Teso skyrim sau wow # 678

Revizuirea TESO a beta

Skyrim sau WoW # 678?

În mod literal acum câteva ore - scriu, așa cum spun ei, în căutarea fierbinte - am reușit să joc câteva ore și să stăpânească conținutul inițial. De fapt, în acest scurt articol voi încerca să împărtășesc impresiile mele. Doar în caz, subliniez că nu este o revizuire a jocului, ci o previzualizare completă. Am cântat literalmente timp de câteva ore într-o companie cu oameni bine pregătiți și mi-am alcătuit opinia personală pe care vreau să o împărtășesc.






Și chiar de pe lilieci. Poate că cea mai importantă întrebare pentru TES este cât de bine transmite jocul spiritul universului "The Elder Scrolls"? Și nu te voi chinui - transmite bine, bineînțeles, nu cu 200%, dar și că e destul. Și acest lucru este realizat doar cu câteva detalii, pe care le voi discuta mai jos.

Teso skyrim sau wow # 678

În primul rând, este de a reduce la minim interfața, la fel ca în Skyrim'e foarte iubit, cu toate acestea, astfel cum a fost modificat la OMI, chat-ul elegant nu este o distragere a atenției, înlocuiește busola minimap de Skyrim, și în colțul din dreapta sus din nou cocoțat îngrijit și lista neostentativ de quest-uri activi. Și asta e tot. Într-adevăr totul, în mod implicit, nu există nimic altceva. Acest lucru este excelent! Până când veți vedea MMO, unde întreaga interfață este ascunsă inteligent, nu veți înțelege cât de bună este această idee. Aceeași interfață este minimizat pe hartă, iar în orașe nu au aceste semne de întrebare bătătoare la ochi, pe deasupra capetelor NPCs - sunt cei care dau quest-icoane familiare ale Skyrim marcate, și, de fapt, nu este diferit de jucători sau de mafioti. Este vorba despre șefii NPC-urilor, a jucătorilor sau a mulțimilor, nu există inscripții cu nume - numai când vizați vederea informațiile care vă interesează. Desigur, cu ajutorul setărilor puteți activa toate acestea, dar de ce? Înțeleg că aceste mici lucruri arată nesemnificativ separat, dar în combinație creează o imagine care arată ca un singur joc.

Teso skyrim sau wow # 678


Questul de pompare nu este o propoziție

În al doilea rând, este o căutare. Da, pomparea este doar pentru ei, dar de data aceasta nu este un verdict al jocului și nu o necesitate dezgustătoare. Deoarece jocul pur și simplu nu are questuri cum ar fi "du-te ucide 10 veverițe", "du-te colectează 5 mere" și altele similare, nu din cuvântul "absolut"! Fiecare căutare este o poveste plină de sens și, exprimată complet, de exemplu, o fată cere să-i salveze pe fratele său pierdut în peșteră și mergem acolo în căutare; sau un vânător care ne întâmpină în pădure, îi cere să-i strică pe cei trei prieteni. Da, acest lucru nu este ceva ce vârful de originalitate, dar pe fondul lipsei complete a quest-uri pe genocidul mafioti fără apărare și să colecteze toate lucrurile mici, arata foarte chiar nimic. Așadar, căutările sunt similare cu cele din Skyrim. În plus, nu există nici o schemă standard pentru distribuirea questurilor. Știi cum e în MMO-uri normale: ajunge într-un sat, unde am încărcat cu zeci de quest-uri pentru a distruge creaturile vii din cartier, după performanța lor fericit înapoi și, după ce a trecut primul mănunchiul de quest-uri, pentru a primi următoarele, de luare care merg deja în cadrul un nou sat unde totul se repeta. Și această schemă funcționează peste tot: în WoW, în Aion, în Rift, în ArcheAge, în SWTOR, în TSW și în aproape toate MMO-urile moderne. Chiar și japonezii în Final Fantasy 14, această mecanică este observată. Dezvoltatorii de la The Elder Scrolls du-te online într-un mod complet diferit, mai precis pe calea unui singur joc - quest-uri împrăștiate literalmente în locații mai degrabă decât concentrate în orașe. Doar studiind locația, va veni peste NPC-uri, oferind o căutare interesantă de a explora ruinele din apropiere, și, în principiu, cu același succes de NPC-uri nu se poate întâlni și să treacă căutarea. Desigur, există o poveste generală care duce din locația la locație, dar oferta de quest-uri este cap și umeri deasupra MMO standard și este foarte aproape de varianta lui Skyrim.

Teso skyrim sau wow # 678

Apoi, voi, probabil, nu obiectiv și voi lovi cu piciorul pentru fanboystvo seria The Elder Scrolls, dar, în opinia mea subiectivă, în acest moment, în The Elder Scrolls cea mai bună grafică și design al OMI existente. Da, așa, fără compromis, și o auzi de la o persoană care a văzut toate MMO-urile moderne. Proporția de arome, desigur, este prezentă, îmi plac peisajele MMO-urilor occidentale mult mai mult decât stilul uneori agresiv de a ilustra lumi de la dezvoltatorii coreeni. Și nu e ca lumea Elder Scrolls, nu au peisaj fabulos, din contra - ciupercile de mărimea unei case de Morovinda prezent, numai ca arata extrem de realiste. Aceasta este ceea ce se numește stilistică și este greu de descris în cuvinte - The Elder Scrolls este o adevărată lume fantastică, ca și în Skyrim. Vreau să cred că această lume poate exista într-adevăr - este atât de detaliată și elaborată. Cerbul, lupii, iepurii și alte animale se desfășoară în jurul pădurii acoperite de zăpadă, jucătorii nu diferă de nps-urile din orașe, dimpotrivă - totul arată foarte organic și întreg. Și cel mai important, lumea trăiește propria sa viață. Acesta este un lucru care a distins întotdeauna jocul single de la MMO și este complet posibil ca dezvoltatorii să o transmită. Am fost greu să dea vina pe lipsa de iubire pentru jocurile coreene, dar sunt de acord că acestea sunt de multe ori în acest loc face lucruri ilogice, introducerea unor dure ca lumile de fantezie întuneric orice, să-l puneți blând, detalii ciudate cum ar fi agationchikov sau pălării, ciuperci, care se potrivesc în ansamblu Stilul jocului nu este mai mult decât spațiu în lucrările lui Tolkien. Nu, serios încep să bănuiesc că cuvântul "stilistică" din dicționarul dezvoltatorilor coreeni nu are același înțeles ca în toate celelalte dicționare.







Teso skyrim sau wow # 678

Dezvoltatorii sunt destul de curioși în privința sistemului de dezvoltare a caracterului. Sincer, la început m-am gândit că, punând la dispoziție doar 4 clase la lansare, cineva a decis să se ducă. Doar gândiți-vă: în MMO bazat pe o serie de jocuri RPG, renumite pentru libertate și invarianță, unele 4 clase - nu este chiar amuzant! Dar sistemul de examinare mai atent a fost mult mai profund decât s-ar părea la prima vedere. În primul rând, caracteristicile rasiale nu au dispărut, sistemul de pompare este similar în unele moduri de a Skyrim pentru Expo pentru a ucide mafioti vom obține nivelurile de care sunt date puncte de calificare și posibilitatea de a apnut suma de mana, viata sau rezistenta, precum și pentru utilizarea diferitelor arme, armuri sau ramuri de calificare, diferite abilități active și pasive devin disponibile pentru pompare. Și aici oportunitățile de dezvoltare sunt destul de grave. Luați, de exemplu, magul de obicei, l-am jucat cu ei, am avut 3 ramuri de clasă - magia neagră, magia apelului și, să spunem, o magie furtună cu diferite fermoare, plus am folosi toate abilitățile legate de posesia de arme (au existat de asemenea, ca activ și pasiv), desigur, trei ramuri de competențe pentru diferite tipuri de armuri, abilități lumești, precum și o ramură a aptitudinilor rasiale. Și toate acestea trebuie pompate, investind lent un punct de calificare.

Dar acest lucru nu se termină nici acolo, dezvoltatorii au venit cu un sistem curios în care fiecare vraja este pompată separat. De exemplu, primul apel vraja ramură - un apel familiar, la primirea de calificare a 5 lvl poate fi îmbunătățită la una dintre cele două opțiuni de apel diferite. Prima opțiune - este un apel al unui dinozaur mic pentru o lungă perioadă de timp, ataca inamicii și având capacitatea de a Chardjui și a doua opțiune pentru apelurile EP, care ataca inamicul timp de 10 secunde și apoi explodează. Și apariția minionilor se schimbă. În viitor, dacă vom pompa această vrajă și mai mult, vom avea din nou opțiuni de alegere și așa mai departe, de câteva ori. Și această variabilitate au abilitățile de clasă, ca urmare a unei singure clase de Mage lvl mare pot obține zeci de complet diferite magicieni cu un set diferit de aptitudini, și asta nu e tot. Aceleași abilități asociate cu armele afectează în mod diferit diferitele tipuri de arme. De exemplu, un personal magic care, dacă rămânem în mâinile focului, prima calificare a personalul ramură arunca scop, iar în cazul în care personalul de gheață, este capacitatea de a îngheța ținta. Și nu se oprește, deoarece jocul are breasla de războinici și magicieni care își dezvăluie abilitățile lor și ramuri breaslă Aventurandu, și să elibereze, eventual, au timp pentru a adăuga breasla hoților și Frăția întunecată. Prin modul în care am spus că jocul va avea posibilitatea de a deveni un vârcolac sau un vampir, din nou, cu set de abilități active și pasive.
Pe scurt, totul este foarte, foarte cool, neobișnuit, original și foarte interesant, lasa spatiu singur pentru unic construiește fără sfârșit, așa că, dacă sunteți speriat este un set limitat de clase, atunci nimic: aici fiecare dintre cele 4 oferă un spațiu pentru creativitate, care Nu dați toate clasele în Tere. În cele din urmă, nimeni nu deranjeaza pentru a crea un Mage Nord armuri grele, cu un ciocan cu ambele mâini, de sănătate și pompa de rezistență și de a sparge în mulțime de dușmani Blinky magic, dând AoE în jurul valorii de castă și zdrobitor cranii cu un ciocan. Aproape am uitat să-ți spun despre abilitățile ultimatumuri, care sunt atârnate pe R și sunt activate după umplerea unei resurse speciale în fiecare clasă cheie, fiecare dintre cele 3 ramuri în cadrul aceleiași clase disponibile de calificare sa finală unică. Ca un exemplu - provocarea unui atron de furie în chemarea magului.

Teso skyrim sau wow # 678


Fără o lingură de gudron, pentru că nu este o prăjitură

Desigur, în joc totul nu este atât de neted și fără jamburi nu ar putea face. Dar problemele observate de mine sunt inerente în multe dintre seriile Elder Scrolls în general. De exemplu, bătăliile în mile încă mai amintesc de unele dansuri strălucitoare, iar multe provoacă doar o uimire. În ciuda busolei din partea superioară a ecranului, găsirea uneori a locului potrivit pentru căutarea nu este ușoară. Înțelegi. De asemenea, într-un fel, decizia de a număra monștri de căutare tuturor jucătorilor din apropiere este puțin dubioasă, dacă au provocat cel puțin o lovitură și, uneori, pur și simplu pentru că au stat una lângă alta. Și nu trebuie să fii la petrecere. Pe de o parte, desigur, este foarte convenabil și accelerează procesul de pompare, dar dacă vreți să înțelegeți puțin esența jocului, puteți slăbi atât de incomod. De exemplu, am vrut să mă uit la minibos - liderul bandiților, pe care trebuia să-l înving la sfârșitul lanțului de quest-uri. Și în cele din urmă, familia mea a lovit-o când această mulțime era aglomerată de o mulțime undeva în spatele sertarelor pe dig, și nici măcar nu am avut timp să văd cum arată.

Teso skyrim sau wow # 678

Și din nou, dragi cititori, vă reamintesc că scriu despre impresiile mele din mai multe ore de joc. Aceasta nu este o revizuire și nu o previzualizare, nu am vrut să pictez toate jetoanele jocului, care de fapt o sumă imensă, dar pe care nu l-am văzut. Nu am vazut pana acum continutul ridicat, nu am vazut asedii, nu am vazut temnite etc. Prin urmare, nu luați acest articol ca o opinie finală.
Mi-a plăcut foarte mult ceea ce am văzut jucând câteva ore, așa că personal mă voi uita cel puțin la acest joc foarte atent și voi încerca să particip la testele viitoare pentru a învăța cât mai bine posibil. În ciuda a tot ce am spus, încă nu cred că Elder Scrolls Online este MMO-ul următor-gen, dar nu este un pas înainte, este mai degrabă un pas mare deoparte, dar este simțit ca o respirație de aer curat pe fundalul timbrelor universale. Și mai ales pentru critici: nu, Bethesda nu ne-a trimis o pereche de kenas alb: D

Teso skyrim sau wow # 678







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: