Smite linux

PortSMITE este un port liber bazat pe o bibliotecă de vinuri standalone cu biblioteci crossover. Se combină într-un script de instalare convenabil, care nu necesită drepturi super-utilizator. Acest software rezolvă toate problemele principale care pot apărea în timpul lansării lansatorului de la HiRez și jocul SMITE. În plus față de instalarea ușoară și rapidă, obțineți imediat un client original optimizat automat pentru pornire în cadrul sistemelor de operare, cum ar fi Debian. Ubuntu. Mint. Arch Linux. OpenSUSE. Rosa (Mandriva) și chiar sisteme bazate pe Gentoo.







SMITE este un joc multiplayer în genul MOBA, cu o viziune a treia persoană, dezvoltat de studiourile Hi-Rez Studios. Eroii din joc sunt zei din mitologia greacă, egipteană, romană, indiană, chineză, japoneză, scandinavă și mesoamericană.

În așteptarea feedback-ului, ați câștigat un nou port!

Instalarea și funcționarea jocului:

- Descărcați scriptul de instalare

- Deschideți terminalul și introduceți:

/ Descărcări / (accesați directorul cu scriptul descărcat)

sudo apt install zenity xterm (pachete necesare pentru a instala și a rula scripturi)

sh PortSMITE-20 (sunt create comenzi rapide, registrul portului este setat, fișierele sunt copiate)

sudo apt install wine (Trageți dependințele de vin)

- Lansați lansatorul din meniul -> jocuri: SMITE

Cum se creează un jurnal:

Modificări în versiunea PortSMITE 0.4:
  • Bibliotecile Wininet și winhttp (de la stadiul vinului 1.9.17) sunt actualizate
  • Fixed un bug cauzate de necesitatea de a schimba prefixul drepturilor de acces în porturi (după instalare sau actualizare de client, trebuie să reporniți lansator)






Modificări în versiunea PortSMITE 0.3:
  • Acum, toate efectele din joc sunt reproduse (actualizat wined3d de la crossover 15.2.0-1)
  • Biblioteci adăugate pentru rularea portului pe sisteme: OpenSUSE. Arch Linux și Gentoo
  • Probleme complet rezolvate legate de actualizarea lansatorului
  • Începerea jocului este ușor accelerată (exact pentru 5 secunde, deoarece verificarea verificării actualizării este în așteptare)

Două funcții au fost adăugate la scriptul vars:

LAUNCHER_UPDATER_WAIT ()
dacă [$ (pgrep "HirezLauncherUI")> "0"] || [$ (pgrep "SteamLauncherUI")> '0']
atunci
mkdir -p "$" / temp
LAUNCHER_UPDATER
altfel
somn 5 LAUNCHER_UPDATER_WAIT
Fi
>

În această funcție, verificăm dacă lansatorul rulează și dacă este pornit, vom crea un director Tempor temporar și vom rula urmărirea. funcția și, dacă nu, așteptați 5 secunde și repetați testul.

Această funcție din nou reverificarea dacă lansator rulează și dacă rulați face o copie a lansatorului director temporar, la directorul temp nou creat al funcției anterioare, de așteptare pentru o secundă, și verificați din nou. După oprirea lansator copiat automat are un nou, în loc de vechi și elimină directoarele temporare, pentru a da acest timp de acțiune de 10 secunde, verificați dacă rulează Hi Rez Studio Updater, iar dacă acest lucru este adevărat, apoi închideți și reporniți lansator de program de actualizare.

Toate, acum nimeni nu vede nici o eroare, iar portul ajută linia de lansare să fie actualizată =)

Modificări în versiunea PortSMITE 0.2:
  • Probleme fixe cu re-actualizarea Hi Rez
  • O mică pregătire pentru optimizarea suplimentară a clientului de joc SMITE
Modificări în versiunea PortSMITE 0.1:
  • vin 1.8.3 + crosslibs + patch din PortLoL + libs de la stadiul de execuție 1.9.13
  • La baza portului (toate directoarele și prefixul, toate scripturile pentru clientul de joc SMITE) au fost create și jocul a fost lansat pentru prima dată.

Dacă aveți întrebări suplimentare, majoritatea răspunsurilor găsiți în secțiunea PortWINE de la "A" la "I".







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: