Lucrul în bucle de fructe 7

  • Forumul
      ShadowChaser9K - NYX [Drum și bas]
      Ce ascultă în acest moment?
      Explaud - Vreau sa fiu visul tau [instrumental]
      Explaud - Gasparalus (Original Mix) [Drum și bas]
      Ira Smith - Nu mai suntem (Explaud Remix)
      1337 Sp34kage - Coșmar [Drum și bas]
      1337 Sp34kage - Călătorie sinaptică [Drum și bas]
      Que - OG Bobby Johnson (Cj Paul Mace remix)
      Ira Smith - Voi fi mai mare (Explaud Remix) [House / Rus Pop]
      Zodiac - Casele vechi din Riga (Explaud Remix)






  • Citiți de asemenea
    • Sintetizator - uniunea de muzică și progresul tehnic Sintetizatorul este un instrument muzical care a devenit atât de familiar în lumea creativității muzicale. Dar indiferent de cât de înalte ar părea, a inventat-o ​​în secolul anterior.

      În acest moment există o mulțime de secvențiatori. Marea majoritate a acestor programe devin în cele din urmă adevărate "monștri", permițându-vă să lucrați atât cu audio, cât și cu MIDI și cu multe alte funcții. Așa că buclele Fruity au ajuns la un nivel foarte serios. În acest articol voi vorbi direct despre lucrul în studioul virtual Fruity Loops 7, fără a sublinia specificul acestei versiuni.

      Nu vom intra în detaliile setărilor pentru parametrii midi, audio și alți parametri, dar ne vom uita la lucru, simțindu-ne eficacitatea Loopurilor Fruity.

      Lucrul cu modelele

      Particularitatea Loopurilor Fruity de la prima versiune a fost că muzica este scrisă în așa-numitele. modele. Strict vorbind, atunci când deschideți un nou proiect, primul model apare imediat înaintea ochilor noștri (figura 1).

      Lucrul în bucle de fructe 7

      Figura 1. Fereastră de secvență pas

      Această fereastră este fereastra secvențiatorului pasului. Fiecare piesă are un nume (lovitură, capcană, etc.). Becul din dreapta butonului cu eticheta indică faptul că piesa curentă sau mai multe dintre ele sunt selectate în prezent (selectați menținerea comutării). În partea stângă a numelui sunt comenzile de volum și pan pentru piesă. În stânga este un buton care arată dacă piesa este activată, adică. mute sau nu.







      Acum, să vedem ce este modelul. Un model este un fragment dintr-un anumit număr de pași, cu un anumit "model" melodic și ritmic. În figura 1, avem un model de 16 pași, format din 4 piese. Activând butoanele pe linii orizontale, le facem active, adică sună. Pentru fiecare piesă, "atrage" imaginea dvs. și, în cele din urmă, obține un lot scurt de 16 pași. O astfel de lungime a unui model este setată implicit, manual putem seta numărul de pași de la 1 la 64, lungimea din fereastra care este prezentată în Figura 1 de sub cursor este setată. Putem introduce piesele atâta timp cât dorim. Pentru a face acest lucru, faceți clic dreapta pe oricare dintre numele melodiilor și selectați Inserare, apoi instrumentul dorit sau alt tip de piesă (Figura 2).

      Lucrul în bucle de fructe 7

      Figura 2. Introducerea unei piste noi

      De asemenea, avem opțiunea de a selecta instrumentul VST accesând fila Mai multe. Sincronizatoarele sunt instalate în mod implicit, în care puteți descărca eșantionul selectând-o în partea stângă a programului, în browser, făcând clic dreapta și selectând Trimitere pe canalul selectat (Figura 3). Anterior, putem asculta eșantionul făcând clic pe butonul stâng al mouse-ului.

      Lucrul în bucle de fructe 7

      Figura 3. Introducerea unui fișier audio în piesa selectată

      Așadar, am introdus numărul necesar de piese și începem să scriem piesele noastre, în timp ce în cadrul modelului (16 pași). Dar foarte repede se ridică întrebarea: unde putem transpune instrumentele noastre care nu sunt percuție sau percuție? Raspunsul este simplu - facem click pe butonul editorului tastaturii si piesa selectata "se deschide", sugerand nu doar sa punem pasii, ci si sa le transpunem (Figura 4).

      În stânga butonului editorului de tastatură se află butonul editor grafic. Dând clic pe el ne permite să editați parametrii pentru fiecare pas, cum ar fi panorama (pan), efort (viteză), pitch (pitch) și altele. Să presupunem că am scris o anumită petrecere în cadrul unui model și că am vrut o "dezvoltare a evenimentelor". Treceți la următorul model (Figura 5).


      Figura 5. Modele de comutare

      În modelul următor, puteți scrie un fragment nou care conține toate părțile, dar oamenii familiarizați cu Loopurile Fruity și lucrul cu modelele folosesc o tactică ușor diferită. De obicei, în interiorul modelului unui singur cântec este scris. De exemplu, în primul model - partea de tambur, în al doilea - linia de bas, în al treilea - cheile, etc. Apoi este redată lista de redare.







      Articole similare

      Trimiteți-le prietenilor: