Forțele speciale nemesis lovesc jocul complet, sfaturi pentru trecerea nemesis forțelor speciale

Divează-te la orice ocazie. Viteza de coborâre crește la 430 km / h.

Misiunea 5: Viteza maximă. Caracter: bufniță. Capturarea unui tren de mare viteză de către atentatori sinucigași. Este necesar să neutralizați încărcăturile explozive și să opriți trenul. Fii atent - civilii nu ar trebui să sufere. Rețineți: nu aveți prea multă muniție și timp. Precizia și viteza sunt garanția succesului misiunii.







Misiunea 7: Furtuna. Caracter: bufniță. Misiune în cădere liberă. În timpul scufundării, nu vă loviți de proces, vor exista atacuri cu rachete. Racheta de atac este marcată pe indicatorul de altitudine. Trageți rachetele de la distanță, o fotografie exactă este de obicei suficientă.

Misiunea 8: Interferențe. Caracter: bufniță. Distrugeți jamatorii. Misiunea este plină de lunetiști. Acuratețea este baza religiei lunetistilor, iar lunetiștii locali sunt foarte religioși. Nu vă grăbiți, mențineți sub pereți și asigurați-vă că utilizați THERM. Monitorizați starea bateriilor, reîncărcați-le la fiecare ocazie. Când evacuați, nu contactați elicopterul, mergeți la barcă, folosind transportul aruncat pe pod. Cu elicopterul veți înțelege mai târziu, pe stadion. Sub burta elicopterului este o zonă care nu poate fi împinsă de ei. Deci poți să te părăsești dacă distrugi racheta din tribune.

Acest lucru este important: cartușe către D-GEN - o raritate, petrecându-le numai pe lunetisti.

Misiunea 9: Docks Karlingrad (docurile din Karlingrad). Caracter: Raptor. Trebuie să treci printr-un șantier naval plin de teroriști și să distrugi două elicoptere de transport. Misiune de asalt în forma sa pură. Cel mai periculos lucru din această misiune este racheta teroriștilor. Încercați să nu vă aflați în colțurile unde nu puteți evita. Atunci când urcatul scărilor imediat și a alerga fără să se uite înapoi în adăpost în apropiere, sau sunt lovite peste racheta laterală.

Misiunea 10: Silo. Caracter: bufniță. Este necesar să se prevină ca teroriștii să lanseze o rachetă balistică intercontinentală cu o încărcătură nucleară. Misiune strict secretă. Fii extrem de atent, lunetiștii pe clădiri distrug întâi. Deplasați-vă strict pe calea, în jurul minei - un inel de mine antipersonal. După infiltrarea în buncărul de comandă, cerințele de stealth nu sunt eliminate. Apropo, dacă dezarmați teroristul cu MMB, el nu ridică alarma pentru o vreme. Nu ezitați, trageți la cei dezarmați: nu Jocurile Olimpice. Când găsiți cele trei tehnicieni, fii atent - acestea sunt, în calitate de președinte al misiunii, Heist, tind să se blocheze în prag. Vecinii din secție sau ce?







Misiunea 11: Ploaia focului. Caracter: bufniță. O misiune foarte complexă în cădere liberă. Parașutiștii inamici încearcă să te țină și să te stranguleze. Dacă cel puțin o apucă - misiunea eșuează. Ascultați cu atenție. Parașutisorul care vine la tine face un fluieră caracteristică în creștere a aerului de disecție. Strigoși de atac, de obicei, din emisfera superioară. Patronii asupra lor nu regretă. Poți folosi valea rachetelor Quadra.

Misiunea 12: Scoutul. Caracter: bufniță. Este necesar să se pătrundă în complexul militar și să se fure informații despre computer. Misiunea este prelungită, deci ai grijă de nervii tăi. Există o mulțime de lunetiști și rachete. Utilizați orice adăpost, nu vă grăbiți. În THERM lunetiștii sunt văzuți perfect.

Misiunea 13: Evacuarea. Caracter: Raptor. Trageți partenerul din mizerie și pedepsiți pe toți cei care îl rănesc. Aveți grijă de Hover, va trebui să vă întoarceți. Pe drumul din spate, un elicopter neprietenos va cădea. Dacă vrei, împușcă-l, dar nu e necesar.

Misiunea 14: Drumul. Caracter: Raptor. Distruge trei MANPADE (instalații antiaeriane). Rețineți: nu departe de primele MANPADS există un terorist fugar, care se află într-o stare proastă. În această misiune, bombardierele de sinucidere apar în centurile explozive. Rulați-vă și urcați-vă să vă bateți. Nu-i lăsa să se apropie, altfel veți merge într-o jachetă zdrobită. Rețineți că la un moment dat Hover va trebui să renunțe și să continue pe jos. Va fi un elicopter de luptă. Va trebui să fie împușcat, altfel va zbura după tine și va otrăvi viața.

Misiunea 15: Păsările de nisip (Bird of the Desert). Caracter: bufniță. Misiune în cădere liberă. Problemele se înmulțesc. Atunci când aveți suficient dușmani în jurul vostru, atacați-i cu rachete QUADRA. Și aici sunt parașutiști-strangleri.

Misiunea 18: Bird Of Prey (Bird Of Prey). Caracter: bufniță. Misiune în cădere liberă. Va trebui să treci prin ecranul cu rachete. În timpul scufundării, aveți grijă, altfel veți zbura cu capul într-un alt volei. Încercați să trageți rachete, să evitați, folosind tastele "stânga" și "dreapta". Șansele de a supraviețui vor fi mult mai mari.

Misiunea 19: Laboratorul Secret. Caracter: bufniță. Ai nevoie să se strecoare în laborator secret, găsit în doctorul ei Staseka, vorbesc cu el despre viață, aduceți-l afară și să aștepte pentru evacuare. Rețineți că medicul nu este nemuritor, dar este proactiv în mișcarea înainte.

Misiunea 21: Purtarea de noapte. Caracter: bufniță. Prima misiune de noapte în cădere liberă. Frumos. Mulți dușmani. Parasutistii sunt strangulari. Nu răscumpărați rachete pe ele.

Misiunea 24: Tradatorul. Caracter: bufniță. Pătrundeți în sediul CTFS, prins de teroriști, eliberați-vă. Singura misiune în care poți să te plimbi puțin pe un snowmobile. Dar nu te duce departe, înainte de multe lucruri. Fii atent, NPC cu cuvintele „CTSF“ pe partea din spate - nu dușmani, dar ajutorul lor nu este necesar să se conta.

Misiunea 25: Apărarea sediului central (Protecția sediului). Caracter: Raptor. Sistemele de luptă protectoare ale sediului central sunt activate de teroriști. Deconectați-le și puneți comanda pe bază.

Misiunea 26: Bătălia finală. Caracter: bufniță. Deci, victoria completă a forțelor de bine peste forțele rațiunii. Trădătorul se execută. Du-te la urmărire și nu-l lăsa să rămână nepedepsit. Principalul lucru - trageți continuu elicopterul.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: