Citiți uite în ochii Inferno (si) - Polonezi Vlad - pagina 2

Orcs și asta este. Este clar imediat că a venit doar în sud. Este acolo că satul lui sau ce altceva se numește așezarea de pietre verzi. Doar în viitorul apropiat nu am nevoie de ea. Cu siguranta nu sunt doar multi dintre ei, ci si cu sprijinul magic. Nu pentru nimic a fost menționat "șamanul mare". Așa cum am reușit să învăț din descrieri, oamenii de tip orc respectă doar forța. Și nu contează, forța este fizică sau magică. În cele din urmă, trăsnetul, provocat de un șaman, ucide chiar mai bine decât un topor mare în laba liderului. Deși. după fulgere friptura departe de faptul că rămășițele pot merge la canibalii verde oală. Cărbuni, ei, știți, gustul nu este atât de bun. Și au probleme mari cu nutriția.







- Mulțumesc, Kirmag, am înțeles deja că în partea despre care vorbești, că nu este nimic acolo, casa ta. Și cumva voi veni cu siguranță să vizitez. Și sunt sigur că asta.

Aproximativ acest lucru mă așteptam. O provocare ușoară, iar acum orcul nu numai că este gata din nou să se grăbească în luptă, dar anterior, de asemenea, a declarat fără echivoc acest lucru. Mai mult decât atât, fără a avea timp să luați o poziție de atac sau defensivă. Prin urmare. Sharp arunca înainte, împingând lovitura, și aici punctul de lama cu o criză vine ușor mai mare decât armura de piele. Numai orcul este încă în viață, deși sângele se mișcă, iar starea nu este ah. Încerc să pun un cuțit mai profund pe lamă, dar, de asemenea, adu-mă cu scimitarul meu strâmb. Shalish! Distrug distanța, nici măcar nu mă gândesc să mă agăț de arme. Lăsați sabia să rămână în orc!

Ochii cu ochi verzi se mișcă, alerg și, în general, nu pot merge repede. Scimitarul cade din mâna deschisă, înfipt în pământ, dar acesta nu este un semn de sfârșit. Creatura ajunge pentru toporul de aruncare, atârnând pe centură. Respect intenția, chiar și în vrăjmașii mei, dar nu intenționez să-i dau altă încercare de a mă lua. Ce să fac, sunt obișnuit să am grijă de corpul meu, mai ales când tot felul de ciudați încearcă să-l lovească. Deci, pumnalul extras din frunzele mantalei pentru un zbor scurt, care se termină într-o perie groasă, grosieră, de grosime a gâtului orc. De data asta, asta-i tot. Compact! Orchatina se așeză pe iarbă, colorându-o abundent cu sângele ei. Timp de cinci secunde sau mai mult, corpul orcului se învârte în agonie, dar este adevărat. reflexe. Total trei zero în favoarea mea. În plus, nu există zgârieturi asupra mea, ceea ce a confirmat câteva informații. Plăcut, foarte frumos. Deci, este timpul să strângem trofeele, deși este puțin probabil să fie semnificative, și apoi să procedăm la implementarea primei etape a planului pre-planificat. Și planul. Am unul bun. Și mare. Foarte.

Cu un efort puternic, activez ecranul care a fost inițial eliminat din ochi și în viitor nu o voi păstra în fața ochilor mei. Și mă revizuiesc în mod automat ultima notificare care precizează:

- Ai lovit un infanter critic Orc. Deteriorarea este de 520.

Orc-infanterian ucis. + 150 experiență "







Ei bine, da, mesajele standard ale sistemului de asistență, nimic important ca mesajul despre nivelul primit. Acum, dacă vine vorba, atunci pe marginea vizibilității, pictograma, pictată într-o culoare roz stralucitoare roz, se va aprinde enervant, făcându-mă să mă acorde o atenție deosebită. Și acestea sunt lucrurile mici. nafig. Mă întorc înapoi fereastra mesajelor auxiliare, asigurându-mă că nu le mai folosesc. Și, în general, aștept trofee aici. Apoi drumul, în cazul în care fără ea!

Ar părea o prostie completă - jocul, orcii, magia, dar în același timp simțind realitatea deplină a ceea ce se întâmplă. Dar nu, totul este mult mai simplu și mai complicat în același timp. Efectul "scufundării totale", care, din momentul în care a fost deschis, sa schimbat foarte mult. La început, a fost doar perioada de glorie a industriei jocurilor de noroc. Realitatea reală a trecut de la evoluțiile pur teoretice și de la primele încercări nereușite la ceva aproape ideal. Și cu ajutorul echipamentelor avansate de imersiune, așa-numitele "capsule", și ar fi putut să fie deloc indestructibile de realitate. A fost verificată în laborator în repetate rânduri.

Și magnații de jocuri de noroc ar trăi, nu s-au întristat, mormanele profiturilor numărau și viseau la următoarea lor creștere, dar o realitate dură a fost prezentată de una legată de surpriza lumii virtuale. Unii oameni care au fost în lumile jocurilor prea mult timp sau care au o anumită sensibilitate deosebită față de ei au rămas, să spunem, în interiorul jocului. Corpul ar putea fi îndepărtat din "capsulă", dar nu a fost decât o legume vii. Și mintea însăși a rămas înăuntru, trecând fie într-o formă diferită, energetică, fie într-o altă sferă a ființei, într-o altă lume, care nu sa transformat deja într-o limbă virtuală.

Întoarceți conștiința unuia din acești oameni înapoi? Este ireală, deși au încercat. A existat un decalaj complet între trup și minte, care, printre altele, a confirmat viu existența sufletului. Pe de o parte, a distrus complet poziția ateiștilor. Pe de altă parte, majoritatea religiilor tradiționale au început cu îngrășăminte din înțelegerea că "monopolul lor de minuni" a fost acoperit de un bazin de cupru mare și sonor. Lumea jocurilor a încercat să anatemezeze, să blesteme, să atace tot felul de șahide, dar. Corporațiile au supraviețuit și și-au sporit profiturile.

Doar efectul transferului iremediabil al conștiinței a fost studiat de la și la. Ei bine, în măsura posibilităților noastre. Sa dovedit că trupul, lăsat de minte, nu are nicio legătură cu el. Puneți un glonț în cap, îngropați-l, ardeți-l cu disparitia ulterioară a cenușii - mintea va mai exista într-una din lumile jocurilor create. Mai mult decât atât, a mers neconfirmat oficial, dar din surse serioase zvonuri că, chiar dacă dezactivați serverul jocului, atunci. lumea va continua să existe, trăind propria sa viață.

Cu toate acestea, din nou, despre efect. Corporațiile nu aveau nevoie ca clienții lor să dispară din lumea reală, trecând în altele. Există unele pierderi de la acești "coloniști", și nu va fi un profit mare. Prin urmare, în capsulă, chiar și la etapa de construire, s-au construit cronometre, care nu permiteau clienților să se afle în joc mai mult decât se recomandă prin caracteristicile lor personale. Iar caracteristicile au fost verificate de echipamentul de diagnosticare al capsulei în timpul testului preliminar al utilizatorului. Pentru cineva au fost două ore, în alta erau șapte sau opt. Caracteristici individuale și toate aici. În plus, în capsulă, odată cu dezvoltarea lor, s-au construit blocuri care, prin anumite influențe, au stabilizat starea utilizatorului, fără a permite conștiinței sale să se mute în lumea jocurilor. Era un întreg complex de influențe: lumină, electromagnetică, val și așa mai departe. Extrem de complexe, dar foarte eficiente.

Retragerea ocazională la lumile jocurilor după ce aceste îmbunătățiri ale capsulelor aproape că au încetat. Dar nu au fost aleatorii. De ce? Numai pentru că a fost o șansă ca oamenii cu o personalitate riscantă și aventuroasă să se scape de îmbrățișarea opresivă a grișului pe care o cunoștea lumea lor familiară. Prea mult din ele erau monotonie, toleranță implantată, tentative la rădăcină pentru a suprima orice deviere de la "cursul general de dezvoltare". Schimbați lumea? Procesele de globalizare și de estompare a culturilor, națiunilor și a tot ceea ce aveau o valoare reală au trecut prea departe. Prin urmare, pentru unii oameni a fost mult mai ușor să scuipă și să plece, închizând ușa din spatele lui.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: