatea Janissary va apărea și așa mai departe. Ca rezultat, aflăm că arma a fost plină la destinație. Apoi, după desene animate, ne aflăm în arenă, unde se îndreaptă șeful.

Din nou, ne apropiem de reconstrucție și am pus o lovitură zdrobitoare. Informațiile pe care le primim complet alcalinizează evanizarii. Acest lucru trebuie verificat. Evadam din teritoriu, dupa care ne intoarcem la Suleiman.

Intrăm în palat, vorbim cu Suleiman, ne dă o navă. Acum ieșim din palat, la fel de neobișnuit și îndreptându-ne spre magazinul Sophiei.

Beastul cu capete roșii este gata să schimbe informații de la Ezio pentru două lalele albe. Mergem în căutare. Cavalerii vânzătorului și el merge undeva să cumpere lalele, îl urmăm, venim la paturi și noi înșine înșelăm două culori. Ii aducem florile in parc si primim informatii despre unde este ultima carte.







Semne și simboluri, partea 3

Încă o dată, ne uităm la semnele în care se află cartea lui Polo și ia "Faboanele lui Aesop" din cache. Locația ultimei chei a devenit deja cunoscută. Fugiți acolo, în Turnul Maiden!

Din nou căutăm cheia lui Masiaph. Deschidem ușa secretă și intram în subsolul turnului. Începem mecanismul care a pompat apa din turn, acum trebuie să rezolvăm puzzle-ul. Ei bine, ca puzzle, în principiu, totul constă în activarea secvențială a dispozitivului pentru pomparea apei până când podeaua este uscată. Când aparatul este pornit în partea de jos, mergeți în sus și luați cheia. Patru din cinci! Întoarceți-vă în amintirile lui Altair.

Altair a revenit la Masyaf după 20 de ani de pribegie, acum timp pentru a obține chiar și pentru cele vechi. Trebuie să adunăm aliați pentru început. Mutarea până la castel, ucide asasini marcați, să îndeplinească salvare, apoi ucide căpitanul și din nou se deplasează mai aproape de castel. Chiar la poarta primim o duzina de alti oameni din salvare. Trecem în cetate și îl urmăm pe Abbas, ucigând apostații necredincioși de-a lungul drumului. Intrăm și reparăm justiția. Urmărim un desen animat. Fugim la celălalt țărm și ne întâlnim cu Yusuf.

Manuel a fugit din oraș, iar janișii de pretutindeni caută Ezio. Trebuie să părăsim evangheliștii și să ieșim din oraș în general și să mergem în căutarea lui Manuel. Și pentru aceasta este necesar să se instaleze o megabombă la baza Marelui Lanț, care a fost trasă de către Ianiseri. Fugim pe malul digului, am instalat o bomba pe far, ne uitam la nenorociții și începem să acționăm. Urcăm pe navă, ucidem gardieni și devenim un vechi flăcări.

Explodăm navele și nu ezitați să fugi, salvând fundul nostru de la explozii și nave scufundate. Din punct de vedere, ajungem repede până când vedem nava pe care trebuia să navigăm. Spargeți și săriți, urmăriți desenul animat și sfârșitul celui de-al șaselea capitol. Foarte curând, aventurile noastre se vor termina ...

Răspunsurile crezului Assassin - pasajul







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: