Dezvoltarea în cazaci pe opțiunea 5000 10 pt, cazacii din nou războiul

Am decis să scriu un scurt articol despre o opțiune destul de populară pe GHz - 5000 10 pt cu centrul diplomatic.

Eu am o experiență foarte mare de joc de 5000 10 - aproximativ 1000 de jocuri, am învins foarte mulți jucători puternici, așa că voi împărtăși informații cu adevărat valoroase.








Pentru început, setările optime pentru joc.

Teren, simplu, resursele sunt numeroase, există numeroase depozite, harta este standard;
Începeți cu mingea, capturați numai artileria, Fri în sine 10)
Jocul pentru ochelari este de 45 de minute.

Numărul standard de căpușe în 10 minute este de 800. Dacă este mai puțin, înseamnă că va trebui să vă reconstruiți puțin tactica - să spunem, să faceți mai puțini bani.
Care este esența jocului pentru 5000 10? Claritatea în economie și echilibrul dintre dezvoltarea acestei economii și construcția de clădiri și unități militare. Și prin ea însăși primind de la această claritate și echilibru de plăcere)
De asemenea, este foarte important să știți cât de mult să construiți și pe cine să eliberați atunci când este posibil să rezolvați rezultatul jocului.

La începutul jocului trebuie să ne dezvoltăm corect. Noi iubim și respectăm dezvoltarea).
În primul rând analiza Europa - toate acolo Olanda, Piemont, și chiar și cei care ar crede - națiune Prusia Danemarca Saxonia - diferența dintre ele este aproape întotdeauna acolo) aproape - pentru că 5% din afaceri încă vine la mușchetari. Desigur, trebuie menționat faptul că există națiuni precum Ungaria și Austria, care în secolul al 17-lea ca are cai, dar din păcate - avem fără ei cum să-și petreacă resursele, iar caii o perioadă de odihnă.
Deci, dezvoltarea standard a 5000 10 Europa, 2 Hz.
O dată am scris că vom primi - sau ar trebui să primim ca rezultat aplicând această dezvoltare.
Începeți la 2 Hz. Se pare că o anumită grabă - infanteria maximă și vârf, ieșirea de dragoni este calculată până la sfârșitul lui Fri, fără secolul al XVIII-lea și deseori - perspectivele pentru el. Dar aici și acum suntem invincibili)
Frunze 2 forme de vârf - 196 + 72/120 aerisirea chiurasă (viteza de joc Dependent ca numărul de vârf și cuirasă - fie singur, fie într-o Academie mai ieftin), 200 Marines, 280 - 350 dragoons mercenari, capelan 30-40.

Dezvoltarea înainte de alegere este standard în plus față de câteva lucruri mici. Este necesar să puneți 3-4 mine de aur și 1 mine de fier.
Cum de a salva 300 de aur - a pus imediat cazarmă, vom merge pentru a construi de fier și de a schimba aurul 1-200 pe fierul de călcat dacă nu lucrează deja minele de fier. De ce este important acest lucru? Suntem înmuiate prin vârf de cinci deceniu de care nu ar putea fi și care apoi ar putea să nu fie suficient pentru a forma 72 sau 120, iar acest lucru înainte de o rușine că o parte din distribuție și să se joace 5000 10 și cazacii prea?
Ordin de 160-170 căpușe iese dintr-o alegere, dacă mai devreme în general rece. Cumparam 2-3k de mancare pentru a nu muri de foame, iar urmatoarele 15k de piatra ne schimbam la un copac. Construim o baie imediat, dar cel care construiește 3 Hz nu va fi numărat de câțiva zeci de infanteriști)
Odată eliberați infanteria și la noi în momentul în care a construit un ape de 2,5-3k. Dacă numărul este mai aproape de 2, 5, atunci construim 2 biserici până când devine 3. Dacă 3k, atunci punem cazarma și apoi biserica.
Imediat după aceasta terminăm construcția fierului și a 2-3 mine de aur, precum și al treilea cc. Toate acestea ar trebui să fie de până la 300-320 căpușe.

Și apoi așteptați doar până când piatra picurare 120K, dacă avem aproximativ 10k de aur, apoi schimba înainte și înapoi, dacă vom spune de aur 8k înainte 130K piatră, ceva de genul asta. Se pare că aurul de 32-34k.
Atenție vă rog! pentru câteva zeci de lemn de tec înainte de a fi necesar să se înțepenească casele! Sau imediat, altfel puteți suprapopula! Trimiteți 2 echipe pentru 3-4 cruci pentru a face acest lucru. Este, de asemenea, posibil și chiar necesar să faceți 1-2 depozite pe copac pentru a nu se scălda cu schimburi de case și depozite.
Imediat după schimbare pentru un trageți, schimbați piatra de 20k pentru mâncare, alimentați 3 * 3k pentru o piatră, 30-50k pentru o piatră în mâncare, dacă se dovedește puțin, atunci puteți oricând să o aruncați.
Dragonii ieșesc, piatra se acumulează. Facem 3 dintre ei și 3 bubuitori.
Asteptam 150k de piatra, vindem fier care este pentru cresterea preturilor, cumparam 10k, din nou vindem, schimbam 150k de piatra pentru fier. Se pare că cartușele de 55-60k.
Facem același lucru cu cărbunele.

Acum aveți nevoie de Platoșa - aur 6-8k pe o piatră, piatra de aur 70-80k. Goes platoșe de aur 20k face în cazul în care aurul nu a fost suficient pentru a arunca în măsura în care 6-8k pe un bici, care a ordonat imediat după tragere, care, după cum vă amintiți, toate proiectate pentru a merge la al 10-lea minut.
Dacă jucați împotriva noastră cu dipa, apărarea swing în barăci - doar pentru caz.
Facem formulare, transmite și cu piesa. Războiul este separat.

Dezvoltare în 3 Hz, ax

Începeți la 3 Hz, ax. Există mai multă infanterie, iar vârful este cam același ca și jocul în tactica standard. Dezavantajul este că avem un pick destul de târziu, iar rivalii au un copac ieftin -> dezvoltarea lor va fi consolidată.
Începerea obișnuită a toporului, trebuie să luați la începutul a 3-4 mine de aur, 1 fier și 1 mină de cărbune. Academia încearcă să construiască până la 150 de căpușe, ceea ce este real, și du-te imediat la tăierea copacului. Este posibil să aruncați primele 10-12k de aur pentru aur, cu 1.5k acumulate, va exista o baracă secundă pe 180-190 teak, în timp ce pe tactici standard va fi de aproximativ 240-250. Puteți arunca o piatră și puteți face o baie pe 170 de bifurci, care este, de asemenea, gud. Facem amândouă în orice ordine.
Dacă există dificultăți în a mânca - și de obicei sunt - trebuie să aruncați pentru prima dată 2 kilograme de cărbune în alimente. Apoi, acumulați doar 25k de lemn și schimbați bursa inversă dacă prețul este foarte scăzut. Și de obicei este destul de scăzută, deoarece rivalul copacului cumpără și face mai scump că deja avem mâna și uneori se poate schimba astfel).

Nu uitați că cu o viteză de construcție și carne merge mai mult, și mai multe cruci în 3 cenți la 3 Hz ne mai jucăm și vom lua pe a noastră.
Pick-ul este de 300-320 căpușe. 1 poate fi lăsat un depozit pe un copac. Finalizăm construirea a două sau trei biserici.
Apoi, totul este același ca și în cazul dezvoltării standard - căutarea caselor, ofițerii pentru formulare, pomparea kiras, cumpărarea cartușelor.

Dezvoltare în 3 cartușe de cartofi, cartofi, cartofi, cartofi.

Poate cea mai complicată dezvoltare. Și este greu de spus cât de multe lucruri ies în evidență - răspândirea este neobișnuită, iar vârful celui de-al 18-lea este inutil. Pe Facebook - 196 + 72 cu un cuirass - ieftin; pe o mie și jumătate de sute de mercenari, sunt făcute prin intermediul a 1 peh / ceapa; uneori numai ceapa, dar strâns de-a lungul caselor; 3-5 sute de 18, 150-200 dregs din 18.
Ce o bucată de această tactică - care pentru a ucide toate cele de mai sus va avea nevoie de o mulțime de mulțime naibii de patroni - 80 - 100K, dar în conformitate cu instrucțiunile de cumpărat doar 55-60k? care a fost suficient pentru vârf, fără a lua în considerare vârful de 18. Lipsa posibilă de muniție de la adversar este dreaptă în mijlocul luptei.

Dezvoltare - până la pickax la 3 Hz la 5 20. Vreau - în topor, vreau - în mine. Adânc imediat după pick, acolo peh / ceapa după 1, dacă sunteți sigur că puteți oferi adăpost pentru arcuri - numai ei. Dar aceasta este o chestiune complicată).






Construcția celui de-al 4-lea cenți este prima problemă controversată. Pentru secole avem nevoie de 550 de căpușe pentru a avea timp să reconstruim. Dacă sunteți sigur de ceea ce se va întâmpla cu 4 Hz, atunci mergeți mai departe. Sau dacă joci un topor fără nici un dipovs la pickax, al patrulea cps poate construi 320-330 căpușe, de asemenea, fără nici o întrebare.
Partajarea acestui ordin - piatra 100K kopim, 20K pentru produse alimentare - 3 * 3 mese pe piatra, piatra de 30K în produsele alimentare - 10 * 2 produse alimentare în piatră, piatră 80-90k în produsele alimentare. Se pare ca masa de 100k.
Piatră de 150k cu schimbare inversă pentru frunze de aur 35-40k.
Pornind de la viteză, nu construim așa țărani.
Un pic de fier, dacă numai pentru un secol era suficient.

Century a luat 10k aur, stânga 25-30k, vom construi o kazu 18, stânga 12-17k. Vom copia 80k de piatră, 8k de aur în piatră - înapoi piatra, lăsând aproximativ 30k de aur în total. Am accelera construcția kazy, pentru 170-200 drage. Dacă după marcajul kazului a rămas încă 17k, puteți accelera imediat, dar uneori este 12)
Apoi am pus 2 kaz undeva în jurul valorii de 630-650 căpușe. Stables NU! Caii sunt buni numai pentru pompare, pentru 5 10 nici un sens)

În timp ce se construiește, punem toate punctele de colectare în mijlocul teritoriului nostru - adică nu la linia ca și în graba. E ca și cum ai ieșit, dar nu ai ieșit)
Ofițer și bateristul 17, un pic mai devreme - 7 minute. Facem forma 196 și punem în poziție deținătoare. Protecția va fi hoo!) Dragonii altor oameni vor cheltui mai multă muniție, de care avem nevoie. Dacă, desigur, ei merg direct la formă))

De asemenea, trebuie să cumpărați cartușe de 30-40k - mai puțin probabil să lucrați - și aur pentru cuirasse. Dacă există o lipsă de resurse, facem ieftine.
Toți, așteptăm dușmanul și vârfurile se îngrămădesc).

De fapt, toate cele trei evoluții pe ebraică.

Acum vă propun să discutați despre acțiunile militare.

De fapt, în ceea ce se întâmplă în continuare, nu este nimic dificil - vârfurile sunt puțin înaintea dragostei, "acoperindu-le", infanteria este înaintea vârfului, murind mai întâi.
Este important să tratați la academie, să apăsați secunde pentru 10-15 înainte de luptă - puteți chiar să înscrieți academia pe o cifră pentru un acces mai rapid.

Scevic dacă este puțin în urmă, așteptând până când vârful este mai mic pentru a ataca dragonii fără apărare și pentru a rupe rezultatul bătăliei.
De asemenea, trebuie să urmăriți mutarea formularelor adversarului sau nu. Dacă așteaptă cu formularul efectuat în minutul 8, ar putea fi sigur că deține o poziție. Nu este înfricoșător din punctul de vedere al războiului, dar este înfricoșător din punctul de vedere al economiei - cartușele sunt calculate, dar aici vom cheltui mai mult. Apoi vom merge în jurul lateral, forțând adversarul să se întoarcă și să piardă bonusul.
Discutarea în continuare a ceea ce se întâmplă nu are sens, deoarece va fi tot în funcție de situație. Dacă vrei să tragi jocul se transformă în 20 de puncte.

Acum să vedem ce e acolo în exotică.

Națiunea principală, jucată de Ucraina. Poate, de ce poate, probabil, că ei se joacă la ea, în general, jumătate din jocuri pentru 5 10.
Stilul de dezvoltare al Ucrainei nu este important, dar, în principiu, este preferabil să fie o toporă. Minele sunt bune, dar nu atât de importante ca și pentru evrei, unde există kazy și drage pentru aur, și trebuie să le înmulțească cu un preț.
Nu vom lua în considerare dezvoltarea până la pickax - toată lumea știe totul) și dacă nu știe, să-i urmărească râurile adăpostului 20ka.
Cel mai important lucru este că, după ce a trecut prin schimbare, al patrulea turnător și bățul sunt lăsate în spatele lui. De ce baie? Deoarece dipul este totul nostru! În același loc trăiește carne fără de care în niciun fel!) În dipă se ordonă infanteria.
Apoi, totul fără nici o schimbare la potcoavă. După potcoavă - sau chiar înainte - se construiesc mori unde țăranii tai mâncarea. Deci, trebuie să estimăm dacă avem o mulțime de piatră - odată, și dacă avem două depozite în care un copac este tăiat - două. Dacă condițiile sunt pozitive, atunci sacrificăm hrana și punem depozitele. Dacă nu sunt suficiente pietre, atunci trebuie să cosi hrana. De obicei, când joci 3-3, trebuie să tai, deoarece pietrele de pe o hartă mică sunt mici.

În continuare, după potcoavă, trebuie să estimați ce avem în ceea ce privește căpușele și timpul și să ne gândim dacă să blufim al treilea cal și al șaselea kazoo. Dacă avem o diagonală, puteți încerca. Apoi din nou la linia nu este prea rău. Dar atunci startul decide mai mult - dacă un adversar de succes se află în urmă și va fi o calitate egală în echipa noastră cu 3-6 împotriva lui 2-5. Deci, în mod implicit, se joacă 2-5, iar împușcarea se agită cât de departe se poate.
Să ne întoarcem la țăranii noștri. După cum se cumpără sau se costează 40k de alimente, se acumulează 170k de piatră. 3 * 10k alimente pe piatră, piatră pe alimentare = masa de 250k. Descărcați primul, cumpărați aur - sau treptat sau imediat 15k pentru alte api imediat. Ne îndreptăm spre fier. Aici cumparam 10k de fier, imediat apa de incendiu pentru a nu uita, pietre de 70-80k pentru fier = 25-28k pentru aps la forta loviturii 30.
Swing, în cazul în care a ratat la 8:40 - 9 minute, apoi tezauriza 150-170k piatră și aruncă în cărbune, se transformă 70k doar pentru APA Kase și în academie pe rata de foc. Dacă nu, atunci numai rata focului.
De fapt, cei care au umplut o mână în acest joc scot un gol fără probleme plini în kaz și câțiva maimuțe în academie, dar pentru prima dată și 40 sunt normali).
Construim și luptăm

Este chiar mai puțin de scris decât evreii.
Personal, am "lăsa" de infanterie înainte, care moare repede, și deja înregistra pentru a rula în jurul valorii de acoperire serdeyukov.
Desigur, tratamentul în academie este necesar.
Dacă după luptă vânzătorii s-au despărțit "în 0" 3-6 sunt completate, apoi 300-400 dregs, în funcție de resursele cu care se află.

Turcia
Jocul de 3 Hz, la fel ca și, de preferință, în mine - să ia toate cele 6 aur pentru a umple prețul de dragă.
Este important să porniți cât mai curând două barăci de la început și să ordonați janiserii în ele. Acest lucru vă va oferi 20 de lucruri suplimentare, dacă avem timp rapid, decât dacă am construit 2 kaz după alegere.
Dupa pickax, detuning-ul este dupa cum urmeaza: cumparati 15k de lemn; a pune grajdurile; În timp ce piatra se toarnă în al doilea grajd, trebuie să rămână 2 moschei; 2 grajduri; dip, există infanterie; (de obicei, doar în această etapă, dacă nu construiți case de suprapopulare); cu excepția potcoavelor; potcoavă; cumpărați 30 de mâncare în așteptarea dragării; cumpăra 3 kazu; continuă să găsească case, să construiască 2-3 mori și să mănânce; când au cumpărat 100-120k de schimb de piatră, comandă 300 de drage;

Cumpărați suplimentar cărbune, de obicei cu suficient pentru a trage la fiecare 40k - unitățile adversarului nu sunt blindate și o bună parte din trupele rivale sunt luate de tătari. Pentru a învârti janitorii și a ataca și a proteja, apărarea nu se oprește după 3 puncte.
De obicei, viteza vă permite să rotiți ambele rate de tragere pentru janiseri, uneori este timpul să pompiți și să împușcați dacă lupta nu începe imediat în minutul 10.
Suntem construiți și suntem în război.

Alocați-le pe toate, aranjați un sistem liber. Du-te la atac sau așa, sau puteți împărți în mai multe părți înainte de luptă, astfel încât nu toate vor veni imediat.
Tătari, este util să se împartă în grupuri mici de 2 - grupare este deja atât va fi bine - și controla atât, în căutarea pentru a se asigura că tătarii nu grămadă în timpul fotografierii și nu devin pradă ușoară.
Pentru restul, nu poți să te uiți în mod special - cu excepția faptului că dacă ne-am despărțit mai mult și aripile s-au urcat mai departe pentru a ocoli trupele adversarului.

Polonia
Jocul în 3 Hz.
Polonia este una dintre națiunile pe care nu se poate grăbi să se înmoaie, deoarece casele se vor înfunda încet și așa.
Tulburare după alegere: 2 pisici, 3 cai, potcoavă, baie (și case, o mulțime de case), un dreg pentru a ordona cele mai bune 250 pentru a avea suficiente cartușe pentru carnea adversarului. Ei cumpara ceva si 70k, daca se joaca impotriva noastra in exact acelasi fel.
Pikemen are sens să învârtă atacul și apărarea cu 3 puncte, iar caii - sabia; opțiunea de corp la corp nu este exclusă.
Suntem construiți și suntem în război.
Același lucru - pentru a acoperi dragele cu toată carnea disponibilă. Dacă adversarul are o tragere mai mare, atunci teoretic mai puțină carne și poți încerca să spargi tot ceea ce este, mai întâi să scuturezi cel puțin vârful de apărare și atac.
Dacă jocul este întârziat - reconstruiți grajdurile la 5 și leagănii cailor.

Algeria
3 GHz joc
Există două variante ale evoluției evenimentelor. Sau juca pikemen, sau în infanterie. Când jucăm pikemen vom obține o carne mai bună, atunci când joacă infanterie - potcoavă mai repede și dredge.
Dacă am decis să jucăm pikemen, vom construi imediat două cărți, precum și în Turcia și vom începe să lansăm.
Există un dispozitiv important - pentru a trimite o duzină de fermieri la depozit în direcția inamicului și acolo pentru a construi toate clădirile militare, cu excepția primului kazy. Asta da ce? Acest lucru dă că arcurile în următoarea bătălie vor ieși imediat și vor muri și nu vor provoca suprapopularea cu 30 de secunde - un minut.
Dacă te joci în infanterie, de la kazi nimeni nu este de a face, am pus 2 cai, potcoavă, apoi termina construirea 2 moschei Kazi și baie, mai multe case și produc în același timp, infanterie.
Dacă jucăm în vârf - 2 începe kazy, 2 cai, potcoavă, 1 mai multe, baie, moschei și case - case - case.
În general, în Algeria, casele sunt totul, populația minimă trebuie dispersată la 1200-1300. Aproape imediat, împreună cu casele, se construiește a patra hc - este ieftină în Algeria și casele vor fi scumpe, astfel încât să puteți paria în condiții de siguranță.

De asemenea, am uitat să menționez - la fel ca și în Ucraina, să punem trei fabrici la timp în apropierea potcoavei, a depozitelor - ceea ce nu este suficient și o parte din țărani vor săpa mâncare.
Vom copia 100k de piatră, o vom schimba pentru aur, pentru 300 de drage. În momentul în care va fi 7 - 7:30. Imediat după aceea, este necesar să încercați să inserați al patrulea kazoo.
Mai departe, copiem pe cartușe, cumpărați pe 60-70к.
Ne uităm la locuri - trebuie să existe maximum de xn. Dacă ați făcut un vârf și puteți vedea că există locuri libere - pentru a completa, de exemplu, de la 8:30 la 9:30 pesah, și deja de la 9:30 ceapă.
Doar în cazul în care, puteți scutura apărarea la vârf și infanterie - dar cât de puțin.
Suntem construiți și suntem în război.

Încercați să dați primele arcuri, apoi infanteria, apoi vârf - astfel de priorități. De asemenea, mamelucii stau în spate și așteaptă până când carnea a dispărut. Dacă am avea destui bani pentru a leșca sabia - le puteți sparge într-un atac. Dacă nu, folosiți-o ca carne la ultimul.
Și TRATAMENTul este foarte important aici, deoarece războiul din Algeria este foarte lung, poate fi tratat de 10 ori și acest lucru afectează destul de mult rezultatul meciului.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: