Ap-pro-modă stalker, știri, recenzii, stalker mod

Materiale din zonă. Cut mutans # 3

tark
Această creatură este un cal. Mai degrabă a fost. Coada lipsește. Picioarele din spate au atrofizat în favoarea unei antecedente puternic dezvoltate. Monstru uriaș la cel mai înalt punct se ridică la 8-10 de picioare. Gâtul, care ridică cu mândrie capul animalului, sa transformat într-un singur mușchi dorsal. Structura biochimică a organismului nu este capabilă de regenerarea țesuturilor deteriorate și a oaselor rupte. Pielea monstruului este distrusă în multe locuri, adesea expunând mușchii goi și oasele proeminente. Sângele pare foarte gros, abia actual, sau chiar pur și simplu rostogolit. Buzele sunt absente, ca urmare a căreia este posibil să se contemple pumnii dinților putred și dâni, prin care se scurge constantă spumă albă.







Acest monstru este de 12 kilograme de nebunie pură. Absolut imprevizibil și foarte agresiv. Permanent migrează într-o turmă de cinci persoane. În turme, uneori există "pui". Cu toate acestea, turma lor este doar o relicvă a unui comportament prietenos, o amintire colectivă, bazele pe care nici un monstru nu-și amintește. Drept urmare, chiar și în raport cu ceilalți, aceste creaturi sunt foarte agresive. Adesea, se poate observa cum mama își criptează sau ucide proprii descendenți în câteva minute după naștere. Se știe că chiar își devorează rudele - evident, preferințele gustului lor sunt dramatic cardinale față de carnivore. Monstrii se deplasează, de regulă, noaptea, dând preferință unor condiții meteorologice nefavorabile.

Adesea uită unde sunt. Ei mănâncă în grup toate lucrurile pe care le găsesc pe drum în timpul unei mese. Nebunia lor blochează orice manifestare a fricii. Ei nu au scopuri sau intenții. Pur și simplu există, și înnebunesc. Alte specii nu interacționează. Aceste creaturi nu iubesc în raport cu alte creaturi din zonă. Dar, în același timp, nu există nici o răutate îndreptată împotriva nimănui.

Morlock

Ap-pro-modă stalker, știri, recenzii, stalker mod

În joc
Un monstru monstruos de la Clear Sky. Descrierile detaliate nu sunt păstrate. De la crearea modelului de monstru, se poate presupune că poate exista un ansamblu de jocuri în care această creatură este prezentă. Poate o încercare de a da oa doua naștere sau un ecou al unui pseudo-uman.

descriere
După cum putem înțelege din expresia feței (sau din ceea ce a mai rămas din ea după experimente), această creație este foarte agresivă. Judecând după constituție, creatura este foarte puternică. O armă în mână oferă o idee despre scară; creatura are o creștere pe înălțime medie. Mâna dreaptă hipertrofiată dă dreptul să presupună că o folosește în luptă strânsă.
Faptul că el a fost îmbrăcat într-un costum de casă, și nu merg fără haine, cum ar fi o lipitoare, vorbește în favoarea faptului că nivelul său de inteligență, cel puțin mai mare decât cea a zombie și o depășească pe cea a oamenilor din epoca de piatră (bazată pe competențe Utilizați elemente mai complexe decât un ciocan de sanie (de exemplu, un pistol)). În același timp, prezența unui număr mare de cicatrici, deformări, și urme de răni care ar provoca o persoană care suferă severă, vorbește în favoarea acestei malovospriimchiv mutante la durere, precum și într-o anumită măsură, confirmă nivelul nu foarte ridicat de inteligență.
Este posibil ca acest monstru să fie singurul pe care au fost efectuate experimente pentru a investiga efectele naturii non-anomale (chimicale și eventual radiații) în cadrul programului "Soldierul Universal". În plus, indivizii din această specie au fost cele mai adaptate la condițiile nefavorabile ale zonelor cu rezistență fizică suficientă pentru a face față oricărui inamic și inteligență comparabile pentru a crea instrumente simple și de îmbrăcăminte.







Ar trebui să se presupună că ochiul are un ochi foarte ascuțit - pierderea alteia a condus la o creștere a încărcăturii asupra restului. În condițiile întunecării temnilor și a utilizării armelor de foc (care necesită precizie), este imposibil să nu avem o vedere acută.

habitate
Deși monstrul a fost de asemenea tăiat din joc, mai multe artefacte din comunitate sugerează că el a trăit în temnițe, probabil lângă laboratoare, pentru că Unele exemplare au păstrat elemente de echipament de laborator (dropper). În cursul jocului, judecând după artă, șanțul Morlock ar trebui să fie situat în apropierea unui excavator rotativ, în pripyatul lui Pripyat. Este posibil ca o astfel de locație unică să fi putut fi cauzată de faptul că Morlocii au fost folosiți de ceva timp ca forță de muncă în lucrări subterane în construcția de complexe subterane din zonă.

Stilul de viață și comportamentul
Singurul aliment suficient de colonie din temnițe pentru un morlock este un snorkel. Buters și pitici sunt, probabil, neutri față de el.

origine
Să presupunem că Morlock GRL este în multe privințe similar cu Wells Tesco. Apoi, poate exista o versiune complet rațională că Morlock este rezultatul unei mutații, în condițiile temnitelor Zonei, muncitorilor implicați în construcția de laboratoare secrete. Având în vedere densitatea amplasării Morloxelor în sala de foraj, se poate concluziona că acest comportament se datorează fostului colectivism. De asemenea, explică de ce un monstru poartă o cheie și acest lucru explică de ce poartă doar pantaloni așa cum este purtat.

Cel mai probabil, acestea sunt descendenții unor oameni care au trăit în zonă înainte. Corpurile lor sunt deformate prin radiații. Ei trăiesc în mlaștină, iar mai târziu au servit ca un prototip al sângelui. Potrivit unor site-uri, ei ar putea trăi în catacombe și în temnițe. Aparent, ele sunt foarte puternice și nerezonabile.

13. Vorbește pseudo-persoană
Descrie modul în care au apărut pseudo-oamenii, cum au stabilit temnițele, și-au pierdut treptat mintea și au fost amorți.
14. Creșterea activității pseudo-oamenilor
Printre pseudo-oameni, entuziasmul a crescut treptat, datorită pseudo-giganților târâtori.
15. Pseudo-gigantul
Pseudo-poporul scapă stalkeri uimiți în scufundări, la nivelul inferior, unde trăiește pseudo-gigantul canibal.

Dwarf (prototip de Burrer)

Ap-pro-modă stalker, știri, recenzii, stalker mod

mutant Ugly care sa dezvoltat mai devreme și byurera mai fost excizat înaintea lui (sau, mai degrabă, a fost transformată în byurera care taie mai târziu), din cauza aspectului stângace și prezența unor mutanți cu aceleași capacități. Spre deosebire de aceasta, nu a fost restabilită în a treia parte.

Ap-pro-modă stalker, știri, recenzii, stalker mod

Prima versiune
Ele au fost formate, de asemenea, ca urmare a unor experimente în cadrul programului "Universal Soldier". Din cauza locuinței în temnițe, pielea lor este de culoare galben-gălbui cu un indiciu de verde, orb de lumină. Ei bine (dar nu in acelasi mod ca si pentru burer) telekinesis si foresight sunt dezvoltate, nu rau (mai bine decat burer) se lupta cu mainile. Foarte urât, imprevizibil și dezechilibrat (mai rău decât un burer). Capul lor este, de asemenea, hipertroficat. Gradul de rezonabilitate nu este cunoscut. Când se plimbă, se strecoară cu picioarele, când detectează semne ale prezenței cuiva, se opresc și încep să se uite în jur. Intuiția este mai dezvoltată decât burer.

Versiunea a doua
Echivalentă cu prima, dar a spus că piticii - doar mai puțin de succes (suferit mutatii, la o dată), rezultatele experimentelor care au fost eliminate din teste suplimentare și, prin urmare, reținute de multă putere, dar au dobândit telekinezie mai mici, în contrast cu experimentale, care mutatii au fost mai puțin vizibile, datorită pe care le-au considerat materiale mai promițătoare și au pus mai multe experimente pe dezvoltarea telekinezei. Acest lucru indică indirect faptul că subiecții diferiți au mutat la diferite rate în timpul experimentelor.

Stilul de viață și comportamentul
Împușcați piticii, ca și burerii, în temnițe și nu tolerați lumina. Acolo ei aranjează capcane de atelier pentru stalkers cu ajutorul gunoiului (acopere pasajele, provoacă prăbușirea tunelurilor). Ei înșiși văd în întuneric minunat. Din motive necunoscute, urăsc câinii orbi. Probabil (nu dovedit), au propriul cult religios - se închină furate de la stalkeri și de la laboratoare la lucruri. Conform rapoartelor neconfirmate, a fost inițial conceput ca un tip rezonabil.
Atitudinea față de alte creaturi
Bührer sunt conducătorii lor, care trebuie să se supună fără îndoială. Ostil câinii orbi.
Atitudinea față de oameni și sfaturile pentru stalker
La fel ca și ofițerul, atacurile pitic în orice caz. Tactica luptei împotriva lui este exact aceeași: evitarea lucrurilor zburătoare, împușcarea cu siguranță și fără a folosi grenade.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: